Прохождение DLC Far Harbor. Фар-харбор - прохождение квеста "реформация" Фоллаут 4 дополнение фар харбор

Главная / Расы

Far Harbor, как и оригинальная RPG , имеет несколько концовок . Основная задача последнего на сегодняшний день DLC – найти девушку Касуми на далеком острове. Аналогично тому, что было в Пустоши, на Острове также существуют разные фракции и в силах Героя кому-то помочь из них, кому-то помешать в достижении целей. Так или иначе, но действия игрока будут влиять на развитие мира и сюжет.

Ниже в руководстве мы подробно рассмотрим Все концовки и важные решения в Far Harbor.

В DLC Far Harbor существует три фракции: Дети Атома (Ядро), Фар-Харбор и синты (Акадия) . Несмотря на то, что на первый взгляд кажется, что они мало влияют на мир – это совершенно не так. Их можно заставить жить в мире, можно уничтожить, можно…много всего.

Выбор Акадии и синтов

Основное решение в отношении синтов Акадии: уничтожить их или нет. Вы можете рассказывать о них Институту или Братству Стали (к кому присоединились в оригинальной игре), можете даже капитану Эйвери о них сообщить в Фар-Харбор или Аллану (торговцу оружием).

Если решите уничтожить , то получите уникальное оружие снайперскую винтовку «Счастливчик Эдди», перк «Погибель Акадии» и достижение «Какой должна быть жизнь» .

Касуми умрёт во время бойни.



Если хотите помочь синтам – просто помогайте ДиМе, выполняйте его задания. Касуми выживет. О её судьбе мы рассказали ниже.

Выбор Фар-Харбор

Если вы захотите уничтожить поселение на пристани Фар-Харбор , то наиболее простой способ – побаловаться с ветроэлектростанцией в задании «Очищение земли ». Как только по заданию Лучше не вспоминать найдете Код отключения конденсаторов , сразу можете заняться уничтожением.

Отправляйтесь в служебное здание ветроэлектростанции и на терминале 03 выберите Tempest и затем отправляйтесь с докладом к Верховному исповеднику Текту в Ядро. Вы также получите перк «Инквизитор Атома», звание «Инквизитор» и броню «Бастион атома» (1 шт) и достижение «Очищение земли».




Если решите им помогать , то после нахождения трупа Эйвери в медицинской лаборатории ДиМа , можете рассказать правду о Эйвери или нет. Расскажите – жители разволнуются и бросятся уничтожать Акадию, что приведет к первому пункту материала по уничтожению Акадии (награды теже). Промолчите – всё будет спокойно.

Выбор Дети Атома

Уничтожить фракцию легко , если использовать ключ запуска ракет, что находятся на подлодке, где обжились Дети атома и именуют оное место Ядро. Проходите в центр подлодки, где живет Верховный исповедник Тект и за его спиной вставляйте флешку в терминал. Потом резво покидайте Ядро.

Соответственно, получите перк «Житель Фар-Харбора» на +5 ко всем сопротивлениям и достижение «Очищение земли» . Но, если решите им помочь, то придется уничтожить Фар-Харбор, а награды описаны чуть выше.

Мирная (лучшая) концовка

Но можно сделать и так, чтобы три фракции жили в мире друг с другом. Во время задания Какой должна быть жизнь есть момент, чтобы Герой рассказал ДиМе о капитане Эйвери. Скажите, что ДиМа все сделал правильно, и он может также поступить и с главой Детей Атома. В результате появится квест – Реформация . В завершении выполнения всех условий, ДиМа будет контролировать весь остров через новых доверенных лиц , а кровопролития более не будет. Герой получает перк «Защитник Акадии» (в случае сильного ранения с некоторой вероятность можно получить временный большой бонус к энергетическому и обычному урону).

Касуми будет жить.

Концовка Геноцид (плохая)

Есть способ и уничтожения всех фракций. В результате, вы получите только один перк и боле никаких наград.

  1. Используйте коды запуска для уничтожения атомных ядер и взрыва Ядра.
  2. Отправляйтесь к ветряной электростанции и уничтожьте Фар-Харбор (на терминале 03 выберите Tempest).
  3. Отправляйтесь в содружество к Братству Стали и расскажите им об Акадии. Они отправят отряд и уничтожат синтов.

Разумеется, что Касуми умрет.

Судьба Касуми

История Касуми завершится после того, как вы решите, что же делать с островом в целом. Она вернется к родителям и расскажет правду. Побеседуйте с ней еще на острове (пред отбытием на материк) и помогите решить , хочет ли она вообще возвращаться или предпочтет остаться на острове.

Первым делом главный герой в самом крупном и увлекательном дополнении Far Harbor для Fallout 4, появляется на острове где радиация попросту зашкаливает. Данная характеристика является главным отличием от всех остальных локация фоллаут 4. Теперь нас ждут новые квесты и задания, новый ландшафт и территории, локации, а также новые монстры.

Расположение

Невероятный Фар-Харбор расположен в штате под названием Мэн, смоделированное поселение взяло свои истоки из уже существующего поселения Бар-Харбор. Область находиться на севере, преобладают жесткие климатические условия, которые не позволяют комфортно пребывать в данной местности. Ник Валентайн предлагает вам новое дело, в котором все концы уходят в Фар-Харбор. После приезда на остров, выясняется что здесь скрыта не одна тайна. Данное дополнение предусматривает разбор прошлого детектива Ника, а также можно многое узнать нового о синтах.

Поселенцы

На огромном острове обитают рыбалки вдоль побережья. В горах поселились Дети атома и небольшая колония синтов. Синты по сути своей спокойные и добрые, а вот две остальные фракции умудрились начать войну между собой. Конфликт на острове дополняет смертельный радиоактивный туман, который привел к массовой мутации животных в монстров.

Поселенцы, которые обосновались на побережье используют особое устройство, которое защищает их от радиационного тумана. Данная технология сопутствует очистке территории для дальнейшего построения поселения. Но для того, что бы использовать новую технологию потребуется подружиться с жителями Фар-Харбора. Данное задание совсем не простое, ведь суровость здешних мест сделала их обитателей сурово-нравственными.

Можете не сомневаться, один из спутников может попробовать себя в роли вашего друга или компаньона. Его имя — Лонгфелло. Парень работает в местном баре, к тому же хорошо ориентируется в данной местности. По прибытию на остров, первые слова которые услышите от Лонгфелла, это слова о бегстве с этого острова. Ведь парень полагает что вы не готовы к тому ужасу, который окутал данный остров.

Читайте также: Наёмник Маккриди в Fallout 4

Фракции

Фракция Дети Атома размещены в подвальной базе, кажется там хранились ранее подводные лодки. Главная задача группы склонить на свою сторону как можно больше умов, которые будут чтить их религию. Данная задача все больше и больше разжигает вражду между группами. Разуметься что главный герой имеет свою сюжетную линию, квесты, задания с группами. Разные и отдельные задания будут поступать из разных фракций.

Главный герой станет пред выбором доверия. Развитие сюжетной линии зависит от выбора фракции главного героя Fallout 4 Far Harbor. Создатели игры обещают, что походу прохождения сюжетной линии можно менять ход развития событий, принимая разные решения. Необратимость скажется только на убийстве персонажей, ведь воскресить их не удастся. Концовка полностью зависит от решений походу развязки сюжетной линии.

Данный подход к построению сюжетной линии является отличимой чертой от остальных игр. Ведь в то время, когда от твоего выбора зависит происходящее, нужно аккуратно продумывать свой каждый шаг. Игрок испытывает ответственность за свои решения, а также имеет возможность переиграть эпизод заново, внеся некоторые нужные ему изменения.

Что нового?

Загадочная атмосфера территории Far Harbor напоминает произведения Стивена Кинга. Тодд Говард и компания гордятся своим миром, ведь не каждый может похвастаться данным сравнением. Территория сама по себе ужасная и вызывает только чувство страха и опасности. Можно часами бродить по местности ожидая на каждом шагу опасность и тревогу.

На просторах вселенной Fallout 4 Far Harbor вас ждут новенькие, устрашающие монстры. Это и не удивительно, ведь на просторах острова радиация выше в несколько раз, чем где либо из всей вселенной Fallout 4. Также не забывайте об опасности со стороны морских мутантов. Можно привести пример с туманником. Данный монстр намного больше Когтя Смерти, имея здоровые две клешни. а вот заглоты поджидают особый момент неожиданности, прежде чем напасть на жертву. Удильщик вот маскируется на воде, превращаясь на цветок торчащий из под воды, тем самым приманивая свою жертву.

Лучше не вспоминать является одним из самых сложных заданий в DLC Far Harbor для игры Fallout 4. По заданию вам придется извлечь все воспоминания синта ДиМА, сделать это можно только при помощи симуляции в терминале. Задание будет интересно тем, что в момент симуляции вы окажетесь в матрице, самостоятельно настраивая все коды и лучи декодера. В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4.

Поход к ядру

После выполнения квеста «Найти свое место» вы понимаете, что самые важные и ранние воспоминания находятся в Ядре — базе детей атома. Чтобы попасть в Ядро вы должны пойти в юго-западную сторону карты от центра Акадии (местоположение будет отмечено на карте). По пути к Ядру вам придётся столкнуться с разными противниками, пробираться через болота и скалистую местность. Также с большой вероятностью вы можете наткнуться на Рейс «Горизонт» 1207, где живет не очень успешный торговец супермутант по имени Эриксон. У него вы можете купить некоторые товары, а также волка или мутировавшую собаку гончую.

В конечном итоге вы доберетесь до Ядра, у входа которого будет находиться группа из детей атома. Эта группа на ваших глазах казнит одного из своих по не ясным причинам. После этого подойдите к Рихтеру, и попросите его принять вас в их организацию. В ответ Рихтер потребует пройти обряд посвящения и выполнить задание «Туманные ведения». Выполнив задание и закончив обряд, вы станете полноправным членом детей атома и сможете беспрепятственно посещать их огромную базу.

Центр управления ядра

Попав в Ядро, сразу отправляйтесь на самый верхний уровень, забраться на который можно по металлической лестнице. По словам детей атома, все подходы к воспоминаниям ДиМа хорошо защищены различными ловушками, штурмотронами и турелями. Поэтому перед тем как войти на верхний уровень запаситесь минами, боеприпасами и стимуляторами.

Сначала вы столкнетесь с несколькими турелями, которые активируются от лазеров. В середине пути вас будут ждать роботы класса «Храбрец», а в конце все противники вместе, включая штурмотронов, турели и протектроны.

После уничтожения всех противников откройте зеленую дверь при помощи терминала. Также не забудьте проверить сундук с изображением белой звезды, так как в нем лежит броня, патроны и оружие. Открыв дверь, вы увидите терминал, рубильник для его включения находится рядом. Но перед тем как включить терминал знайте, что вместе с ним активируется легендарный штурмотрон. Чтобы быстро победить его поставьте кучу мин перед закрытой дверью и потом поверните рубильник. В итоге из этой двери выйдет робот и сразу же подорвется на минах. Как минимум такие мины отнимут у него много здоровья – вам же нужно будет просто добить его.

Извлечение воспоминаний

Теперь начинается самое сложное, так как вам предстоит включить терминал и запустить так называемую симуляцию. Всего вам нужно извлечь пять воспоминаний, и сделать это можно следующим образом:

Как только вы окажетесь в симуляции, рядом с вами будут находиться несколько жучков и синяя колонна. Дальше за многими препятствиями находится жёлтая колонна, которая представляет воспоминания ДиМа. Задача доставить жучков до желтой колонны, дать им забрать воспоминания и обеспечить безопасность при отступлении назад к синей колонне. Чтобы доставить жучков потребуется создавать «мостики» при помощи массивов кода, направлять лучи и уничтожать охранную систему расставляя защитные структуры (турели). Каждый жучок несет на себе 20% памяти и чтобы не провалить симуляцию вы должны полностью защитить их. В целом все симуляции похожи друг на друга, и выполнить их вполне реально, ниже мы в вкратце расскажем процесс прохождения всех симуляций.

Воспоминание 0V-9AX0

В первом извлечении воспоминаний вы должны закрыть все дыры массивами кода и доставить луч до красного барьера. Чтобы доставить луч нужно сломать несколько массивов кода, которые преграждают путь, и развернуть ретранслятор декодера в сторону красного барьера. После того когда жучки доберутся до желтой колонны расставьте все пять турелей по всему обратному пути. Когда все пять жучков доберутся до колонны, воспоминание 0V-9AX0 будет извлечено.

Воспоминание 0J-2NN8

Задача довести луч, до всех красных барьеров разбивая массивы кода и расставляя несколько ретрансляторов декодеров. В конце нужно построить мост до желтой колонны, чтобы жучки смогли взять воспоминания и добраться назад.

Воспоминание 0H-3X0P

В основном при извлечении третьего воспоминания нужно строить столбы из массивов кода и ставить ретрансляторы декодера отыскивая их в различных местах симуляции. В остальном все также.

Воспоминание 0Z-7A4K

Извлечение воспоминания 0Z-7A4K в целом схоже с третьим, вам также нужно ставить ретрансляторы и строить небольшие мосты.

Воспоминание 0Y-8K7D

Сложность последнего извлечения заключается в масштабности симуляции. Чтобы доставить луч и сломать все барьеры потребуется строить длинные мосты и ставить множество ретрансляторов. Когда главный барьер будет сломан, окажется что желтая колонна находится в нескольких шагах от синего. В момент возвращения жучков расставьте все пять турелей практически в одном месте, так как охранной системы будет много.

Дальнейшие квесты

После извлечения всех воспоминаний вам нужно их полностью прослушать. В итоге на карте появляется три маркера, каждый из которых открывает еще по одному заданию: Фабрика лимонада Вим, Тайник ДиМА, Гранд-отель «Харбор». Теперь вы знаете весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4. Достигнув всех отмеченных точек, задание будет завершено. Не забывайте, что добытые воспоминания помимо дополнительных заданий, несут в себе информацию о местоположении всего комплекта брони морской пехоты. Удачи!

Перед тем, как начать полное описание к прохождению Fallout 4 Far Harbor, стоит обратить внимание на несколько интересных вещей. Каждый элементов был прекрасно рассмотрен в превью и видео обзоре Far Harbor, но точно не будет излишне разобрать подробно каждый момент, который мог быть упущен или на нём было заострено мало внимания.

Каждое событие в игре Fallout 4 Far Harbor будет разворачиваться в том русле, в каком захочет пользователь. Какое действие бы Вы не совершили, после этого стоит ожидать отдельный виток развития игры. Только, исходя из этого, нельзя дать полную картину описания всех имеющихся эпизодов. Здесь будет обозначены только самые популярные витки развития игры. Вы сможете решать свои проблемы мирным или не совсем мирным путем, но запомните, в Far Harbor разработчики сделали массу простых решений, не требующих грубой силы.

Встречайте, сейчас будет самое интересное из сюжетных квестов Far Harbor.

Запомните главенствующий фактор – не летите сломя голову выполнять основную линию заданий. Из-за этого Вы можете потерять множество интересных квестов, которые попросту закроются после выполнения тот или иного задания. Не стоит забывать о радиации, что тотально кишит повсюду. Ни в коем случае не экономьте на себе, это может печально закончится. Покупайте защитные костюмы, бронежилеты и используйте в самый подходящий для этого момент.

Не забывайте о своих способностях, всячески модернизируйте их, данный элемент игровой механики в Far Harbor имеет высокий уровень значения.

Задание «Вдали от дома» (Far From Home)

Для того чтобы начать проходить Fallout 4 Far Harbor Вам потребуется совсем немного. Первое – это иметь в наличии сам DLC. Второе – выполнить основной квест «Откровение».

Возьмите пипбой, дабы прослушать активное сообщение от детективного агентства Ника Валэнтайна, после чего держите путь к его офису. Там Вас радостно встретит его главная помощница – Ника Элли. Пообщайтесь с ней, она должна поведать Вам на счет пропавшей дочери старого рыбака Кендзи Накано. Вам стоит отправиться в его хижину возле речки, дабы узнать об непонятных обстоятельствах, что произошли с Касуми.

Пообщайтесь с рыбаком и его любимой женой, всё тщательно рассмотрите, прозондируйте комнату Касуми, соберите улики. Записки Касуми находятся на втором этаже, они лежат на старом комоде. Если Вы хотите быстро найти последнюю голозапись, то она находится в небольшом лодочном домике, что стоит напротив. Он будет находиться в сейфе, но не беспокойтесь, ключ от него можно найти в её комнате, он спрятан в фоторамке на небольшой столешнице.

Читайте также: Гайд Fallout 4: Где достать много клея?

Девушка каким-то образом сумела настроить радиоприемник и отправить несколько сообщений. Касуми сильно сомневается в своем происхождении, т.к. совершенно не помнит множество эпизодов из своего короткого детства. Кроме всего этого, ей снять ужасающиеся сны, которые никак не улаживаются в её голове. Тут появляется информация о том, что Касуми самолично отправилась на остров, находящийся в северной части моря. Там она хочет получить ответы на все интересующие её вопросы.

Задание «Прогулка в парке» (Walk In The Park)

После того, как Вы прибудете на остров, всё начнет развиваться очень стремительными темпами. Первый, с кем Вам удастся познакомиться, станет величественный капитан Эйвери и его помощник, простой торговец Аллен Ли. Ребята будут ждать Вас на причале, но не стоит надеяться на теплый прием, здесь никто никогда не любил чужаков. В ходе общения, Вам предстоит расположить горожан к себе, но запомните, сделать это будет не очень просто. Каждый из них будет оценивать Вас, как плохого человека, но это лишь первое время. Поведайте им о том, что произошло, расскажите о пропавшей дочери рыбака и с какой целью посещайте остров.

Когда Вы будете «мило» беседовать с мужчинами, на Вас, из ниоткуда, нападут кровожадные монстры, что жаждут человеческой крови. Вам ни в коем случае не стоит идти с ними в бой, а нужно лишь отходить в зону обитания под названием «Корпус». Там придется помогать здешним жителям, иначе город могут захватить. Такого нападения давно не было, монстров было слишком много. Тут вы один на один встретитесь с заглотом и удильщиком. Тщательно убивайте всех монстров, не скупитесь на патроны, всадите еще парочку в лежащую тварь. Таким образом, Вы завоюете хорошее расположение к себе ото всех жителей.

От жителей Вы узнаете скверные новости, радиоактивный туман становится всё плотнее, а нападение монстров не кажутся такими легкими. Жители подозревают в этом Детей Атома, которые живут в самом центре радиоактивной зоны. Там у них имеется специальная зона, зона бывших подводных лодок, под кодовым названием «Ядро». Ходят слухи, что Касуми отправилась в горы, территория, что принадлежит миролюбивым синтам.

Чтобы путешествие прошло, как можно лучше, Вам стоит обратиться к Лонгфелло, так посоветовал Эйвери. Этот парень хорошо знает остров и не даст Вам угодить в лапы к монстрам или другим жителям проклятого острова.

Читайте также: Где найти все выпуски журнала "Заборы" в Fallout 4 (гайд)

Отыскать его можно в пабе, что называется «Последний приют». Эйвери попросит Вас оказать помощь жителям дока, после этого начнется квест под названием «Жизнь на краю».

Перед тем, как Вы отправитесь в последний приют, для начала стоит тщательно исследовать рыбацкое поселение. Тут можно отыскать всё самое необходимое, что потребуется для трудоемкого путешествия. Именно в этих краях, при большой необходимости, можно будет использовать верстаки или станции для обслуживания силовой брони. Кроме всего этого, тут будет возможность обновить весь свой имеющийся оружейный арсенал. Новейшие пушки, что созданы специально для версии Far Harbor. У Вашего старого знакомого Аллена Ли, Вы отыщите только самые подходящие для вас пушки и крюки. Они будут идеально подходить для расправы над имеющимися в поселении тварями. Здесь можно отыскать медвежий капкан, гарпунную пушку, рычажную винтовку, «Друг Адмирала» и многих прочих полезностей.

«Последний приют» можно отыскать в центральной части Корпуса, там Вы найдете любопытного бармена Митча, который сможет поведать Вам самые серьезные тайны о таинственном тумане. Такие факты точно не помешают в будущем. Но не забывайте, что Вам необходимо посетить таверну, дабы познакомиться с неким Лонгфелло. Этот парень весьма крепок, и Вам придется прибегнуть к силе убеждения, чтобы он показал Вам безопасный путь в Акадию. В любом случае, отсюда нельзя уходить без компаньона, иначе пройти миссию Вам точно не удастся.

Не стоит поспешно удаляться с таверны, тут можно найти много полезных артефактов, один из которых – это выпуск «Альманаха островитянина». Он сможет дать Вам допуск к новым уникальным способностям, а если за всю игру собрать полный список таких артефактов, то в конце игры можно получить оригинальный трофей из списка ачивок DLC.

И вот, Вы держите путь в Акадию, ни в коем случае не лезьте впереди Вашего проводника, это может плохо закончится для Вас обоих. Ведь только он может знать самый кротчайший и безопасный путь на местности. Постоянно держите ухо востро, оглядывайтесь и ждите нежданных врагов. Запаситесь едой и лекарствами, они еще пригодятся. По пути можно наткнуться на заброшенную забегаловку, где Вы сможете пополнить запасы воды и еды. Тут вам придется столкнуться с трапперами. Их можно оценить, как обычно стрелка-рейдера. Не бойтесь здесь взять на себя инициативу, Ваш напарник это положительно оценит, а мнение о Вас повысится. Когда с агрессорами будет покончено, следует забраться на крышу данной забегаловки. Там вы найдете взрывчатку, обязательно забирайте её с собой.

Далее на пути, если Лонгфелло не собьется, будет небольшая хижина. Там Вы отыщите огромное количество всяческого оружия и боеприпасов. Кроме этого еще можно найти полезные предметы и еду. Выходя из хижины, будете начеку, здесь начинается зона туманных гуль. Они намного сильнее из-за того, что уровень радиации будет зашкаливать, и откровенно будут отличаться от своих сородичей на старой земле. Помимо этих тварей Вас будут поджидать волки, заглоты и болотники. Но это не самое страшное, что придется повидать в здешних краях. На Вашем пути встретиться нечто серьезное, чего не видел мир, это умное и кровожадное существо.

Предполагает наличие у игрока выбора, в зависимости от которого кардинально меняется ситуация в игровом мире. Главный герой действительно оказывает значительное влияние на распределение сил и развитие событий в игре. От его действий зависит, как именно закончится Fallout 4 Far Harbor.

Выбор игрока по мере прохождения может привести к глобальному уничтожению всех обитателей острова или к установлению мира между фракциями. Также возможны концовки, при которых представители одних фракций за счет уничтожения недоброжелателей получат значительные преимущества.

От действий главного героя в двух последних сюжетных зависят не только судьбы Акадии, Фар-Харбора и Ядра, но и конкретных персонажей - ДиМА, Эйвери, Текта и Касуми. Также варьируют бонусы, которые получит игрок в зависимости от того или иного исхода.

Мы собрали все поворотные моменты в Fallout 4 Far Harbor, то есть, ключевые события в основной сюжетной линии, которые влияют на перераспределение сил в финале игры. Напомним, по ходу продвижения по игре, главный герой может принимать сторону одной из трех игровых фракций: жителей Фар-Харбор, Детей Атома (Ядро) или синтов (Акадия).

Мирная концовка

Самый миролюбивый финал наступает при прохождении квеста "Реформация". Он выдается в случае, если в миссии "Какой должна быть жизнь" главный герой рассказывает ДиМА о капитане Эйвери из Фар-Харбор и подчеркивает, что синт способен правильно поступить с Верховным исповедником Детей Атома. Тогда после выполнения квеста "Реформация" на острове воцарится мир. В новых условиях ДиМА будет контролировать процесс через своих людей в каждой фракции, а главный герой получит перк "Защитник Акадии".

Разрушительная концовка

Есть вариант развития событий, при котором могут быть уничтожены все три представленные в Far Harbor фракции. Фактически все действия выполняются главным героем сознательно, то есть, в этом случае игрок отдает себе отчет в том, что именно он делает. По сути, этот вариант развития событий является бессмысленным для главного героя и не предполагает получения каких-либо преимуществ. Да и какие преимущества, если ты остаешься один на безжизненном клочке суши?!

Для уничтожения Детей Атома воспользуйтесь ключом запуска ракет в подводной лодке Верховного исповедника. Для уничтожения населения Фар-Харбора необходимо нарушить работу вентиляторов, защищающих городок от губительного тумана. Код отключения можно найти в квесте "Лучше не вспоминать", после чего перейти к выполнению задания "Очищение земли". Наконец, для уничтожения синтов необходимо отправиться в Содружество и сообщить о местонахождении колонии Братству Стали или Институту, в зависимости от того, чью сторону выбрали конце в Fallout 4. Также с синтами можно разобраться усилиями поселенцев из Фар-Харбор до их уничтожения.

С фракциями также можно разделаться выборочно. Какие-то из них будут уничтожены в зависимости от принятых решений, какие-то останутся на острове.

Уничтожение Фар-Харбора и его граждан

В квесте "Очищение земли" пробирайтесь в здание ветроэлектростанции и на терминале 03 выбирайте Tempest, это позволит отключить конденсаторы. Естественно перед этим вам понадобится завладеть кодами отключения в квесте "Лучше не вспоминать". В награду от Текта за такие действия можно получить перк Инквизитор Атома и броню Бастион атома. Также игроку будет выдано достижение "Очищение земли".

Уничтожение Ядра и Детей Атома

Встав на сторону граждан Фар-Харбора, вы можете уничтожить фракцию Дети Атома в квесте "Очищение земли". Для этого необходимо проникнуть в жилище Верховного исповедника на подводной лодке и использовать ключ запуска ракет. Ядро будет разрушено, а вам достанется перк Житель Фар-Харбора и так же, как и в первом случае, достижение "Очищение земли".

Уничтожение Акадии и синтов

Если вы решили разделаться с синтами в Fallout 4 Far Harbor, то у вас есть несколько вариантов действий. Во-первых, узнав тайну ДиМА о подмене капитана Эйвери, можно рассказать об этом жителям Фар-Харбора в квесте "Какой должна быть жизнь". Во-вторых, на синтов можно натравить Институт или Братство Стали, в зависимости от того, к кому вы присоединились в оригинальной игре. За уничтожение Акадии главный герой получает уникальную снайперскую винтовку Счастливчик Эдди и перк Погибель Акадии. Также игроку выдается достижение "Какой должна быть жизнь".

Судьба Касуми

Отдельно стоит рассмотреть судьбу Касуми. При выборе мирной концовки девушка останется жива и сможет отправиться к родителям в Содружество, а вы закончите игру выполнением квеста "Близко к дому". То же самое развитие событий возможно, если вы решите помогать синтам и будете действовать сообща с ДиМА. А вот в случае разрушения Акадии Касуми погибнет.

Ознакомившись с полным полным прохождением Fallout 4 Far Harbor, трудно не согласиться с тем, что DLC получилось крайне увлекательным, а по сюжету и атмосферности представленного мира вполне сопоставимо даже с оригинальной игрой. Наличие в Far Harbor стройной сюжетной линии, интересных дополнительных квестов и нескольких концовок в зависимости от принятых игроком решений делают Fallout 4 Far Harbor не только самым крупным дополнением Bethesda, но и одним из самых интересных с содержательной точки зрения.

Полное прохождение Fallout 4

-





© 2024 crimeagril.ru -- Игровой клуб