Паладины Воздаяния в Mists of Pandaria. Ретро паладин, все, что вам нужно знать!: Архив: устаревшие темы паладинов Ротация для одной цели

Главная / Достопримечательности

А вот и новый наш гайд, на этот раз мы посвятим его самому популярному спеку среди Паладинов. Встречайте Паладина ветки Воздаяние в BfA версии 8.0.1 World of Warcraft. Пробежимся по основным моментам игры за ваш любимый класс. Силён ли он в ПвЕ? Сейчас мы вам об этом с удовольствием расскажем.

Обзор класса

В битве за Азерот Ретрик чувствует себя замечательно как в борьбе с одиночной целью, так и в битвах со множеством врагов, не уступая при этом силой АоЕ урона. Не многие классы могут похвастаться этим. В этом плане Ретро Пал является таким универсалом, способным быть очень полезным в рейдах в настоящий момент. Да, он может и не занимает топовых позиций в Рейтинге ДПСа, но уверенно держится в верху этого списка.

Сильные стороны

  • Очень весомый бурстовый урон как в соло цель так и в ситуации с множеством целей.
  • Великолепная возможность быстро переключаться между таргетами с отсутствием просадки Дпса. Весьма полезно в битвах когда приходится часто менять цели.
  • Наличие Благословенная свобода и других приятных утилити возможностей для помощи союзникам и себе например та еж самая Благословение защиты , которая даст невосприимчивость к физ дамагу и что более интересно ко все ослабляющим эффектам. Еще одно не менее важное умение доступное нам в ветке Воздаяния это Великое благословение мудрости – отличное средство для восполнения маны себе или потратившим свою ману союзнику.
  • Кроме того у нас имеются в книге умений и более значимые селф деф абилки. Первая из них – это Щит возмездия , дающий нам и щит поглащающий урон и дамаг по площади когда щит спадет. Вторая – наша полюбившаяся аблика которая не раз спасет вам жизнь Божественный щит , дающая абсолютную неуязвимость. А если вы еще на семьдесят пятом уровне взяли талант то и Око за Око которое так же увеличивает ваш урон.

Слабые стороны

  • У нас только одна слабая сторона в связи с тем, что Ретри Пал является как мы уже говорили универсальным. Эта слабая сторона как вы уже догадались -это наша мобильность. По сравнению с другими классами нам ее очень не хватает.

Основы

И так Паладины ВОздаяния – это естественно ДПС специализация ближнего боя, с невероятно простым плей стилем. Умения в нашем распоряжении довольно простые и эффективные. В то время как наносимый ими урон является серьезным, они не лучшие ни в дамаге по одной цели, ни в AoE уроне. Но в отличии от других они могут показывать стабильно хорошие показатели в обоих этих стихиях. Именно поэтому этот класс и считается универсальным.

Единственная сложность по бою это то, что вам нужно будет управлять своей генерацией и расходами зарядов Энергии Света, чтобы максимизировать ваш урон.

Таланты

Разбираемся с выбранными нами талантами и приведем вам небольшое их описание.

Тир 1:Фанатизм (15 уровень)

После применения Правосудия дает нам баф на увеличение скорости автоатак и их силу за счет добавления урона светом. Весьма приятный бонус.
Тир 2: Молот Гнев (30 уровень)

Этот талант поможет нам на Экзекут периоде в борьбе с боссами, а так же при использовании Священной войны , помогая набирать урон до максимального.
Тир 3: Кулак Правосудия(45 уровень)

Уменьшает кд нашего стана за счет умений тратящих накопленные заряды Энергии Света. Не так плохо, использование молота нам не помешает для контроля.
Тир 4: Освящение (60 уровень)

Кастует лужу которая наносит дамаг всем кто находится рядом, при этом дает Энегрию Света. Очень полезно.
Тир 5: Несломленный Дух (75 уровень)

Этот талант уменьшает кулдауны наших деф абилок. Весьма неплохо.
Тир 6: Самоотверженный целитель (90 уровень)

Универсальнй талант Ретрика который позволит в случае чего подхилить как себя, так и других нуждающихся.
Тир 7: Священная Война (100 уровень)

Аналог Гнева Карателя , но в разы интереснее. Под действием этого таланта когда мы тратим заряды Энергии Света мы повышаем наносимый урон и скорость.

Характеристики

В данный момент Скорость является доминирующей характеристикой. Мастерство же сильно проседает по полезности. Тут мы сделали схему приоритета статов по их важности.

Сила(наш основной стат)> Скорость(наша второстепенная характеристика)> Универсальность/ Критический удар > и на последнем месте Мастерство.

Обновление 8.0.1 привнесло множество новшеств в том, что касается характеристик. В BFA наши статы подвергнутся сжатию и они будут не такими большими в числовом значении как в Легионе.

Но давайте остановимся на них по подробнее и попробуем порассуждать.

Сила – ваш основной стат, который будет присутствовать на всех Латных доспехах которые мы будем носить. Сила увеличивает непосредственно нашу силу атаки и урон от умений.

Выбор вторичной характеристики тут будет очень простым. Мы отдаем предпочтение Скорости, но вы вправе рассмотреть и другие варианты.

  • Скорость: увеличивает скорость атаки и скорость произнесения заклинания. Самое главное – это уменьшение время восстановления многих ваших способностей. Именно поэтому мы ставим ее на первое место.
  • Критический удар будет увеличивать шанс дополнительной эффективности при атаках и исцелениях. Довольно полезно но не так как кажется на первый взгляд по сравнению с тем, что мы предложили чуть выше.
  • Мастерство: Увеличивает эффективность Искусность : Длань Света . КПД этого умения не так высоко поэтому мы и жертвуем этим статом ради более полезных и действенных.
  • Универсальность: Увеличивает урон и исцеление, а также уменьшает получаемый урон. На деле увеличение урона не так заметно, поэтому сильно заморачиваться с этим статом тоже не нужно. Вполне хватит того что будет предложено набирая основную характеристику.



Ротация

В Принципе наша ротация будет строиться вокруг набора и расходования зарядов Энергии Света . Одними умениями мы будем накапливать их , а другими высвобождать .
Мы начинаем с приоритета умений для набора Энергии Света , и продолжаем придерживаться его до момента когда зарядов будет либо максимальное число, или если следующее используемое вами умение сольет их чтоб не создавать избытка .

Ротация для одной цели

Это будет скорее набор правил, следуя которым вы будете наносить урон соответствующий вашей экипировке. Ну что начнем?)

  1. Используем способность Клинок справедливости . Она дает целых 2 заряда поэтому первым делом должна быть применена именно она.
  2. Используем Правосудие . .
  3. Используем Молот Гнева . О том когда его применения будет давать максимальный профит мы расскажем чуть ниже.
  4. Используем Освящение . Даже если цель одна мы все равно используем данный скилл, чтобы повысить и без того не слабый ДПС который будет держаться стабильно высоким.
  5. Используем Удар Воина Света при 1-2 зарядах. Есть некоторые моменты которые могут немного нарушать эту ротацию. Подробности тоже чуть ниже

Для высвобождения накопленных зарядов Света, у нас с таким билдом талантов существует только это умение

  • Вердикт Храмовника

Мы советуем расперделять умения именно таким образом чтоб вы держали стабильное число зарядов не жервуя при этом своим уроном в секунду. Также вам стоит быть внимательными и перестать копить заряды Света. Ведь вам понадобятся умения для их набора, чтоб под бафом набрать все 10 стаков таланта сотого уровня. И к тому же мы сможем использовать молот под действием его не дожидаясь экзекут фазы. Правда здорово?)
Священная Воина вы еще не использовали и собираетесь это сделать в ближайшее время.
Уровень здоровья вашей текущей цели меньше 20 процентов .

AoE Ротация

При сражениях с несколькими противниками мы будем пользоваться в основном той же ротацией как и против соло таргета, за исключением только того что вы будете производить замену умения Вердикт Храмовника на АоЕ способность Божественная Буря против трех и более врагов

Самоцветы

Так как ранее мы уже выяснили что лучше второй характеристикой нам послужит именно СКорость, то нам нужно вставлять как раз именно камни дающие этот показатель, а это у нас Светосфен стремительности . Также можно рассмотреть и более бюджетный вариант этих камней Светозар стремительности . Они дают чуть меньше не +11,а +9 это не сильно хуже, но лучше придерживаться максимальной возможной прибавки.


Чары

Как мы уже говорили с зачарованием в пате 8.0.1 нет никаких трудностей потому, что существует 1-2 нужных нам видов зачарки, иногда они равны между собой, но в данном случае мы расскажем лишь о тех что мы считаем единственными возможными для повышения вашего урона в рейдах.

Шея

Так как мы играем за Ретри Пала то единственным возможным зачарованием которое мы можем сделать будет являться Чары для ожерелья – знак незримого сатира . Остальные не так полезны поэтому даже не будем рассматривать их.

Плащ

Тут все тоже достаточно просто. Мы стараемся зачарованием поднять наш главный навык- Силу. Поэтому зачарование мы делаем именно на эту характеристику.

Ведь именно Сила дает нам самый большой прирост Дпс. Не Зря она наша основная характеристика.

Кольца

С кольцами у нас есть конечно же и выбор. Но Пал Ретрик среди прочих статов которые можно поднять зачарованием на кольца выбирает естественно Скорость, поэтому мы опять же делаем безоговорочный шаг в сторону этого зачарования. Другие уступают в эффективности

Вы можете выбрать и другие, но понмите что если вы хотите сделать ваш Дпс стабильно большим то мы советуем придерживаться наших рекомендаций.

Макросы и Аддоны

В прошых гайдах мы уже давали вам макросы на ваши деф абилки. Вы вполне можете воспользоваться ими из наших прошлых гайдов на . Здесь мы постараемся дополнить макросы полезные именно для Ретриков

Макрос для Очищение:

  • #showtooltip Cleanse Toxins
  • /cast [@mouseover] Cleanse Toxins

Этот макрос будет снимать с целей на которые мы наводим мышкой яды и болезни. Макросик выручит вас в рейдах когда основные хилы не будут успевают это делать.

Макрос для быстрого сбития каста:

  • #showtooltip Rebuke
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists] Rebuke

Данный полезный макрос отменит ваше текущее действие и бросит

Так же советую посмотреть гайд по паладину:

Гайд прото пала 5.4.8 Пве

1. Таланты.

2. Символы

4. Чанты/ Камни

5. Макросы/ Печати.

6. Аддоны.

1. Таланты

Тир 1

Длинная рука правосудия - наиболее эффективный талант для пвп. Можно совмещать с символом "Правосудия" что замедлит цель при использовании Правосудия, а талант увеличит нашу скорость.

Тир 2

Кулак правосудия - наилучший выбор во 2-ом тире. Даёт стан на противника без каста, так же имеет преимущество перед Покаяние, тем что при нанесении урона по цели, цель не выйдет из стана. Кулак правосудия был неотъемлемой частью Лк(в лк назывался Молот правосудия).

Тир 3

Самоотверженный целитель - отличный талант для бг, 1х1, а так же подходит для арены 2х2. Т.е. главный плюс этого таланта в его мобильности. Даёт возможность использовать флешку на себя без каста если на нас 3 стака, а каждый стак увеличивает скорость каста флешки, так что мобильный и удобный в контроле для нас талант. Так же хилит напарника наиболее эффективно.

Тир 4

Мягкость - лучший выбор из всех возможных, увеличивает нашу мобильность на арене.

Тир 5

Святой каратель - Немного переделанный Фанатизм, суть та же. Так как сейчас кд на Торжество нет, можно использовать для скорейшего отхила себя/напарников. Либо сливать все очки на урон (вердикт или торжество при взятом Символе Резких Слов). Теоретически, каждый второй гкд у вас будет три очка энергии Света.

Тир 6

Божественная призма - для наибольшей эффективности ею нужно дамажить тех, кого окружили ваши соратники, либо лечить тех, кого окружили ваши супостаты. КД в 20 секунд заставляет задуматься о том, как бы эффективней под призму потратить ГКД. Ведь заряд энергии Света призма не даст. Зато призма наносит неплохой урон и опять же - рейнж абилка. Внимательно следите за ситуацией: иногда лучше одного ударить и пятерых подлечить, чем подлечить одного, а пятерых ударить.

2. Символы

Символ резких слов - добавляет нам одну новую способность. Заклинание "Торжество" теперь может быть применено к противникам и наносит им урон от светлой магии, равный количеству здоровья, которое можно восстановить с его помощью. Не действует совместно с заклинанием "Неугасимое пламя".

Символ тяжести вины советую иметь каждому ретрику! - Обязателен.

Символ вердикта храмовника - один из полезнейших символов, смягчающий удары. В 5.2 стал теперь прокать и после применения Экзорцизма. - Рекомендуем.

Символ торжества - так как основная наша лечилка - это Торжество, а лечимся мы довольно-таки часто, каждое его применение будет повышать ваш урон. - Рекомендуем.

Символ повторного наказания - для увеличения урона при свитче (очень хороший символ для игр на РБГ)

Символ вспышки Света - чтобы повысить свою живучесть (если вы не взялиСамоотверженного Целителя , то и символ этот не берите)

Малые символы - на вкус и цвет как говорится...Однако
Символ падающего карателя / Символ праведного отступления - наиболее полезные.

3. Приоритет характеристик, перековка

Меткость / Мастерство -> Сила -> ПвП-сила/Скорость -> Крит -> Искусность -> ПвП-устойчивость

Меткость - 3% / Мастерство - 3% - Меткость нам просто необходимо собрать до капа. Ведь промахнуться контролем порой бывает обидно.
Чтобы избежать уклонений в мили бою (в основном против тряпок), необходимо собрать кап мастерства. Против парирования собирать мастерство - бессмысленно. Если же вы используете Символ резких слов , то необходимость в мастерстве снижается.

ПвП-устойчивость - ПвП-устойчивость в 5.4 равна 72% по умолчанию (какой бы шмот вы не надели). Увеличить этот показатель вы сможете только камнями или чантом на нагрудник.
Если вы используете оба пвп-тринкета, то вам даётся бонус в 2600 ед. показателя устойчивости.
Имея два пвп-тринкета, особый PvP-камень и чант на нагруднике выходит цифра в 75.08% устойчивости. Это без гемминга в ресайленс.

Скорость - это снижение кд на большую часть наших атакующих абилок, также уменьшает гкд после применения этих абилок.
Снижение кд - больше возможностей влупить с рейнджа, больше возможностей кайтить, быстрее идёт набор хп ну и т.д. Также скорость влияет на время каста флехи (а это порой чертовски выручает) или Покаяния (при взятом таланте), на урон от печати, даёт возможность наносить больше белых атак.

Искустностность - Искусность: длань Света добавляет дополнительный урон от светлой магии при использовании способностей Удар воина Света, Молот праведника, Молот гнева, Вердикт храмовника и Божественная буря.

Перековка:

Перековку чаще всего делают в скорость или же в приоритетные характеристики.
4. Чанты/ Камни

Камни:

Особый - Рокочущий изначальный алмаз / Деспотический изначальный алмаз.

Синие гнёзда - Крепкий императорский аметист или Совершенный крепкий плутовской камень (+80 силы и +80 пвп-силы).

Красные гнёзда и бесцветные гнёзда - Рельефный первозданный рубин или Совершенный рельефный пандарийский гранат (+160 силы).

Жёлтые гнёзда - Броский закатный оникс или Совершенный броский тигровый опал(+80 силы и +160 скорости)

Плечи - Великое начертание клыка тигра./ Начертание клыка тигра

) Плащ - Чары для плаща - критический удар III (+180 к криту)

Грудь - Чары для нагрудника - устойчивость IV (+200 пвп-устойчивости)

Наручи - Чары для наручей - сила VII (+180 силы)

Перчатки - Чары для перчаток - сила VI (+170 силы)

Пояс - Поясная пряжка из живой стали (+1 бесцветное гнездо)
Инженеры ставят себе всё те же Нитроускорители.

Ноги - Накладки из гневокожи

Ступни - Чары для обуви - поступь пандарена

Оружие - Цепь для оружия из живой стали / Формула: чары для оружия - танцующая сталь
5. Макросы/ Печати.

Макросы на атаку.
Вставляем эти макросы вместо атакующих абилок.

/cast Удар Воина света
/startattack

/cast Вердикт Храмовника
/startattack

/cast Правосудие
/startattack

Макросы по фокусу.
Берём одну цель в фокус. Другую бьём. При нажатии на макрос, атака/контроль пойдут в запомненную цель.

/cast Укор

/cast Правосудие

/cast Молот Правосудия

Макросы для ассиста на Поле Боя.
Ситуация такая: бежите вы по Полю Боя и видите как враг нападает на вашего союзника. Выбираете противника в цель (целью вашего противника будет ваш союзник). Обязательно поставьте в найстроках игры отслеживание цели вашей цели. Своему союзнику вы сможете дать ассист или подхил используя следующие макросы

/cast Торжество

/cast Длань свободы

/cast Длань защиты

/cast Длань жертвенности

Макросы для ассиста на арене.

/cast Торжество

/cast Длань свободы

/cast Длань защиты

/cast Длань жертвенности

ЗЫ: макросы стандартные и взяты просто из интернета.

Печать правды - основная наша печать. Практически всё время бегаем с ней. Накладывает на цель эффект "Порицание" - эдакий ДоТ, который суммируется до пяти раз. Максимальный урон в одиночную цель вы нанесёте только с этой печатью.

Печать справедливости - наша "замедлялка". Если вы не взяли себе символ Тяжести вины (что крайне глупо), то эта печать - единственный шанс замедлить вашу цель. Отличие лишь одно (и весьма существенное) - с "Тяжестью вины" вы замедляете цель с дальнего расстояния, печатью же вы сможете замедлить только ударив врага в ближнем бою. Очень долго ретрики ждали замедления для своего классоспека, теперь оно у нас есть. Не бойтесь большой потери дамага в драке с каким-нибудь рейндж-классом (хант, маг, элем и т.д.), смело переключайтесь с Печати правды на Печать справедливости - далеко от вас не убегут.

Печать праведности - редко используется в ПвП. По сути, печать предназначена для аое-дамага. Иными словами, если рядом с вами находится не меньше 3-х противников, то эта печать поможет вам выдать максимальный урон. Однако такое бывает редко, да и задача нашего классо-спека не аоешить) Печать весьма полезна в ПвЕ на пачках мобов или в массовом замесе в аутдоре.

Печать прозрения - по описанию весьма ок (восстанавливает хп), на деле же ещё одна печать, которую мы очень редко (читай никогда) используем в ПвП, ведь лечимся мы в основном Торжеством и флешкой.
В качестве дополнительного бонуса Печать прозрения увеличивает на 10% скорость каста (а кастовать по сути мы умеем только флешку, Покаяние при взятом таланте, Изгнание зла, ну и Гнев друлей, которым они делятся с нами при помощи Симбиоза=)
Также увеличивает исходящий хил на 5% - а вот это иногда бывает очень полезно.
6. Аддоны.

Все необходимые аддоны, вы можете приобрести у нас на сайте, нужно только щелкнуть по картинке:

Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по ретри паладину для патча WoW 5.4 (5.4.8). В данном руководстве рассмотрены все основные принципы игры паладином воздаяния (Retribution Paladin) в Туманах Пандарии: таланты, билд, ротация, капы, подбор экипировки и многое другое.



Таланты / Билд

В Туманах Пандарии исчезло понятие «стандартного» пве билда, поскольку все ранее обязательные таланты были убраны из веток, и теперь работают пассивно. Отныне паладинам на выбор предложены другие таланты, которые будут помогать вам в том или ином сражении, в зависимости от механики. От этого и будет зависеть их выбор. Для создания оптимального билда дд палу следует понимать, что каждый из талантов собой представляет.

Тир 1

Таланты, влияющие на скорость передвижения.

  • Скорость света – пожалуй, лучший талант в этом тире, позволяющий значительно повышать скорость, когда в этом есть необходимость. Пригодится во многих сражениях Т15.
  • Длинная рука закона – довольно слабый в ПвЕ талант, может пригодится при частых переключениях между целями, находящимися на некотором расстоянии друг от друга.
  • Погоня за справедливостью – постоянное пассивное повышение скорости передвижения. Пригодится, в основном, для более скорого выбегания из луж и других подобных эффектов.

Тир 2

Таланты для контроля.

Все таланты второго тира пригодны скорее для ПвП, нежели для ПвЕ. Тем не менее, контроль может потребоваться и в рейде, в этом случае выбирайте талант в зависимости от механики сражения и личных предпочтений.

Тир 3

Выбор талантов для лечения.

Вам стоит выбирать между Самоотверженным целителем и Щитом небес , поскольку Вечное пламя расходует энергию света и тем самым негативно сказывается на дпс. Щит небес может быть легко включен в ротацию и обеспечит неплохую величину поглощаемого урона на протяжении боя, поэтому для большинства сражений рекомендуется брать именно его.

Самоотверженный целитель представляет значительную полезность для рейда. Из-за частого использования Правосудия вы почти всегда будете иметь 3 стака эффекта, и сможете быстро и эффективно подлечить раненого союзника в сложный момент боя.

Тир 4

Выбор между полезными способностями для рейда.

Считается, что Несломленный дух должен быть стандартным выбором в этом тире. Талант хорошо повышает выживаемость и выгодно улучшает некоторые заклинания. Чем лучше экипировка, тем приятнее становится талант: больше рейтинга скорости приводит к более быстрой генерации энергии света, что сокращает кд способностей.

Мягкость : двойное использование дланей, безусловно, очень полезно. Если вы планируете часто использовать заклинания категории «длань» в сражении – этот талант будет лучшим выбором.

Полезность Длани очищения во многом зависит от количества и силы вредоносных эффектов, урон от которых снижает эта способность. Например, если вы сможете снизить большой урон по танку в тяжелый момент боя – талант будет очень полезен для рейда.

Тир 5

Таланты, так или иначе повышающие дпс ретри пала.

В данный момент разница между всеми тремя талантами невелика. Священный гнев дает наибольший прирост дпс, в большинстве случаев вам следует выбирать именно его.

Святой каратель и Божественный замысел по эффективности близки друг к другу, они также могут быть полезны во многих ситуациях, но первый обычно берется для коротких боев, а второй – для продолжительных.

Тир 6

Новые способности для нанесения/исцеления урона.

Для боев с одной целью, однозначно, следует брать Смертный приговор . В АоЕ сражениях Молот света может быть полезнее, но разница все равно будет невелика.

Божественная призма тратит слишком много гкд, потому ее следует избегать.

Символы

Большие символы

Следующие большие символы наиболее полезны для ретри паладина в 5.4 и 5.4.8:

  • Символ повторного наказания – немного повысит дпс в сражениях с несколькими противниками.
  • Символ резких слов – может быть полезен для атаки через Торжество, когда вы находитесь не в мили радиусе босса. В остальных случаях Силу света лучше использовать на Вердикт храмовника .
  • Символ торжества – пригодится, если вы используете Торжество для лечения союзников в экстренных ситуациях или наносите Торжеством урон с помощью предыдущего символа.
  • Символ длани жертвенности — позволяет снижать урон по союзнику, не перенаправляя его в паладина. Данный глиф будет полезен в очень многих ситуациях.
  • Символ массового экзорцизма – полезен для АоЕ сражений, где множество противников находится в мили радиусе.
  • Символ вердикта храмовника – немного поможет вашим лекарям.
  • Символ божественной бури – при использовании способности исцеляет дд паладина на 5% здоровья. Может быть полезен в сражениях, требовательных к АоЕ урону, где вам нужно дополнительное исцеление.
  • Символ гнева карателя – обеспечит небольшое исцеление на протяжении боя.

Малые символы

В Туманах Пандарии 5.4 малые символы дают в основном лишь косметический эффект. Выбирайте в зависимости от личных предпочтений.

Приоритет основных характеристик и перековка

ПвЕ ретри палу в Туманах Пандарии 5.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Сила > Скорость > Искусность > Критический удар

Сила. Основная характеристика ретри паладина. Повышает силу атаки и вероятность критического удара.

Меткость. Повышает вероятность попадания по противнику. Кап меткости для ПвЕ ретри пала в Пандарии – 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев).

Мастерство. Определяет вероятность босса уклониться от ваших атак. Кап мастерства в патче 5.4 – 7.5% или 2550 рейтинга мастерства (2210 для дворфов с дробящим оружием и людей с мечами или дробящим оружием). Набрав капы меткости и мастерства, вы гарантированно не будете промахиваться по рейдовым боссам.

Скорость. Повышает скорость атаки, а также снижает время восстановления и гкд для ваших основных способностей благодаря Священной битве , что, в свою очередь, обеспечивает более быструю генерацию силы света.

Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми атаками и способностями.

Искусность. Длань света позволяет наносить дополнительный урон от магии света при использовании основных атакующих способностей.

Перековка

Перековку дд паладину воздаяния следует производить в соответствии с приоритетом характеристик. В первую очередь набирайте капы меткости и мастерства, а затем их излишки, Критический удар и Искусность перековывайте в Скорость.

Камни

Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз
Красное гнездо Рельефный первозданный рубин
Синее гнездо Гравированный императорский аметист
Ограненный императорский аметист
Желтое гнездо Броский закатный оникс

Наложение чар

Плечи Великое начертание клыка тигра
Спина +180 меткости / +180 к крит. удару
Грудь +80 ко всем характеристикам
Запястья +180 к силе
Кисти рук +170 к силе
Пояс Поясная пряжка из живой стали
Ноги Накладки из гневокожи
Ступни +140 искусности / +175 меткости
Оружие Танцующая сталь

Настои, зелья, еда

Основной характеристикой ретри пала является Сила, поэтому все расходуемые направлены на ее повышение:

Фласка : Настой кусачих морозов
Зелье : Зелье силы могу
Еда : Ребрышки с черным перцем и раками

Ротация

В данном разделе будет представлена ротация ретри паладина для одной и нескольких целей в Туманах Пандарии 5.4.

Печать : паладины воздания всегда используют Печать правды .

Одна цель

Ротация ПвЕ ретри пала для одной цели основывается на следующем списке приоритетов:

Несколько целей

АоЕ ротация основана на том же списке приоритетов, но имеет несколько небольших отличий:

  • Против 2 врагов: замените Вердикт храмовника на Божественную бурю , а Удар воина света — на Молот праведника .
  • Против 8 врагов: замените Печать правды на Печать праведности .

Паладинам следует постоянно переключаться между целями, чтобы получать максимальную пользу от Символа повторного наказания и поддерживать полные стаки Порицания (от Печати правды) на каждой цели.

При активном проке 4Т15 Вердикт храмовника будет лучше Божественной бури в сражении с 2-3 врагами (но не при большем их количестве).

Совершенствование игры

Дознание

Дознание – эффект, повышающий урон дд паладина от светлой магии на 30% на 20 секунд за каждый заряд Энергии Света (ЭС). Поддержание 100% аптайма Дознания крайне важно для дпс ретри пала.

Вам следует всегда стараться применять Дознание с 3 зарядами ЭС – это облегчает поддержание ротации (вам не нужно постоянно следить за эффектом и тратить лишние гкд). Единственное исключение, когда Дознание следует использовать с 1-2 зарядами ЭС — в случае, если босс не проживет еще 60 (или 40) секунд.

Вам следует начинать копить ЭС для обновления эффекта примерно за 5 секунд до его спадения.

Энергия Света

Благодаря Безграничному убеждению ПвЕ ретри пал может накапливать до 5 зарядов Энергии Света. При этом ни одна не способность не расходует больше 3 зарядов. Таким образом:

  • Вам не обязательно использовать расходующие ЭС способности, как только вы достигнете 3 зарядов.
  • Больший запас ЭС позволяет устраивать бурст: например, два Вердикта храмовника за небольшой отрывок времени.

Чтобы максимально эффективно использовать Энергию Света, вам следует всегда, когда у вас не 5 зарядов ЭС, отдавать приоритет способностям, создающим ЭС, а не расходующим ее.

На 5 зарядох ЭС: никогда не используйте способности, генерирующие Энергию света. Вместо этого, тратьте энергию на следующие способности:

  • Дознание (если нужно обновить)
  • Торжество (чтобы сохранить жизнь союзнику; это потеря дпс)

На 3 зарядах ЭС: используйте создающие Энергию Света способности по кд. Если ни одна из них не доступна, применяйте одну из способностей, расходующих ЭС.

Менее 3 зарядов ЭС: не используйте Вердикт храмовника и Дознание (только если оно скоро спадет с цели или уже спало). Вам следует использовать генерирующие Энергию Света способности. Если все они на кд, просто ждите, когда какая-нибудь из них станет доступна.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Друиду в WOW:

PvE гайд по Холи Паладину

PvE гайд по Ретри Паладину

PvP гайд по Ретри Паладину 5.3.8

1. Таланты
2. Символы

3. Характеристики
4. Камни/Инчат
5. Ротация

6. Макросы

7. Bis

1. Таланты

Тир 1

Скорость света - дает хорошее, но временное увеличение скорости. Очень поможет при важных моментах, когда нужно будет среагировать или же убежать с лужи.

Тир 2

С позиции зла - выбор пал именно на этот талант, т.к. в патчах пандари мы воюем против гуманойдов.

Тир 3

Священный щит - поглощает столько же урона, сколько исцеляет Вечное пламя, но он может выглядеть чуть привлекательнее, из-за того, что делает входящий урон «плавнее», не может уйти в оверхил и не расходует энергию света.

Тир 4

Несломленный дух - позволяет чаще использовать некоторые кулдауны и должен быть стандартным выбором для всех сражений.

Тир 5

Священный гнев - позволяет сократить время востановления Правосудия на 50%, тем более при применении Правосудия даёт нам накопление 1 ед света, а эффективность исцеления возрастает на 20%.

Тир 6

Молот света - будет лучшим выбором в подавляющем большинстве ситуаций, поскольку обеспечивает как хороший АоЕ-урон, так и годное АоЕ-исцеление.

2. Символы

Есть несколько символов, которые могут оказаться полезными в некоторых ситуациях:

Символ боевого цел ителя - этот символ обеспечит достаточно большое пассивное исцеление рейда.

Символ алебастрового щита - при успешном блокировании атаки урон, наносимый вашей следующей способностью «Щит праведника», увеличится на 20%. Суммируется до 3 раз.

Символ направленного броска щита - «Щит мстителя» поражает на 2 цели меньше, но наносит им на 30% больше урона.

Символ освящения - теперь вы можете применять заклинание «Освящение» на указанную область в радиусе 25 м.

Символ божественной защиты - уменьшает ограничение получаемого магического урона, накладываемое заклинанием «Божественная защита», на 20%, но теперь получаемый физический урона будет снижен на 20%.

Символ молота праведника - увеличивает длительность ограничения получаемого физического урона, накладываемое заклинанием «Молот праведника», на 50%.

Символ гнева карателя - во время действия заклинания «Гнев карателя» вы восстанавливаете себе 1% от максимального запаса здоровья раз в 2 сек.

Символ неукротимого гнева - заклинание «Гнев небес» наносит дополнительно 50% урона противникам, у которых меньше 20% здоровья.

Малые символы носят косметический характер и никак не влияют на Вашу игру.

3. Приоритет характеристик

Выносливость > Меткость (7.5%) > Мастерство (15%) > Скорость > Искусность

Выносливость . Основная характеристика танков. Большинство боссов имеют удары, которых нельзя избежать и урон от которых не может быть уменьшен. Вам нужно набрать достаточно выносливости, чтобы выживать при таких ударах. Как правило, в большинстве случаев будет достаточно выносливости от экипировки.

Парирование и Уклонение. Обе статистики дают танку авойданс - то есть полное избежание урона. Очень важно, что Парирования у вас всегда должно быть в 2-2.5 раза больше, чем Уклонения. Причиной тому - разный диминишинг при наборе этих характеристик. Другими словами, Парирование теряет эффективность гораздо медленнее, чем Уклонение. Всегда держите эти характеристики сбалансированными.

Искусность. Священный оплот увеличивает вероятность блокирования атак ближнего боя, а также повышает эффективность Щита праведника.

Меткость. Снижает вероятность промаха по всем противникам. Кап меткости для паладина в Пандарии - 7.5% или 2550 рейтинга меткости (2210 для дренеев). Это значение позволит избежать промахов по боссам 93-го уровня.

Мастерство. Определяет вероятность противника уклониться или парировать ваши атаки. В патче 5.4 вам необходимо набрать 15% мастерства (5100 рейтинга), чтобы исключить вероятность парирования ваших атак. Некоторым расам из-за бонусов нужно чуть меньше рейтинга мастерства, чтобы достичь капа:

Дворфы с дробящим оружием

Люди с мечами или дробящим оружием

Какой из капов вам нужен - зависит от выбранного приоритета характеристик. Набор Меткости и Мастерства повышает генерацию Энергии Света.

Скорость. Повышает скорость атаки и, благодаря Священной битве, повышает скорость генерации Энергии света, которая повышает выживаемость паладина, позволяя чаще использовать Щит праведника.

4. Камни / Инчат

Камни

Особое гнездо Неограненный изначальный алмаз

Красное гнездо Ясный первозданный рубин / Императорский аметист стража / Гибельный закатный оникс

Синее гнездо Прочное сердце реки / Мощный самородный нефрит / Молниевый самородный нефрит

Желтое гнездо Мягкий солнцесвет

Наложение чар

Плечи Великое начертание рога быка

Спина +200 выносливости / +180 меткости

Грудь +300 выносливости

Запястья +180 уклонения / +170 искусности

Кисти рук +170 искусности / +170 скорости

Пояс Поясная пряжка из живой стали

Ноги Железночешуйшатые накладки

Ступни+140 искусности Щит+170 парирования

Оружие Песнь реки

5. Ротация


Одна цель

Бейте Ударом воина света по кд для генерации ЭС.
Бейте Правосудием по кд для генерации ЭС.
Используйте Щит мстителя (вне зависимости от прока Великий воин Света).
Применяйте талант из Тир 6.
Используйте Гнев небес.
Бейте Молотом гнева, когда у цели менее 20% здоровья.
Применяйте Освящение.

Несколько целей

Паладин танк в 5.4 должен переходить к АоЕ ротации, только если имеет дело с 4+ противниками. В противном случае поддерживайте обычную ротацию для одной цели.

Отличия между ротациями следующие:

Замените Удар воина света на Молот праведника.
Освящение будет более приоритетно, нежели Щит мстителя без прока.

Способности для выживаемости

Прот пал имеет две способности для выживаемости, которыми должен часто пользоваться в бою.
Щит праведника нужно использовать перед сильными ударами или периодами сильного урона, чтобы смягчить его.
Торжество следует использовать в сложные моменты, когда лекари не справляются с лечением танка. Вам следует всегда использовать это заклинание с тремя зарядами Энергии Света.

Совершенствование игры

Выживание и Щит праведника

Щит праведника имеет кд в 1.5 секунды и на 3 секунды снижает получаемый физический урон на 25%. Повторное использование заклинания продлит существующий эффект.
Кроме того, применение Щита праведника накапливает на прот паладине суммирующийся до 5 раз эффект Бастион славы, который усиливает исцеление от следующего Торжества (примененного к себе) на 10% за каждый заряд эффекта (т.е. вплоть до 50%.
Эффективность обоих эффектов усиливается искусностью.
Важно помнить, что Щит праведника снижает только физический урон, никак не влияя на магические атаки.
Вам следует поддерживать как можно больший аптайм Щита праведника всякий раз, когда по вам приходятся более-менее значительные атаки босса. Это также будет накапливать заряды Бастиона славы, что позволит при необходимости лечиться Торжеством.

6. Макросы


Макросы

Большинство макросов для Паладина основаны на применении заклинания на цели, на которые наведен курсор:

#showtooltip Hand of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Protection
#showtooltip Hand of Salvation
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Salvation
#showtooltip Hand of Freedom
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Freedom
#showtooltip Hand of Sacrifice
/stopcasting
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice
Эти макросы позволят наложить различные Длани на цель под курсором.

#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover] Lay on Hands

Накладывает Возложение на цель под курсором.

#showtooltip Cleanse
/cast [@mouseover] Cleanse

Этот макрос накладывает на цель по курсором Очищение.

#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield

Этот макрос прерывает чтение текущего заклинания и кастует на цель Божественный щит.

#showtooltip Rebuke
/stopcasting
/cast [@focus,exists] Rebuke

Этот макрос применяет Укор как вашей фокус-цели, если таковой нет то к прямой цели.

#showtooltip Divine Shield
/cast Divine Shield
/cancelaura Divine Shield

Этот макрос позволит Вам применить/отменить Божественный щит. Отмена божественного щита пригодится в том случае если Вы применили Божественный щит, чтобы сбросить дебафы и продолжать танковать босса. Если на Вас действует божественный щит — босс будет атаковать цель следующую по количеству агро.

/cancelaura Hand of Protection

Позволяет отменить Длань защиты по тем же причниам, что иБожественный щит.

7. Bis

Голова: Faceguard of Winged Triumph Ток кровожадный (Токен)
Грудь: Chestguard of Winged Triumph Ша гордыни (Токен)
Запястья: Bubble-Burst Bracers Глубиний
Руки: Handguards of Winged Triumph Назгрим (Токен)
Ноги: Legplates of Unthinking Strife Гаррош адский крик
Плечи: Shoulderguards of Winged Triumph Мастер осады Черноплавс (Токен)
Плащ: Qian-Ying, Fortitude of Niuzao Легендарный
Пояс: Demolisher"s Reinforced Belt Железный исполин
Ступни: Malkorok"s Giant Stompers Малкорок
Шея: Juggernaut"s Ignition Keys Железный исполин
Кольца: Bloodclaw Band Кор"кронские темные шаманы
Asgorathian Blood Seal Мастер осады Черноплавс
Оружие: Siegecrafter"s Forge Hammer Мастер осады Черноплавс
Bulwark of the Fallen General Генерал Назгрим
Тринкеты:

Thok"s Tail Tip

Ток кровожадный

Vial of Living Corruption

Малкорок

Сегодня мы расскажем об уникальном персонаже, который завоевал уважение среди игроков, как опытный и мощный воин в ПвП, да и не только. Паладин уникален в каждой своей специализации и может стать лучшим из лучших. Мы их все рассмотрим в отдельных гайдах, а сейчас поговорим о Ретри Паладине 5.4 ПвП, как о лучшем воине в туманах Пандарии. Думаю, вы понимаете, что Ретри Паладин сам по себе великим не станет от того, что он Ретри. Необходимо не только умение владеть всеми навыками, но и знать своего Пала от корки до корки. Погнали: «Гайд Ретри Пал 5.4.8 ПвП


Ветка «Воздаяние» будет отличаться от других раскладкой билда, прокачкой характеристик, сам по себе персонаж будет предназначен не для лечения, а для нанесения урона. Многие спрашивают: «Почему именно Ретри», да потому что раньше WoW была на английском языке и ветка «Воздаяние» называлась «Retribution ». Отсюда и пошло — «Ретри Паладин ПвП».

Характеристики Ретри Паладина 5.4.8 ПвП

Ретрика можно прокачивать по двум направлениям в ПвП и характеристики в каждом из них будут меняться. Для тимы 2х2 будет один приоритет, который идеально будет работать на БГ и в дуэлях. Для тимы 3х3 совершенно другой. Такие данные были взяты согласно механики Ретри Паладина в ПвП , и они не оспоримы. Поэтому лучше будет взять наивысший рейтинг в 2х2, и когда вы уже станете настоящим профессионалом, перекачать Паладина для тимы 3х3. Давайте рассмотрим все статы для тимы 2х2:

«Сила» — будет влиять на мощь вашей атаки, на парирование и на силу заклинаний, которые идут от пассивки «Меч света». Пассивная способность – это такая способность за которой можно не следить, она будет работать сама, согласно своей механики.

«Скорость» — влияет на быстроту восстановления, как кд, так и гкд на все способности Ретри Паладина. В результате «Энергия света» будет накапливаться гораздо быстрее. Так же ваши атаки будут проходить немного быстрее. «Энергия света» достаточно важна для Паладина. Вам необходимо научиться правильно ее использовать и правильно ее накапливать, но об этом поговорим дальше.

«Критический удар» — можно нанести урон с двукратным увеличением. Работает как на дамаг, так и на отхил. Приятно в ПвП вливать двойной урон противнику. За такую проходку ХП красиво сносится.

«Искусность» — также влияет на дамаг, который будет увеличен у следующих способностей: «Молот гнева», «Вердикт храмовника», «Молот праведника», «Удар воина света», «Божественная буря».

При этом необходимо помнить о капах на мастерство и меткость. Эти характеристики влияют на то, какая меткость будет у ваших ударов по противнику. Достаточно собрать 1020 единиц к рейтингам и этот показатель поможет исключить вероятность любых промахов. Если вы любитель поиграть в тимах 3х3, то рекомендовано немного сменить приоритеты и статы прокачать в следующем порядке: сила, далее крит и меняем местами скорость с искусностью.

Билд для Ретри Паладина в ПвП 5.4.8

С одной стороны билд простой и нету заморочек. Но это так кажется на первый взгляд. В пандарии все дело не в билде, он получается как некий проводник способностей, все дело будет в дальнейшем правильном применений способностей Ретри Паладина в ПвП. Но по важным талантам мы все равно пройдемся.

«Длинная рука закона» — как только противник будет поражен одним из ваших правосудий, вы станете передвигаться на 45 процентов быстрее. Это не даст вашему противнику убежать от вас. Ретри Паладин в ПвП правосудием очень часто пользуется, поэтому данный талант – лучший. При том, что вы будете бегать намного быстрее фактически весь бой.

«Кулак правосудия» — способен на 6 секунд остановить противника, оглушив его. Раньше это был наш любимый «Молот правосудия». Хорошо то, что увеличен радиус заклинания, а так же кд на стан всего 30 секунд.

«Самоотверженный целитель» — если «Правосудие» сработало успешно, то «Вспышка света» будет расходовать намного меньше маны, чем обычно и при этом намного увеличивается эффективность отхила, как для себя, так и для вашего союзника. При этом сам эффект может суммироваться аж до трех раз. Данный талант позволяет профессионально сыгранным игрока бегать в два ДД, так как Ретри Паладин в ПвП будет превосходно помогать восстанавливать здоровье.

«Мягкость» — зачастую соперник будет пытаться остановить либо вас, либо вашего напарника. Помогает вашему союзнику всегда быть мобильным «Длань». Прокачав мягкость, вы получите на длань еще один дополнительный заряд. Для арены и БГ талант превосходный, но если вы любитель дуэлей, то лучшим вариантом будет несломленный дух.

«Святой каратель» — эффективность от любого отхила будет увеличена до 30 процентов. С тремя зарядами энергии света вы сможете как нанести достаточно хороший урон по цели, так и отхилиться.

«Смертный приговор» — талант как бы замедляет падение молота с неба, тем самым увеличивая его урон. Как только талант рассеется, ваша цель получит еще один мощный дополнительный удар.

Камни для Ретри Паладина 5.4.8 ПвП

С помощью камней вы сможете подтянуть те характеристики, показатели которых вам не хватает. Очень хороша для Ретри Паладина в 5.4.8 ПвП ювелирка. Она дает поставить несколько уникальных камней, которые так просто вы не найдете.

Символы для Ретри Паладина 5.4.8 ПвП

«Символ торжества» — будет давать по три процента к урону за каждый новый заряд вашей «Энергии света». Однако она перед этим должна быть растрачена на союзника в момент действия заклинаний

«Вечное пламя» или же «Торжество» . Эффект увеличения дамага длится до шести секунд. Глиф просто превосходен в 2х2 и на БГ. В 3х3 он просто бесполезная побрякушка.

«Символ вердикта храмовника» — снижает до 10 процентов дамага, который идет именно в вас, но при условии что перед этим было применено заклинание «Экзорцизм» или же «Вердикт храмовника». Ретри Паладин ПвП – это достаточно мягкая цель, поэтому 10 процентов к вашей выживаемости как нельзя кстати.

«Символ божественной защиты» — при наложенном заклинании «Божественная защита» будет снижено ограничение на получение любого магического урона, а так же урон физический так же снижается до 20 процентов. Этот символ не работает против кастеров. Его лучше применять в ПвП с теми, кто больше наносит физического урона.

«Символ тяжести вины» — работает совместно с правосудием, которое будет не только увеличивать вашу скорость благодаря нашим талантам в билде, но и снижать скорость вашего соперника. Цели будет трудно убежать от вас на расстояние, а это как раз на руку Ретри Паладинам в ПвП. Это как дополнительный контроль на арене.

«Символ божественного щита» — когда с помощью щита вы будете рассеивать различные заклинания, то при этом вы будете себе восстанавливать по 10 процентов от общего ХП. Глиф чисто для выживаемости.

Наложение чар для Ретри Паладина 5.4.8 ПвП

Ротация Ретри Паладина в 5.4.8 ПвП

Те способности, которые вам в бою будут давать заряды энергии света, используются исключительно, когда паладин находится под эффектом крыльев. Данный случай применяется исключительно на добивании цели. Способности: «Правосудие», «Молот гнева», «Удар воина света», «Экзорцизм».

Способности Ретри Паладина с помощью которых вы можете сливать заряды энергии света: «Вердикт храмовника» — это основной удар для нанесения дамага. «Дознавание» — необходимо всегда этот бафф поддерживать и обновлять за 2 секунды до его окончания. «Торжество» — применяется для самоотхила не только себя, но и своего напарника.

«Смертный приговор» — применяется для нанесения урона, если для противника. Если для себя – то это будет отхил. Чем больше у вас будет зарядов энергии света, тем мощнее будет отхил либо урон.

«Защитник древних королей» — всегда прожимается только перед началом бурстовой атаки. Защитник вызывается примерно за 5 – 10 секунд до того, как вы хотите прожать знаменитые Паладиновские крылья. Это даст возможность настакать перед крыльями 12 зарядов к вашей силе. В результате вы понимаете, каковым будет ваш бурст.

«Божественную бурю» в ПвП Ретри Паладин не использует, так как это для АоЕ больше. Так же не используется и «Молот праведника».

В ПвП Ретри Паладин может в одиночку свалить двух противников, но это уже работа настоящего профессионала и знатока своего персонажа. В ротации Ретри Пала нет ничего сложного, главное понять механику способностей и что от чего зависит.

Видео: Ретри Паладин 5.4 ПвП на арене в одиночку

Уникальнейший видос о легендарном Ретри Пале. Игрок действительно заслуживает некого уважения, ведь научиться настолько владеть своим игровым персонажем дано не каждому. Здесь показано не только умелое применение способностей, но и грамотное пользование самой локацией и ее атрибутами. Само боевое поведение Ретри Паладина по сути уникально.

Макросы для Ретри Паладина 5.4.8 ПвП

1. Уникальный макрос для применения «Кулака правосудия».


/cast Кулак правосудия
/cast Кулак правосудия
/cast Кулак правосудия

2. Аналогичный макрос для применения «Изгнания зла».

#showtooltip Изгнание зла
/cast Изгнание зла
/cast Изгнание зла
/cast Изгнание зла; Изгнание зла

3. Макрос для удобного применения контролящих заклинаний, для более удобной смены таргета и фокуса.

#showtooltip Кулак правосудия
/cast Кулак правосудия; Кулак правосудия

#showtooltip Изгнание зла
/cast Изгнание зла; Изгнание зла

4. Макрос на Сакру, наш Фридом, Флешку и нашу ТДшку)))

#showtooltip Длань свободы
/cast Длань свободы; Длань свободы

#showtooltip Торжество
/cast Торжество; Торжество

5. Макрос для применения бурста.

#showtooltip Гнев карателя
/cast Святой каратель
/cast Гнев карателя
/use Жетон победы гордого гладиатора

Выбор профессии, и основные бонусы от них

Многие считают, что лучшим вариантом для Ретри Паладина в ПвП 5.4 будет именно Портняжное дело и Инженерка.

«Портняжное» — дает возможность на наш плащ поставить вышивку, которая даст на 15 секунд 4000 единиц к дамагу Ретри Паладина. Это из всего гейминга максимальный для Пала бонус в игре.

«Инженерное» — дает паладину бонус к силе на 1980 единиц в течение 15 секунд.

В результате эти две профессии достаточно хорошо могут поднять дамаг Ретри Пала только благодаря профам. Раньше одной из профессий была ювелирка, но в Туманах Пандарии она уже не актуальна.

Лучшие аддоны для Ретри Паладина в ПвП

Естественно без аддонов играть достаточно сложно. помогают улучшить не только интерфейс, но и дают возможность понять логическую цепочку заклинаний в ротации Ретри Паладина. Они могут как помогать, так и подсказывать нам, какое действие необходимо совершить в данный момент. Самые популярные аддоны для Ретри Паладина.

© 2024 crimeagril.ru -- Игровой клуб