Прохождение Nehrim: At Fate's Edge. Прохождения Основного Квеста - Прохождение Oblivion - Oblivion - Каталог статей - TES-World Прохождение игры oblivion

Главная / Боги

Сюжетная линия игры и сама игра начинаются фактически одновременно, с того момента как Вы просыпаетесь в тюрьме (не расстраивайтесь, в TES 3 главный герой тоже был бывшим заключенным). Сами понимаете, игра не про сидение в тюрьме, так что просто подождите немного, пройдитесь по камере и в скором времени появится стражник, который попросит Вас отойти подальше от решетки. И отойти Вам от нее надо будет, иначе он тюремную камеру не откроет. После открытия замка к Вам в камеру войдут Император Тамриэля Уриэль Септим VII и пара его телохранителей. Император проявит к Вам интерес, он расскажет Вам, что видел Вас в своем сне и сочтет вашу встречу судьбоносной. Также Император объяснит Вам цель своего пребывания здесь. Убийцы напали на обоих его сыновей, а теперь охотятся и за ним, поэтому он тайно покидает столицу, чтобы укрыться в более безопасном месте, а тайный путь из города проходит как раз через Вашу камеру. Далее его телохранители откроют скрытый ход в стене и уведут Императора с собой. Вам в принципе больше некуда будет пойти кроме как за Императором и его телохранителями, далее в ходе Вашего странствования по подземельям Вам будут давать инструкции и обучать премудростям освоения игры. В подземелье тюрьмы на Императора совершат нападение ассасины. В ходе непродолжительного боя между ними и телохранителями Императора один из телохранителей погибнет, Вы можете обыскать его тело и взять кое-какое оружие. Далее Император с телохранителями уйдет через дверь, а Вам придется пойти другим путем. Вскоре стена сбоку рухнет, и из образовавшегося пролома выберутся две крысы, убейте их и идите в образовавшийся проход. В следующем помещении Вы найдете скелет, а также различные вещи на нем и вокруг него, типа мечей, лука, стрел, отмычек, факелов и так далее. Потом, около деревянной двери, Вы обнаружите тело мертвого гоблина, у него обнаружатся бутылочки с зельем, а также свитки и ключ от двери. Дверь кстати будет вести дальше в тюремные подземелья, в которых Вы встретите различных врагов, а также множество различных полезных предметов назначение и порядок применения будет объясняться Вам по ходу продвижения. Подземелье довольно линейно, так что с пути Вы не собьетесь. Через некоторое время Вы выйдите к двери, после которой начинаются подземелья населенные гоблинами всех разновидностей. На примере первого гоблина Вас обучат, как подкрадываться к противнику, на примере второго гоблина покажут, что такое ловушки. Потом Вам попадется сразу пара гоблинов, при этом один из них будет с луком. Их лучше всего убить, скинув сверху вязанку больших поленьев. Далее Вы войдете в большое пещерное помещение, где будут находиться сразу три гоблина, один из них владеет магией и его будет убить труднее, чем остальных двух. Пройдя дальше, Вы опять окажетесь в Имперском подземелье и снова встретитесь с Императором. На Императора почти сразу же в очередной раз совершат нападение ассасины, но телохранители Императора с легкостью разберутся с ними. Через некоторое время после этого, Император заговорит с Вами, и в процессе разговора Вы выберете знак, под которым Вы родились и который соответственно определит некоторые Ваши уникальные способности. После этого поговорите с телохранителем Баурусом, он даст Вам факел, и Вы продолжите путешествие с Императором. Под ходу движения на Вас будут нападать ассасины, но телохранители Императора с легкостью отобьют их атаки. Когда Вы войдете в подземное «Святилище», то телохранители, увидев закрытую дверь, поведут Императора другим путем, который окончится комнатой, являющийся тупиком. Тут же со стороны, с которой Вы вошли в эту комнату, повалят новые ассасины и телохранители побегут устранять их, оставив Вас защищать Императора. Через некоторое время Уриэль Септим, окончательно смерившись со своей скорой смертью, отдаст Вам «Амулет Королей» и велит доставить его какому-то Джоффри, чтобы тот передал Амулет сыну Императора. Через небольшой промежуток времени практически из стены выскочит очередной ассасин и убьет Императора.

Поговорите с единственным оставшимся в живых телохранителем Императора и узнайте у него подробности выполнения тех поручений, которые Вам дал Уриэль Септим перед смертью, также в процессе разговора Вы выберете класс своего персонажа и его характеристики. Из разговора с ним Вы поймете, что выбираться на поверхность Вам надо будет через канализацию, которая располагается под городской тюрьмой, Баурус даст Вам от нее ключ. Если у Вас будет с собой меч убитого телохранителя Рено, то на время разговора с Баурусом лучше его выложить, иначе Баурус заберет у Вас этот меч. Пройти к входу в канализацию можно, через тайный ход из которого появился ассасин убивший Императора. В канализации путь довольно линеен и прост, и враги там Вам встретятся прежние, а именно крысы и гоблины. Перед выходом из канализации Вам дадут последний шанс изменить настройки своего персонажа, после чего Вы, наконец, выйдите наружу. Вы окажитесь на северо-западе от Имперского города, на том же острове, где он располагается. Теперь можете сразу идти к Джоффри, а можете заняться своими делами, но тогда не ходите в город Кватч, потому как появление именно в этом городе запускает события основного сюжетного квеста. Теперь предположим, что Вы уже созрели для прохождения основной сюжетной линии, и тогда Вам надо все-таки идти в монастырь Вейнон к Джоффри. Монастырь находится возле самых стен города Коррола, к юго-востоку от него. Все города обозначены у Вас на карте. Джоффри будет в одном из зданий монастыря, в каком именно будет зависеть от времени суток. Он попросит отдать ему "Амулет королей", после чего расскажет о тех фанатиках, что напали на Вас и на Императора. Это последователи Мехруна Дагона, которые хотят его прихода из плана Обливиона в наш мир. Сделать они этого не могут, пока горит огонь Дракона, но проблема в том, что горит этот огонь только до тех пор, пока жив Император, после чего должен короноваться следующий, зажигая при этом огонь вновь.

Император мертв, а два его сына убиты, но Джоффри расскажет Вам, что у Императора есть еще один незаконнорожденный сын, о котором никто не знает. Вот на его поиски Вам и надо отправиться, чтобы спасти Империю от надвигающегося хаоса. Зовут сына Императора Мартин, он служит священником в храме Акатоша в городе Кватч. Туда Вам и надо идти, чтобы рассказать ему всю правду о его происхождении и привести его к Джоффри, чтобы тот ему отдал "Амулет Королей". Если еще немного поговорите с Джоффри на разные темы, то сможете получить у него и местной братии небольшую помощь, а также узнаете, что весь монастырь это просто прикрытие для организации "Клинки", телохранителей и шпионов Императора. Кватч находится на полдороги между Анвилом и Скинградом. На "Золотой дороге" поворот на Кватч отмечен специальным указателем, рядом с поворотом находится шахта "Каприз Беллетора". В общем, пройти мимо города довольно трудно. Когда свернете на дорогу на Кватч, то на каком-то её промежутке к Вам подбежит альтмер по имени Хиртал. Он поведает Вам, что около города открылись врата Обливиона, и из них на город вышло большое воинство даэдр, которые сильно разрушили его и убили почти всех мирных жителей, те немногие, что остались в живых укрылись в поселении недалеко от города. Также он скажет, что жителей вывел капитан Савлиан Матиус, который и сейчас держит оборону недалеко от города. Если Вы пройдете чуть дальше, то увидите и само временное поселение. Поговорите с кем-нибудь, и они Вам расскажут, что в городе, возможно, остались уцелевшие, но точно это Вам сможет рассказать только Савлиан Матиус, потому как именно он руководил выводом мирных жителей из города. Чтобы найти Савлиана Матиуса Вам надо идти дальше по дороге ведущей в разрушенный город. Когда подойдете ближе к городу то увидите примитивные баррикады и стражников возле них, вот там и найдете Савлиана Матиуса. Он расскажет Вам, что возможно Мартин и еще несколько человек остались в живых и сейчас находятся в городе в храме Акатоша. Еще Савлиан Матиус предложит Вам принять участие в отражении атаки на Кватч и закрытии врат Обливиона, если хотите, то соглашайтесь. Описание этого задания будет описано отдельно. Как бы то ни было, Вам надо будет попасть в Кватч, Вы найдете Мартина в храме Акатоша, среди тех немногих кто выжил при атаке даэдр на город. Если Вы увлечетесь выполнением заданий от Савлиана Матиуса, то после снятия осады с города, Мартина переместят вместе со всеми остальными уцелевшими в более безопасное место, во временный лагерь беженцев Кватча, который Вы проходили по пути в сам город. В разговоре с Мартином Вы расскажите цепь событий приведших Вас к нему и попросите его пойти с Вами в монастырь Вейнон. Он, несмотря на невероятность рассказанного, согласится пойти с Вами. На подходе к монастырю Вы увидите, что за одним из людей гонится человек с оружием. Зовут его Эронор, он подбежит к Вам и расскажет, что на монастырь напали неизвестные.

Вам нужно будет перебить всех нападающих Агентов Мифического Рассвета и пойти в Часовню монастыря Вейнон, там Вы найдете Джоффри отбивающегося от еще пары Агентов, помогите ему расправиться с ними, а потом поговорите с ним. В разговоре он сразу же забеспокоится о сохранности "Амулета королей" и побежит к тайнику, в котором его спрятал. Амулет, понятно дело украден, но он порадуется и тому, что Мартин доставлен в монастырь в целости и сохранности. Он предложит Вам переправить Мартина в тайное место, цитадель Клинков, "Храм повелителя облаков", аргументируя это тем, что там Мартин будет в большей безопасности. Храм повелителя облаков находится на север от Брумы в горах Джерол, недалеко от границы со Скайримом. При всем богатстве выбора, выбора у Вас нет. Ведите Мартина и Джоффри туда, при этом если желание, то можете взять лошадку из монастырской конюшни. Найти храм повелителя облаков довольно легко, надо просто идти по дороге от северных врат Брумы. Двери в храм будут закрыты, пока к ним не подойдет Джоффри. Потом они откроются, из них выйдет один из Клинков Сайрус и начнется череда церемоний. После окончания официальной части к Вам подойдет Мартин и поблагодарит Вас за оказанную помощь.

Также Мартин спросит, а чего собственно ему делать дальше. Тут окажется все ясно и понятно, первым делом надо возвращать "Амулет Королей", который был украден. Откуда искать, правда непонятно, но возможно какие-то соображения по этому поводу есть у Джоффри, поэтому после разговора с Мартином Вам надо поговорить с ним. Джоффри посоветует обратиться к одному из агентов Клинков Баурусу, который находится в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов в Имперском городе. Также он предложит Вам поступить на службу Императору в организацию "Клинки" и присвоит Вам звание "Рыцарь-брат". Как найдете в пансионе Бауруса, то поговорите с ним, он, скорее всего, скажет Вам сесть рядом с ним. Далее последует инструкция по обезвреживанию шпиона Мифического Рассвета. После чего Баурус встанет, а предполагаемый шпион (Астав Вирич) двинется за ним, Вы в свою очередь последуете за шпионом, прикрывая Бауруса. Как только Вы войдете в подвал, то шпион нападет на него и после непродолжительной схватки умрет. Далее, Вам нужно будет обыскать труп и взять с него книгу, которая называется "Комментарии о Мифический рассвете". Поговорив с Баурусом об обстановке в городе и сообщив ему последние новости, Вы получите от него дальнейшие инструкции. Вам необходимо будет пойти в Университет Таинств и поговорить там с аргонианкой Тар-Миной, знатоком различных даэдрических культов. Она Вам скажет, что культ "Мифический рассвет" довольно хорошо законспирирован и о нем толком ничего не известно, кроме некоторых обрывочных сведений. Культ основан Манкаром Камораном, и создан для поклонения Мехруну Дагону. Манкара Каморан личность довольно выдающаяся и также существует мнение, что, несмотря на то, что культ был основан 400 лет назад, Манкар Каморан до сих пор жив. Когда же Вы ей покажите найденную книгу, она Вам расскажет, что всего томов четыре. Если собрать все четыре книги, внимательно их прочитать и подумать над ними, то они укажут путь к логову культа, а за одно служат пропуском во вступление в его ряды. Первые два тома найти трудно, но возможно, а вот остальные крайне затруднительно. Тар-Мина даст Вам второй том, а также сообщит, что третий можно попробовать поискать в лавке "Первое Издание", которая находится в торговом районе Имперского города. Переговорив с продавцом, Вы узнаете, что третий том у продавца есть, но он достал его по спецзаказу и поэтому продать его он Вам не может. Но, подняв отношение Финтиаса (продавца) к себе, книгу можно выкупить. Вскоре за ней придет довольно колоритный лесной эльф и уйдет соответственно ни с чем. Поговорите с ним после его выхода из лавки о четвертом томе, он поначалу будет отнекиваться, но потом все расскажет Вам и отдаст записку. Суть плана такова, что вместо него на встречу пойдете Вы и постараетесь заполучить четвертый том книги у таинственного Спонсора. Найдите Бауруса, Вернее он сам найдет Вас и отведет в канализацию в то место, где Вы должны встретиться со Спонсором. Перед дверью в "комнату со столиком" он начнет предлагать различные планы, все равно, какой Вы выберете, результат один. На Вас нападут трое агентов "Мифического рассвета", главный из них Равен Каморан, его будет довольно трудно убить, остальные обычные агенты. Баурус обязательно умрет, а Вам надо будет обыскать тело Равена Каморана и взять четвертый том. После этого идите к Тар-Мине, она возьмется за анализ написанного в первых двух томах и попросит прийти к ней через сутки. Спустя сутки она Вам скажет, что кажется, подобрала ключ к разгадке, но за окончательным ответом просит прийти еще через сутки. По прошествии указанного срока Тар-Мина спросит у Вас третий и четвертый тома комментариев и выдаст окончательную расшифровку текста: "Зеленый Императорский Путь, Где Башня Касается Полуденного Солнца". Она также пояснит, что под зеленым Императорским путем понимается сад, который расположен возле Белой башни в центре Имперского города.

Подходите туда к полудню и подойдите к гробнице принца Каморрила (она находится между входом на Талос Плаза и Имперским храмом), на ней будет нарисованная карта провинции Киродиил, которая ровно в полдень загорится красным светом с обозначением точного местоположения логова Мифического рассвета. Этим логовом окажутся "пещеры озера Арриус" к северу от Чейдинхола. Идите туда, предварительно, как следует, подготовившись к драке. Как войдете в пещеру, то сразу же запоминайте внутреннюю карту помещений, обратно придется прорываться с боем. Внутри пещеры Вас встретит привратник и скажет Вам, что далее внутрь пещеры Вас поведет хранитель святилища Дагона, Харроу. Прежде чем пойти дальше, Вам желательно скинуть с себя все что возможно, потому как одно из требований Харроу, будет отдать ему все, что у Вас есть с собой, поэтому чтобы Вы все это не потеряли, и нужна такая процедура. Сразу после разговора с ним вещи можно будет собрать с пола и тем самым сохранить их. Впрочем, Вы можете отказаться от его предложения, и тогда Вам придется с ним драться и пробиваться далее по пещере с боями. Теперь о цели Вашего пребывания в логове "Мифического рассвета". Официально значится, что это "Амулет королей", но реально снять его с Манкара Каморана не получится. Ваша главная задача взять книгу "Мистериум Ксаркса", которая лежит на трибуне перед Манкаром Камораном. Как Вы её возьмете, дело Ваше, но можете не тратить сил на то чтобы взять её незаметно, все равно, после того как Вы её возьмете, на Вас нападет вся местная братия. Тут у Вас возникает два выбора, либо методично и последовательно перебить всех последователей Манкара Каморана, либо банально убежать. Убежать тем же путем, что и пришли не получится, Вам придется уходить через боковой вход (справа, если стоять, как стоял Манкар Каморан). После чего Вы сразу попадете в жилища служителей "Мифического рассвета", на первой же развилке поворачивайте направо и прибежите в большой зал, забирайтесь наверх и в дальнем углу найдете проход, потом Вы пробежите через их столовую (а может и учебный зал) и попадете в коридор. В нем ищите дверь с надписью "пещеры озера Арриус", и окажетесь маленькой комнате, в ней поворачиваете рычаг в стене, и внизу Вам откроется каменная дверь, а там уже попадете в знакомое помещение. Как выберетесь из пещеры, возвращайтесь в храм повелителя облаков и поговорите там с Джоффри. Он скажет Вам отнести книгу "Мистериум Ксаркса" Мартину, тот огорчится, что амулет не получилось вернуть и заберет книгу себе, чтобы попытаться найти путь в "Парадайз Каморана" и скажет, чтобы Вы шли снова к Джоффри и поговорили с ним о шпионах.

Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее "ключ от подвала". После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах. Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом "Мифического рассвета", после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале "Приказы Джерол" и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином.

Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это "Кровь владыки Даэдра", но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу "Современные Еретики", которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к "Святилищу Азуры", которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр. А "Звезда Азуры", которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать "булаву Молаг Бала", описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм "Повелителя облаков". Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием.

Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь. Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете "трансцендентный Сигильский камень" и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри.

Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это "Кровь Бога", но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом. Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище "Санкт Тор", которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в "Санкт Тор". Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы. Далее проход Вас выведет в локацию "Санкт Тор, Зал". Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему.

Джоффри расскажет Вам, что возможно скоро на Бруму нападут довольно большие орды даэдр из Обливиона, поэтому необходимо будет стянуть войска со всей провинции Киродиил именно в Бруму. Ваша задача состоит в том, чтобы договориться со всеми графами Киродиила, чтобы они выслали свои войска в Бруму. Начинать можете с любого города. Если попадаете в город в светлое время суток, то лучше всего сразу пойти к местному графу и попросить у него подкрепления для Брумы, после этого можете идти за городские стены и искать первые попавшиеся врата. Закрыв их, возвращайтесь к графу или графине и получайте от них подтверждение в том, что они вышлют войска на помощь защитникам Брумы. Процедура везде практически стандартная за исключением Чейденхола, там еще придется вызволять сына графа из мира Обливиона, описание этого задание будет написано отдельно. В Кватче вместо графа остался Савлиан Матиус, согласие на отправку подкрепления в Бруму возьмете у него. Всего необходимо добиться согласия семи графств: Льявина, Бравила, Чейденхола, Коррола, Анвила, Кватча и Скинграда. В Имперский город к верховному канцлеру Окато можете даже не ходить, он все равно никакого подкрепления Бруме выделить не сможет. После того как получите согласие всех семи графств, задание автоматически будет выполнено. Можете теперь возвращаться к Мартину.

Мартин скажет, что, наконец, расшифровал третий элемент, который необходим для открытия врат в Парадайз, это "Большой Велкиндский Камень". Обычные велкиндские камни вполне возможно найти на территории Киродиила, но Большие камни были и в древние времена большой редкостью, а сейчас их и вовсе не осталось. Единственное место, где еще может храниться подобный камень это руины столицы одного из Айлендских королевств Мискарканде, но по слухам их охраняет призрак последнего короля айлендов, так что забрать этот камень будет довольно трудно. Рассказав все, что знает, Мартин предложит Вам прочесть книгу "Слава и позор" для общего развития. Руины столицы айлендского королевства находятся посередине между Скинградом и Кватчем, чуть севернее Золотого тракта, а если точнее, то севернее лагеря Ра"Савы, в общем, не заметить эти руины сложно. Внутри руин Вам встретятся вперемешку гоблины и нежить, при чем они еще будут активно сражаться между собой, что облегчит Вашу задачу. В первой локации Вам необходимо нажать кнопку внизу в небольшой комнате с гоблинами, чтобы открыть решетку, закрывающую проход к двери, ведущей в следующую локацию. Во второй локации Мискарканда, Сел Вануа, Вам в принципе надо будет сделать то же самое, найти кнопку и чтобы убрать решетку, закрывающую проход к двери. В последней локации Вам долго ходить не придется, вскоре Вы выйдите к Великому Велкиндскому камню, но конечно не все так просто. Как только Вы возьмете камень, позади Вас откроется ниша, из которой выйдет Король Мискарканда и снизу прибежит еще какая-нибудь нежить. В принципе можете и не убивать эту компанию, а просто убежать. Но хочу еще предупредить, что двери, через которые Вы вошли, окажутся закрытыми на замок "очень сложно". Если убьете Короля Мискарканда, то у него найдете ключ от двери, ведущей к альтернативному выходу из руин. Поскольку камень Вы добыли, то возвращайтесь к Мартину и отдавайте камень ему.

Сразу, после того как Вы отдадите Мартину третий ингредиент, он скажет Вам, что понял, какой последний элемент необходим для открытия врат в Парадайз Каморана. Это снова окажется камень, но на этот раз "Большой Сигильский Камень". Поскольку он Большой, то и добывать его надо будет из больших (иначе Великих) врат Обливиона. Но Великие врата на территории Империи еще не открывались, поэтому Мартин Вам разъяснить, что же он придумал, для того чтобы они появились. Великие врата Обливиона откроют в том случае, если начнут атаку на Бруму, чтобы пригнать из них Большую осадную машину, для того чтобы разбить ей стены Брумы. Соответственно необходимо позволить организовать "Мифическому рассвету" эту атаку. Другого плана у Мартина, конечно же, не будет, кстати, оборону Брумы от этой атаки он захочет возглавить лично, на Вашу долю выпадет добывание "Большого Сигильского Камня". Поэтому он сразу же Вас пошлет договариваться с графиней Брумы, чтобы она позволила провести данную операцию. Идите в замок Брумы и поговорите с графиней, если не будет соглашаться, то повысьте её отношение к себе. Мартин назначит ей встречу в часовне Талоса, после того как Вы её убедите, туда она и направится. Поговорив с Мартином, она будет ждать только Вашей готовности для начала операции. Как только Вы сообщите графине, что готовы, начнется череда событий, в которых от того насколько быстро Вы будете действовать, соответственно будет и зависеть успех всего задания. Идите к восточным вратам Брумы, а потом идите по дороге пока не увидите открытые врата Обливиона. Можете не пробовать в них зайти, но осмотреть их вблизи не помешает, после этого к данным вратам подбегут Мартин и несколько воинов. Мартин толкнет перед ними речь, по завершении которой из ворот Обливиона появятся несколько даэдр. Теперь Ваша главная задача защищать Мартина пока не откроются Великие Врата. Не уповайте на то, что Мартин квестовый персонаж, именно в этом моменте с него защита будет снята.

Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть. Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в "Своды конца Света". Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию "Разрушитель Мира". Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень.

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма "повелителя Облаков", как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным "сигильским камнем" в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя "Вознесшийся Бессмертный". Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на "Террасе Рассвета во дворце "Карак Агайлор" на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через "Запретный грот". В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны "Наручи Избранных", которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа "Наручи избранных" и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам "Наручи избранных". Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах "Мифического рассвета". Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять "наручи избранных" и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на "Террасу Рассвета", где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце "Карак Агайлор". Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы "Амброзия" и "Цветок Манны", у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него "Амулет Королей", ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма "Повелителя облаков". Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему "Амулет Королей" и на этом задание закончится.

Мартин Вам сообщит, что теперь Вам нужно идти вместе с ним в Имперский город к главе Совета Старейшин верховному канцлеру Окато, и поприсутствовать на обряде коронации. Вы можете добираться до Имперского города, как Вам захочется, Мартин не потеряется. В Имперском городе идите в Белую Башню в центре города в апартаменты Совета Старейшин. Двери туда по такому случаю будут открыты. Там Вас встретит верховный канцлер Окато и начнет церемонию коронации. Только он скажет, что Совет Старейшин признает права Мартина на Императорский трон, как прибежит стражник с сообщением о том, что вокруг города открывается множество врат Обливиона, из которых выходят толпы даэдра. Мартин тут же примет решение бежать в "храм Единого", чтобы зажечь там Драконий Огонь. Вам при этом выпадет задача защищать Мартина, чтобы он не погиб по дороге. Тут же, в зале Совета Старейшин, на Вас нападет парочка даэдр. Потом навалиться довольно приличная толпа даэдр уже на улице. В районе храма Вы увидите открытые врата Обливиона и новую порцию нападающих даэдр, но не отвлекайтесь на них. Вам надо будет сразу пробежать чуть дальше к другой стороне храма, и когда увидите Мехруна Дагона, то возвращайтесь и поговорите с Мартином, пока он не полез в драку, после чего проведите его в "храм Единого". В храме Мартин сразу отбежит к стене, идите и поговорите с ним. Впрочем, разговора не выйдет, Мартин что-то скажет о долге, побежит в центр храма и начнет действовать согласно своего плана. Мартин превратиться в Дракона, и начнет бой с Мехруном Дагоном, в результате чего Мехрун навсегда уйдет из Тамриэля, а Мартин в виде Дракона окаменеет.

Обучение

Очухиваемся в тюрьме, прямо как и в Morrowind. Можете осмотреться, побегать по небольшой камере, а затем нам придется создать собственного персонажа. Выбираем имя, пол, расу, настраиваем внешний вид, прическу и остальные параметры внешности персонажа. Далее через некоторое время к камере подойдет Король Септим VII.

Далее просто следуем за группой. По пути один из стражников умрет, а потом умрут и остальные. Соберите с них снаряжение и экипируйте себя. В один момент разрушится боковая стена. Появятся крысы. Убейте их. Затем идите по тоннелю вперед. Дальнейшее прохождение будет практически линейным. Нашими врагами будут крысы, скелеты и гоблины. Далее вы вновь встретите короля и его охрану. Выберите здесь себе знак рождения героя.

Доходим с дружной до решетки, а она закрыта. Тут на нас нападают.


#2

Нам придется защищать короля! Перед смертью Уриэль успеет раскатать о своем незаконнорождённом сыне и о вратах Обливиона. Он также передаст нам амулет и попросит передать его Джофри. Далее вы встретите Бауруса. Он освободит нас и расскажет, куда нам стоит отправиться первым делом. Далее немного скитаний по линейным катакомбам и выбираемся на свободу.

Доставить Амулет

Итак, нам нужно отнести амулет Джофри. Используйте карту, чтобы добраться до Коррол, а рядом с ним найдете приорат Вейнон.


#3

Поспрашивайте у монахов насчет Джофри. Он будет на втором этаже монастыря. Расскажите ему все, что произошло. Также попросите у него помощи и получите неплохое оружие из его сундука, а также броню и зелья. Джофри также расскажет о незаконнорождённом сыне короля и начнется следующий квест.

Поиск наследника

Сын короля, оказывается, священник и находится он в часовне Акатоша. Отправляемся в Кватч, так уж вышло что ночью на город напали даэдра. Рядом, недалеко от холма вы увидите сами врата Обливиона. Стражник Савлиан попросит нас закрыть врата, тогда он сможет впустить нас в город и освободить людей, которые там скрываются. Мартин должен быть среди них.

Затем в церкви в городе вы и найдете Мартина. Правда, он откажется отправляться в Вейнон, пока жителям города грозит беда. Нам придется согласиться помочь Мартину. Здесь автоматически будет начат квест Прорыв Осады Кватча. Придется вам его выполнить. В целом, в нем ничего сложного нет. Итак, заходим во врата. Затем прорываемся по левой стороне небольшого островка.


#4

Прямой путь будет для нас закрыт. Конечный пункт - главная башня, в конце острова с желтой прорезью. Естественно, по пути будут попадаться даэдра и различная нечисть. Войдя в башню поднимайтесь на ее самый верх по лестнице. По пути вы встретите Гонелда, порабощенного защитника крепости Кватч. Он расскажет как закрыть ворота.

Нам нужно уничтожить главного дремора и забрать у него ключ, что мы и сделаем. Затем возвращайтесь в зал Кровавый Пир и открывайте двери. Их тут будет три. Центральная и приведет нас к сигильскому камню, который отвечает за закрытие ворот. Пройдя вперед вы встретите портал. Используйте его. Затем окажемся перед дверью, которую откроем ключом хранителя дремора. Затем забираемся по лестнице еще выше и увидите камень. Он ярко сверкает. Просто активируйте его и портал закроется и мы сразу окажемся недалеко от крепости Кватч.

Снова находит стражника Савлиана и теперь вместе с его войском атаковать город и освободить его. Соглашаемся и атакуем. Далее просто убиваем всех даэдра на пути, а также на площади в городе и все. Затем снова говорим с Мартином и он соглашается идти за нами в Вейнон.

Приорат Вейнон

Вернувшись, мы тут же узнаем, что на приорат было совершено нападение. Далее убиваем нападавших, которые заполонили монастырь. Далее окажется, что ассассины из группы Мифического рассвета похитили медальон, который вам отдал король Септиум. Джофри предложит доставить Мартина в безопасное место - Храм Повелителя Облаков. Проводим их туда пешком, причем, обоих.


#5

Далее добираемся до храма, где узнаем все больше информации об Амулете. Далее нам предложат вступить в отряд Клинков. Конечно же, соглашайтесь. В качестве бонуса получим хорошее снаряжение, а также доступ к местной ложе и не только.

Путь рассвета

Миссия несложная. Нам надо найти Бауруса в районе Эльфийских садов в пансионе Лютера Брода. Поговорите с ним. Он думает, что за ним следят. Он пойдет в подвал. За ним пойдет мужчина. Идите за мужчиной и когда он попытается убить Баурса - сами убейте его. Обыщите труп и найдете первый том нужный книги под названием «Комментарии к Мистериуму Заркса», а добывание остальных томов (Всего их четыре) смотрите на видео.

Святилище дагона

Находим святилище Мерунеса Дагона. Оно будет недалеко от озера Арриус, в пещерах. У входа нас примут на новичка, заберут снаряжение и наденут робу. Вы можете отказаться, тогда сразу придется сражаться, а так можно будет подурить врагов. Надеваем ее и нас поведет Харроу к месту обряда.

Нам выпадет честь совершить ритуальное жертвоприношение. Придется убить кинжалом аргонианского священника. Можно отказаться, но на нас тут же нападут, а можно и согласиться. Но можно схитрить. Делаем вид, что соглашаемся на убийство, после чего ждем, пока большая часть культистов уйдет. Убейте Харроу первым делом, ибо у него все наши вещи. Затем снарядите себя и в бой. Можно даже заманить его в темный угол и тихо убить. Аргонианского священника можно будет потом освободить. Но учтите, если взять книгу, то священника раздавит статуя, поэтому надо сначала перерезать всех на карте, а уже потом прийти и освободить его, а уже в конце брать книгу.

Затем с ящером бежим вперед. Его могут легко убить - старайтесь уберечь его. Затем, провожая его по пещере, убейте врагов, откройте выход из пещеры, повернув рычаг и выходите.


#6

Он расскажет вам где и как его можно найти. При встрече он повысит вам на 1 единицу навык алхимии, мистицизма и восстановление. Затем отдаем книгу Мартину.

Мартин попросит вас поговорить с Джофри. Джофри же отправит нас к Стефану.


#7

Затем говорим с Бурдом. Он скажет, что незнакомых лиц не встречал. Насчет незнакомцев поговорите с нищими или с местными жителями. Вы узнаете, что кто-то остановился недавно у Джерл. Расскажите об этом Бурду. Заходите к ней в дом и здесь будут шпионы. Убейте их.Их может и не быть дома, так что просто зайдите ночью или попозже.

Кровь даэдра

Мартин сообщит, что для открытия портала нужно 4 предмета и один из них - кровь лорда даэдра. Также Мартин попросит добыть ему артефакты даэдра, что очень нелегко. Конечно, не все так просто. Здесь идет раздвоение сюжетной линии. Мы можете приносить артефакты Мартину, а можете выполнить просьбу Джофри. Проще всего будет отправиться к статуэ Клавикуса Вайла, местного шутника даэдра, поговорить со служителями храма и получить квестЮ выполнив который вы добудете Умбру. Отдайте меч Клавикусу, а он вам даст свою маску, которую можно отнести Мартину.

Кровь божеств

Мартин выяснил, чтобы открыть портал нужен второй предмет - кровь Богов. Идем к Джофри и говорим с ним. Он расскажет, что в Санк Тор (руины) можно найти доспехи, забрызганные кровью самого Тайбера Септиума. Нам также дадут ключ от катакомб.

В самих катакомбах много нечисти, особенно призраков. Как вы знаете, призраков обычным оружием не убить, так что запаситесь всем необходимым для похода. Внутри катакомб вы найдете меч - нежить, который надо сломать. Появится душа и расскажет историю. Не вдаваясь в подробности скажем, что надо найти и уничтожить еще 4 таких клинка, в результате мы расчистим себе путь к гробнице. Затем просто берите доспехи и отправляйтесь к Мартину. Здесь же он расскажет о третьем предмете.

Врата Брумы

Мартин отправит вас к Джофри. Новые врата Обливиона нашлись около Брумы. Нам надо будет, как вы уже догадались, помочь стражникам. Идем к вратам на карте, встречаем Бурда. Они идут с нами.

Впрочем, сложного тут мало. Снова идем к центральной башне.


#8

Благо, дорога вполне линейна. Добравшись до башни, поднимаемся на самый ее верх, где убиваем хранителя ключа. С помощью ключа попадаем к сигильскому камню, что позволит закрыть врата. Затем возвращаемся к крепости и говорим с Бурдом. Возвращаемся к Джофри.

Союзники Брумы

Джофри решил, что стражники Брумы не в состоянии защитить город сами. Он отправит нам к Совету Старейшин в Имперском городе. Отправляйтесь в Кватч. Если вы выполнили квест по спасению города от даэдра, то получите одного бойца, иначе придется проходить квест.

Иначе говоря, суть задания заключается в том, чтобы мы нашли достаточное количество союзников. Для этого просто обойдите все города. В каждом городе каждый граф попросит вас защитить его же город от открывшихся рядом врат Обливиона и тогда вы получите помощью, потому придется немного потратить времени. Необязательно обходить всего города. Мы обошли всего 3. Вернувшись в Бруму, нам было сообщено, что войск вполне достаточно для защиты города.

Мискарканд

Третий предмет, нужный Мартину для ритуала - айлейдский предмет - Великий Велкиндский камень. Мартин отправит нас на его поиски в Мискарканд. Отправляемся и находим камень, после чего относим его в храм Повелителя Облаков.

Учтите, во время того, как вы найдете и возьмете камень проснется Король Лич, бывший король Мискарканда. Убить его несложно, но будьте заранее готовы.

Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.

Пролог

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!

Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Глава I: Путь к власти

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.

Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).

Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы

Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.

Награда: неочищенный магический рубин.

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.

Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.

Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Глава II: Время принятия решений

Побег

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра – следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Глава III: Один падёт

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Глава IV: Начало конца

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите.

Глава V: Предопределение

Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.
Kalian

Полезные баги, хитрости и мелкие стратегии для Oblivion на ПК и Xbox360

Всё вышеперечисленное, что следует ниже, было собрано со многих сайтов - это советы от игроков со всего мира. Многие из них могут быть полезны и пригодятся вам, если вы играете в Oblivion на ПК или Xbox360. Впрочем, на PS3 тоже не мешает хотя бы попробовать.

Борьба с рукопашными атаками

Если к вам направился рукопашник, залезайте на возвышение и расстреливайте его всем имеющимся оружием.

Если вас пугает большой и страшный рукопашник, который надвигается прямо на вас, то… бегите.

Бегите и ищите камни, скалы - всё, на что можно запрыгнуть.

Итак, залезайте на самый верх и просто расстреливайте врага стрелами, фаерболами - всем, что есть.

Бедняга, может, и проживёт долго, но защититься не сможет.

Как и добраться до вас.

Успех вам гарантирован!

Замедляющие предметы

Если вы играете в Oblivion и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь.

Если вы играете в Oblivion, как истинный задрот, и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь. Ну и как сильно предметы вообще могут вас замедлить, даже если у вас ещё две трети свободного пространства.

Итак, господа, вот вам неплохой способ таскать с собой кучу брони, зелий, оружия - всего, чего душенька пожелает, и даже бесполезные предметы для квестов, которые вам, в общем-то, не сдались.

Когда вы получаете от Тёмного Братства Тенегрива, то автоматически забываете о всех остальных лошадях в принципе. Разве что зоозащитники будут страдать.

Итак, избейте Тенегрива до потери сознания. Его, не вашей. И сразу же, пока он не пришёл в себя, обыщите его, как и любого врага. Обычно бессознательный персонаж, лежащий на земле, даёт вам только, хм, «Поговорить» с собой. Лошадь вы можете обыскать; нажмите левый триггер и выбросьте всё, что вам нужно перенести. Это намного лучше, чем носить всякий шлак в своём инвентаре во время битвы.

Это работает на Xbox360 с использованием лошадиной брони; в остальных случаях… Ну, проверяйте.

Правильный подбор оружия

Носите с собой одновременно оружие разного типа: огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное.

Различных врагов в «Обливионе» до чёрта, и запомнить их всех просто нереально. А тем более их уязвимости к разным стихиям и абилкам. Левела эдак после пятого вы от зачарованного оружия уже никуда не денетесь, так что носите с собой одновременное огненное, оглушающее, имеющее магический эффект - и обычное, незачарованное. Да, всё вместе. А с весом вам поможет заклинание Ease Burden, которое можно купить в магических гильдиях.

Зачем это? Чтобы вы не чувствовали себя тупо, забивая огненным оружием огнеупорного врага и гадая, что же надо будет захватить с собой в следующий раз. Встречаете противника - и начинаете перебирать оружия одно за другим в поисках уязвимости. Да, иногда разница в жалкие единицы на удар. Но как-то и это может спасти вам жизнь.

Быстро закрыть Врата Обливиона

Если вам не хочется долго с этим париться или ещё что-нибудь, то поверьте, это несложно. Как только вы попадёте в Обливион, бегите так быстро, как только можете, и хватайте сигильский камень. Всё.

Быстрое повышение навыка Акробатики

Ну, кому не хочется скилл по-быстрому набить? Вот-вот. Акробатика - отнюдь не исключение. Бегите к лестнице или к крутому холму и просто пропрыгайте путь наверх. Таким образом вы будете в воздухе рекордно малое количество времени и быстро начнёте новый прыжок. Вуаля!

Для повышения навыка скрытности следует идти на Арену Имперского города, подойти к одному из прудов со священными лотосами и нажать Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

То же яйцо, только в профиль.

Идите на Арену Имперского города, подойдите к одному из прудов со священными лотосами и нажмите Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.

За дверью стоят стражники, так что скилл будет повышаться.

Вы не парьтесь - сходите, выпейте кофейку, пусть бравый герой побегает пока на кортах, подумает над своим поведением, поучится скрываться хорошенько.

К слову, если Скрытность у вас навык профилирующий, то и уровень у вас вырастет.

Берите на заметку.

Веселье в воздухе

Ну, ваще-т, это не подсказка. Но это весело.

Подпрыгните рядом с NPC и начните с ним разговор. И пока он будет с вами говорить, вы… останетесь в воздухе. Жаль, но при выходе из беседы вы тоже упадёте. Печаль.

Дублировать предметы

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две любые стрелы.

Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две стрелы - любые. Натяните тетиву и, оставив лук в таком состоянии, войдите в инвентарь. Вам нужно снять с активной ячейки экипированные стрелы; тогда появится сообщение о том, что вы не можете убрать оружие во время атаки.

После этого выберите предмет, который хотите скопировать, и выбросьте его.

Выйдя из инвентаря, вы обнаружите, что на земле лежит столько же выброшенного предмета, сколько стрел было экипировано.

Это работает только если стрел было экипировано больше, чем было предметов, которого вы хотели скопировать. То есть если стрел две, а, к примеру, ключей три - не получится. Прежде чем открывать инвентарь, убедитесь, что лук полностью натянут.

Это не работает и на большинстве зачарованных и редких предметов, но исключения есть.

Поговаривают, если два раза кликнуть на магический свиток, а потом выбросить предмет, эффект будет такой же… Но это не точно.

Убить Умбру и забрать её броню и меч

Чтобы убить Умбру и забрать её экипировку, запрыгните на разрушенный столб на площади и расстреляйте её. Ну… Всё. Меч, пожирающий души, ваш.

Быстрое повышение навыка Скрытности

Есть ещё один способ, да. Войдите в дом, где кто-то спит, уходите в режим Скрытности, а потом идите в стену. В стену. В стену. И не останавливайтесь.

По-моему, вариант с выпить кофе всё же предпочтительней.

Напоминание

Играйте в «Oblivion» так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали.

Просто небольшая напоминалочка о том, что «Oblivion» - это песочница, в которой можно и нужно веселиться.

Многие геймеры пытаются играть в «Oblivion» так же, как они играли в любые другие RPG - «Final Fantasy», «Neverwinter Nights», «Diablo»… Они думают, будто бы играют в игру со стандартными возможностями и целями.

Однако в «Oblivion» нужно играть так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали. Когда кто-то говорит, что ему не понравился «Обливион», но понравились другие RPG, то обычно всё сводится к желанию тупо следовать указаниям: задачам в журнале, строго выстроенному сюжету…

Только вот в «Обливионе» вы создаёте свою собственную историю. И, осознав это, вы сильно облегчите себе игровой процесс. Вы просто должны делать выборы так, как делали бы их в реальной жизни - и не стоит бояться ошибок.

Самое веселье у меня обычно начиналось, когда меня собирались поймать, или когда я не был достаточно силён, чтобы победить в схватке - и мне приходилось выкручиваться и придумывать что-то необычное. Нет, правда, «Обливион» - это огромная песочница, где вы можете как построить свой мирок из песка, так и разрушить его к чертям! Не стесняйтесь.

Лёгкие враги во время прохождения

Если вы хотите, чтобы врагов было проще побеждать, просто создайте нового персонажа и выберите основными навыками те, которые вы почти не используете или не используете вообще. Да, особо прокачиваться вы не будете - как и противники, которых вы будете встречать.

Устали быть перегруженными?

Для уменьшения веса можно делать зелья, которые понизят вес, правда, ненадолго.

К сожалению, касается этот совет не реальной жизни, а только игры.

В общем-то, советов несколько. Один из них требует более-менее прокачанного навыка Алхимии и доступ к университету Арканы.

Самое простое решение - зачаровать оружие или часть брони на повышение силы или уменьшение веса.

Есть и посложнее - через алхимию. Если скилл у вас на уровне, вы можете делать зелья, которые понизят вес на сотни.

Правда, всего на несколько минут. А если выпить несколько зелий за раз, то можно скинуть вес свыше 1200 единиц на более чем 500 секунд.

Быстро убить десять медведей

Для того, чтобы заполучить медведя можно заманить его в сад, а затем расстрелять из лука или завалить заклинаниями.

Если с прокачкой у вас возникли проблемы, а десять диких медведей для фермера вы убить всё-таки обязались, то отчаиваться не стоит.

Отправляйтесь на прогулку, а когда наткнётесь на медведя - бегите так быстро, как только можете, обратно на ферму. А потом направляйтесь к обнесённому забором саду.

Медведь погонится за вами. И когда он окажется в саду, выбегайте наружу прежде, чем он убьёт вас, и захлопывайте за собой дверь.

Всё. Медведь в ловушке, и теперь вы можете расстрелять его из лука или завалить заклинаниями. Повторить десять раз.

Лёгкое убийство лордов-минотавров

Лорд-минотавр - самый сложный и дорогой монстр.

Как только вы пройдёте по всем ступеням к званию Великого чемпиона Арены и станете им, вы сможете раз в неделю за определённую плату сражаться против некоторых монстров. Самый сложный - и дорогой - из них - это лорд-минотавр. Доходит до того, что можно выступить против троих таких перцев за раз.

Соль в том, чтобы в самом начале битвы отбежать обратно к выходу на Арену: лорды-минотавры просто слишком гигантские, чтобы пролезть за вами. И, поскольку дальнобойного оружия у них нет, вы становитесь недосягаемыми.

Вам понадобится лук и по крайней мере около 50 стрел. Ну или неплохой арсенал атакующих заклинаний. Вуаля - без особых проблем лорды-минотавры повержены. И за ваши мучения вы получаете по меньшей мере 2000 золота. Согласитесь, вполне неплохо.

Решение проблемок с Красноречием

Всё станет намного проще, когда вы присоединитесь к университету Арканы (мутки с гильдией магов). Вам достаточно создать очень дешёвое заклинание: повышение Шарма (Очаровать) на 100 пунктов на 2 секунды. Это правда дёшево. Это решит все возможные проблемы с Красноречием. Это безумно полезно в плане Торговли.

Золото от графа Скинграда

Граф Скинграда очень рассеян - на чём и нужно сделать выгоду.

О, этот граф Скинграда очень рассеян - и это пойдёт вам на пользу.

Когда вы закончите квест с вампирами (тот, в котором вы излечиваетесь от вампиризма), он предложит вам награду за то, что вы спасли его жену от страданий.

Только вот он не вспомнит, что уже вас наградил.

Просите у него 2500 золота снова и снова.

Вы быстро сможете себе позволить вооооон тот прелестный домик или повысить навык Алхимии или Торговли, которые охёпткакмедленно набиваются.

Легче побеждать в битвах

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку, где враг не сможет до вас достать.

Самый простой путь одолеть ИИ - забраться на высокую точку (например, на камень), где враг не сможет до вас достать.

Здесь очень пригодится прокачанный скилл Акробатики - вы с лёгкостью запрыгните туда, где вас не тронет никто и никогда.

Ну а теперь используйте дальнобойные атаки - магия и стрелы в помощь.

Ну а что делать, если противник тоже дальнобойщик? Проверьте, можете ли вы спрятаться в укрытии или хотя бы поманцевать вокруг чего-нибудь, не спускаясь вниз.

Если вы упадёте или же враг каким-то образом поднимется к вам, попробуйте сделать ещё раз то же самое на том же месте - или найдите место получше.

Лучшая лёгкая броня для новичков

Лучшая лёгкая броня для новичков - комплект доспехов Брюзефа Амелиона

Пожалуй, лучшая лёгкая броня, которую вообще можно получить в начале. Идите к Лейавину (городок такой на юге). Прямо за городом вы найдёте Гробницу Амелионов - на севере, на восточном берегу «речушки». Следуйте по правой стороне реки и будет вам счастье.

Внутри будет целый комплект доспехов Брюзефа Амелиона. Они повышают резист к ледяному урону, меч добавляет 5 единиц урона холодом. Поверьте, в начале игры это просто замечательно. И смотрится симпатично. Куски брони разбросаны по всей гробнице, но найти их несложно.

Только кирасу и меч оставьте в инвентаре потом - с этой гробницей будет связан квест, и если их у вас не окажется, то вы потеряете тысячу золотых.

Дома у вас нет, а мусор (и не только) оставлять где-то надо? Используйте крыши. Загородные домики особенно хороши для этой цели; обычно на них можно запрыгнуть со склонов или камней. Предметы не лежат в инвентаре, NPC на крыши не лезут, так что ваши вещи будут в целостности и сохранности.

А вот в рандомные контейнеры ничего пихать не стоит - когда игра перезапускается, всё может просто самоуничтожиться.

+5 к любимым характеристикам

Ох, головоломно это. Через консоль дело решается. Рискнёте? Вперёд.

Откройте консоль (клавиша «~») и введите «setdebugtext 10», потом добавьте «TDT» - эти команды отобразят всю информацию о ваших навыках и покажут, сколько осталось до прокачки скилла. Вводя «TDT» снова и снова, вы можете открывать-закрывать эту инфу.

Наигрались? Полюбуйтесь ещё на то, как много очков вы заработали в каждом атрибуте.

К примеру, если написано STRENGTH: 10, это значит, что вы получили 10 очков силы, из чего следует, что вы получите ещё +5 после левел-апа. Если суметь этим воспользоваться и разумно выбрать профилирующие скиллы, то будет довольно просто иметь +5 к выбранным статам во время каждого повышения уровня.

Легко повысить Скрытность и Атлетику

Для повышения скилла Скрытности и Атлетики - упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан.

Эти два навыка можно неплохо так прокачать за раз. Скрытность повышается, когда вы выполняете следующих три условия одновременно: рядом с вами есть по крайней мере один NPC, вы остаётесь незамеченным (значок с глазом тёмный), вы двигаетесь. Достичь этого очень просто: достаточно найти стену или угол, рядом с которыми есть NPC, который на вас не смотрит.

Ну, совсем идеально подойдёт стражник или гоблин в пещере. Нашли такого? Отлично. Входите в режим скрытности, упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан. Ну, автобег, кому как больше нравится. Герой продолжит движение в преграду, при этом оставаясь в скрытности, а вы в это время спокойно сможете полюбоваться, как растёт ваш скилл. Только не забудьте сначала избавиться от всех источников света: заклинаний, факелов… И помните: если ваша Скрытность меньше 50, снимите обувь, иначе вас заметят.

Атлетика, даже не являясь основным навыком, набивается ещё легче. Для этого нужно всего лишь идти или бежать. Ну вы поняли, да? Упираетесь в стену - лучше в угол, чтоб точно никуда не свернуть - и юзаете авторан. Таким образом перемещение равно нулю, а скорость - нет. А значит, и качаетесь вы себе спокойно, будто бы путешествуете. А ещё вы автоматом обеспечиваете себе +5 к скорости, когда словите следующий левел-ап.

Сюжетка превыше всего

В играх с открытым миром, как правило, все разбавляют сюжетную линию с помощью сайд-квестов и изучения локаций. Однако в «Oblivion» всё придётся делать немного наоборот. Если точнее - совсем наоборот. Дело в том, что с выполнением всевозможных заданий вы прокачиваетесь, а в конце игры ваши противники автоматически будут такого же уровня, как и вы. А вот союзники, с которыми вы пойдёте, так и останутся низкоуровневыми, а потому и умрут с лёгкостью. И игру вы, скорее всего, уже не пройдёте.

Стопроцентная невидимость

Прежде всего вам необходимо получить возможность войти в Университет Волшебства - для этого нужно выполнить хотя бы один квест гильдии магов. Затем убедитесь, что у вас есть пять больших камней душ. Да, это сложно, но очень важно. Теперь зачаруйте пять элементов брони Хамелеоном. Поздравляем, вы абсолютно невидимы! Враги не будут атаковать вас, а стражники и не заметят, что вы что-то воруете. Проверьте, если не верите.

Есть ли угроза?

Если вы не уверены, стоит ли вам опасаться нападения, быстро войдите в режим скрытности. Если перекрестье прицела жёлтое, то оглядитесь: враг где-то рядом.

Хранение лута в костях

Пожалуй, самая душераздирающая вещь в «Обливионе» - это когда приходится расставаться с ценным лутом из-за перегруза. Эту проблему можно решить убийством разваливающегося врага - к примеру, скелета или грозового атронаха.

Возьмите фрагмент с трупа павшего врага, используя клавишу «Z». В небольшой косточке вы сможете хранить столько лута, сколько вам понадобится. Не забудьте принести её обратно в город, чтобы продать или оставить на будущее.

Поиск укрытия под огнём

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.

Там вы сможете запрыгнуть на уступ, где враги вас уже не достанут.

Там у вас будет время похилиться и приготовиться ко второму заходу.

А ещё это отличная точка, чтобы оценить количество врагов - не только в тактических целях, но и, хм… Эстетических.

Всегда сразу старайтесь отметить подобные безопасные места.

Это могут быть высокие скалы, куда непросто добраться, разрушенные стены… Порой дело может дойти и до крыш зданий.

Лёгкое повышение навыка Алхимии

Алхимия, как ни странно, один из самых легкопрокачиваемых скиллов. Продублируйте нужные ингредиенты (выше написано, как) и начинайте готовить зелья. Много зелий. И да, эти зелья ещё и продавать можно, и недёшево…

Лайфхак для квеста «Сквозь ночной кошмар»

Для успешного прохождения перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия.

Для тех, кто в танке: квест из гильдии магов, в котором нужно освободить Хенантьера из мира его грёз. Речь пойдёт об Испытании решимости. Во-первых, стоит сказать, что если у вас прокачан скилл Акробатики, вы сможете запрыгнуть на балкон без лестницы и миновать сражение с двумя минотаврами. Если у вас навык сей недостаточен… Переходим ко второму пункту.

Перед тем, как начинать Испытание, сохранитесь. Дело в том, что оружие спаунится рандомно, то бишь каждый раз разное. Да, посох молний всегда будет на месте, а вот остальные два… Рандоооом!

Получили не очень хороший набор? Перезагружайтесь. Перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия. Теперь вы сможете уничтожить молоты минотавров, и всё станет на-а-амного проще. Особенно это заметно на более высоких уровнях сложности.

Много халявных денег

После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами.

Эта штука обеспечит вам минимум 6000 золота в неделю. После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами. Вообще-то, этих ребят уложить сложно. Но дерзайте и берите сразу троих. Но когда ворота опустятся, бегите не вперёд, на арену, а назад.

Минотавры просто не пролезут в ваш коридор из-за своих огромных голов. Достаточно отойти и закидать их заклинаниями или подбегать к ним с мечом, бить и убегать обратно, чтобы не попасть под удар.

Если вы начинаете терять здоровье - отходите. Ждите, пока восстановится мана, подлечитесь и… По новой.

Вы получите 3200 золота за победу и сможете подобрать три оружия, которые минотавры после себя оставят - обычно это топоры, молоты и прочее. Продаётся недёшево.

Почти легко повысить навык Красноречия

Довольно быстрый и несложный способ прокачать Красноречие - правда, только для Xbox360. Начните с кем-то разговор и попытайтесь его убедить. Начните мини-игру с кружком - неважно, понимаете ли вы, что в ней делать, или нет. Просто крутите кружок и нажимайте на А, не переставая. Вы можете делать это очень долго. Можете отвлечься и посмотреть телевизор. Главное, чтобы продолжали крутить и нажимать. При этом неважно, как там реагирует NPC. Ну и вот как-то так…

Врагам не нравятся бровки

Ну, бровки. Бордюры. Типа невидимые барьеры между локациями. Как некоторые олдфаги помнят, в «Morrowind» противники не могли перейти в другую зону. В «Обливионе» это вроде бы исправили… Или нет?

Оказалось, что агрессивные NPC действительно могут пересекать границы между локами. Но они очень редко делают это большими группами. Иногда не делают вообще. Это особенно заметно в Кватче, если зайти в локацию с примерно шестью враждебными субъектами Даэдра. Можно просто развернуться и уйти - один уйдёт за вами, остальные же…

Дальнейшие эксперименты показали, что враги за пределы зоны выходят по одному, максимум по двое.

Властвуйте и унижайте, господа.

Бесплатная клёвая лошадка

Игра дает возможность получить единорога или лошадь.

Чтобы получить на халяву лошадь или даже единорога, направляйтесь на юг Имперского города через ров до тех пор, пока не увидите на своём компасе лагерь.

Войдите в него и снова идите на юг, пока не увидите святыню Хирсина, потом опять идите на юг в открытое поле, убейте трёх минотавров и…

Вот он, единорог.

Быстрый и сильный!

Только атаковать его не надо, иначе он уже никогда вам на себе покататься не даст.

Выбирайте Подмастерье как знак рождения мага

Начиная игру за мага, всегда выбирайте знаком его рождения Подмастерье. В конце это позволит вам использовать мастерские заклинания, на которые требуется 500+ очков маны.

Хорошо откормленный крабик

По дороге от Скинграда к Имперскому городу есть пещера с названием «Зелёный луг». Внутри придётся поблуждать, но в итоге вы найдёте краба, который уже съел даже готовившую ему бабушку.

Секреты игры The Elder Scrolls IV: Oblivion

Доставить амулет.
Квест на удивление простой – найти брата Джоффри в аббатстве Вейнон южнее Коррола и отдать ему Амулет Царей, врученный вам несчастным Уриэлем Септимом. Джоффри проживает на втором этаже аббатства и практически никуда не выходит, так что найти его там не составит большого труда.

Найти наследника.
После того, как вы вручите Джоффри Амулет Царей, он расскажет вам о незаконном сыне императора Мартине, который в настоящее время является монахом в храме города Квач. Поскольку данный сын является единственным наследником Септимов, и, следовательно, единственным человеком, который способен зажечь погасшее Пламя Дракона, то вам надлежит найти его и доставить к Джоффри как можно скорее. Звучит достаточно просто, не так ли? Однако по прибытию в Квач вы обнаружите, что город лежит в руинах – в нем раскрылись ворота Обливиона и из них на бедных жителей маршируют бесчетные полчища даэдра. Некоторым удалось вырваться из города вовремя, но, увы, Мартина среди них не окажется. Порасспрашивайте беженцев, чтобы узнать, что Мартин остался в городе. Они также проинформируют вам о том, что несколько стражников во главе с капитаном Савлианом Матиусом держат оборону у ворот Обливиона. Капитан автоматически начнет разговор с вами, как только вы приблизитесь к нему. Он скажет, что Мартин остался в городе и в настоящий момент, скорее всего, находится в храме вместе с остальными уцелевшими жителями. После окончания разговора с капитаном вы можете немедленно устремиться в город, пробиться (или проскользнуть тайком) к храму и найти Мартина. Увы, он вовсе не будет гореть желанием покинуть город в одиночку и бросить в беде остальных, а потому – хотите вы этого или нет – вам придется выступить в роли спасителя и закрыть ворота Обливиона (см. квест «Освободить Квач»).

Освободить Квач.
Этот квест появляется у вас в журнале после разговора с Савлианом Матиусом и ваша задача – пройти через ворота Обливиона и найти способ захлопнуть их изнутри. Внутри вы найдете последнего оставшего в живых солдата Иленда Воиуса и можете либо отослать его обратно к Матиусу, либо взять с собой.

В Обливионе ваша задача – пройти к башне, которая находится прямо перед вами. Увы, ворота к ней захлопнуты намертво и вам придется идти в обход. Следуйте по дороге на запад (остерегайтесь ядовитых растений-ловушек на обочинах). В конце концов вы увидите дверь в Кровавую Трапезу (Blood Feast). Идите туда. Следуйте своей компасной стрелке и выйдите из комнат Кровавой Трапезы в Разрывающие Палаты (Rending Halls), а через них – на второй уровень комнат Кровавой Трапезы. Из них следуйте в Коридоры Темного Спасения (Corridors of Dark Salvation) и выходите обратно на открытую местность. Пойдите через мост в Неловкость Потрошителя (Reapers Sprawl) и на самом верху вы найдете запертого в клетке узника и Хранителя Сигила. Убейте его и заберите ключ Сигила. Узник в клетке расскажет вам, как захлопнуть ворота с помощью Камня Сигила. Теперь возвращайтесь в Кровавую Трапезу и следуйте компасной стрелке, пока не достигнете Рунного Портала. Он перенесет вас на последний этаж, где вам останется только взять Камень Сигила. Как только Камень окажется у вас, ворота захлопнутся, а вы окажетесь у ворот Квача. Рапортуйте капитану Матиусу.

Капитан попросит вас помочь его солдатам освободить Квач. Помощь заключается в том, что вы пройдете через ворота города и перебьете всех даэдра в районе храма. После смерти последнего даэдра у вас появится новое сообщение в журнале. Следуйте за капитаном в храм. Там вы можете поговорить с Мартином, и он наконец согласится последовать за вами в Аббатство Вейнон. (Если Мартин удалится из храма до того, как вы успеете с ним поговорить, то вы найдете его в лагере беженцев.)

Битва за замок Квач.
Прежде чем вы отправитесь в аббатство, вы можете помочь капитану Матиусу освободить от даэдра захваченный замок графа. Но когда вы вместе с капитаном освободите площадь перед замком, окажется, что ворота захлопнуты, а потому вам придется идти по подземному ходу через Башню Стража, чтобы открыть ворота изнутри. Вход в подземный туннель находится в подвалах Храма, а ключ от него – у стражника Берича Иниана. Иниан согласиться составить вам компанию. Увы, он не бессмертен, так что если вам не удасться уберечь его от гибели (а сделать это очень и очень трудно, ибо стражник кидается в любую схватку очертя голову), то берите с его тела ключ и следуйте дальше. Пойдя через туннель, вы выйдете во внутренний двор замка. Откройте ворота и капитан со своими солдатами поможет вам очистить двор от даэдра., после чего проследует в замок. Внутри он попросит вас найти графа Ормеллиуса Голдвайна. Граф, увы, убит (вы найдете беднягу в его спальне), так что берите с его тела кольцо-печатку и рапортуйте Матиусу.

Аббатство Вейнон.
Этот квест появляется у вас автоматически после завершения квеста «Найти наследника». Проводите Мартина в аббатство и вы увидите, что оно наводнено ассасинами. Оставьте Мартина в безопасном месте и идите внутрь, где вы найдете Джоффри. Джоффри выскажет опасение, что врагам удалось похитить Амулет Царей. Амулет и в самом деле украден, так что теперь вам предстоит препроводить Мартина вместе с Джоффри в убежище Клинков и разработать план дальнейших действий. Убежище назывется Храм Повелителя Облаков и находится к северу от Брумы (вы могли наткнуться на него и раньше, если уже выполнили квест «Затерянная Долина», Храм расположен немного западнее входа в пещеру «След Змеи»).

Дорога Заката.
По прибытию в Храм Повелителя Облаков вы увидите небольшую сцену между Мартином, Джоффри и Клинками. Когда вы снова обретте контроль над своим героем, поговорите сначала с Мартином, а затем с Джоффри. Вам предложат вступить в ряды Клинков, после чего немедленно дадут следующее задание: найти уже знакомого вам по прологу капитана Бауруса в Эльфийских Садах в столице. Баурус сидит в таверне. Он попросит вас последить на неким господином, который в свою очередь уже некоторое время следит за капитаном. После этого Баурус покинет комнату, ассасин пойдет за ним следом, а вы следуйте за ассасином. Очень скоро начнется схватка, и на трупе соглядатая вы найдете странную книгу о «Мистическом Закате». Баурус поделится с вами сведениями, которые ему удалось раздобыть – ассасины, убившие императора, принадлежат к культу некоего Меруноса Дагона «Мистический Закат». Он предложит вам расспросить о найденной книге Тар-Мену в Университете. Из разговора с Тар-Меной вы узнаете, что лидером культа является Манкар Каморан, а местонахождение их таинственного храма вы сможете узнать, если соберете все четыре тома книг Манкора «Комментарии о Мистериум Ксаркес».

Тар-Мена отдаст вам первый и второй том. Для того, чтобы найти остальные два, поговорите с владельцем книжной лавки «Первое Издание» Финтиасом. Финтиас действительно имеет третий том, но книга уже оплачена и дожидается покупателя. Подождите, пока появится покупатель по имени Гвинас и поговорите с ним. Если вы скажете, что культ Мистического Заката имеет отношение к убийству императора, то он отдаст ее вам без сопротивления. Он также проинформирует вас, что четвертый том может дать вам только член культа. Гвинас предложит устроить встречу между вами и неким Спонсором, членом Мистического Заката.

Прежде чем отправляться на условленное место встречи, поговорите с Баурусом. Он решит, что вам лучше отправиться на встречу вместе. Идите в условленное место – канализацию под Эльфийскими Садами. Ассасины во главе со Спонсором нападут на вас, и на трупе Спонсора вы найдете искомый четвертый том. Заберите ключи от канализации с трупа одного из убийц и отправляйтесь в Университет к Тар-Мене. Она попросит вас вернуться через сутки для более детального изучения книг. Когда вы вернетесь в указанное время, Тар-Мена скажет, что вам нужно искать указатель в районе Зеленой Дороги Императора около двенадцати часов дня. В указанное время на склепе принца Камаррила появится карта с пометками. Активируйте карту, и у вас появится новая запись в журнале.

Отправляйтесь к озеру Арриус, куда вам указал маркер на карте склепа, и вы найдете пещеры, внутри которых и находится искомый вами храм. Охранник пропустит вас внутрь, где у вас потребуют отдать все ваши личные вещи, чтобы стать посвященным в культ. Не делайте этого – вам все равно придется драться, а это труднее делать в полностью раздетом состоянии с одним кинжалом в качестве оружия. Убейте всех членов культа. Их лидер, Манкар Каморан, спасется от вас бегством в другое измерение под название Рай, но вы найдете «Мистериум Ксаркес». Берите книгу и отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков, где Джоффри попросит вас поговорить с Мартином.

Шпионы.
Из разговора с Мартином вам станет ясно, что Пламя Дракона – барьер, который удерживает Даэдра от вторжения, и что только тот, в ком течет кровь Септимов может разжечь это Пламя с помощью Амулета Царей. Амулет забрал с собой Манкар Кароман, и Мартин попросит вас дать ему время на изучение «Мистериум Ксаркес», из которого он надеется узнать, как найти убежище Манкара. Тем временем Джоффри обеспокоен тем, что подозрительные незнакомцы были замечены в пределах храма и попросит вас расследовать это дело. Он посоветует поговорить с капитаном Бёрдом в Бруме. Если вы порасспрашиваете Клинков, то один из них, Стефан, укажет вам место, где он видел предполагаемых шпионов. Отправляйтесь туда и перебейте их, после чего идите в Бруму.

Капитан Бёрд расскажет вам, что он не заметил никаких незнакомцев в Бруме, но один из местных жителей по имени Джирл недавно вернулся из путешествия. Идите в дом Джирла. Он и его сообщник немедленно атакуют вас. На трупе Джирла вы найдете ключ от подвала, а в подвале – записку с планами Мистического Заката. Отдайте записку Джоффри и это завершит ваш квест.

Кровь Даэдра.
Поговорите с Мартином. Из книги он узнал, что для открытия портала в убежище Каморана вам нужен даэдрический артефакт. Прочтите книгу «Современные Еретики», чтобы узнать, где находится храм Азуры, у которой вы можете достать искомый артефакт (см. подробности в квесте «Азура» в даэдрических квестах). Но вам необязательно отдавать именно артефакт Азуры – для планов Мартина подойдет любой артефакт Даэдра, который вы получали/получите за исполнение квестов даэдра (для подробностей см. соответствующий раздел). Выберете тот, который вам наименее полезен, и отдайте его Мартину.

Ворота Брумы.
Недалеко от Брумы открылись ворота в Обливион. Поскольку вы уже имеете опыт по их закрытию, то ваша задача – показать стражникам во главе с капитаном Бёрдом, как именно это делать. Идите сквозь ворота (чисто для информации - капитан бессмертен, остальные стражники – нет). Пройдите в башню через Разрывающие Палаты в Коридоры Темного Спасения, наверху вы найдете Камень Сигила. Возьмите его и вы вместе с капитаном (и оставшимимся в живых стражниками, если кто-нибудь из них умудрился уцелеть) будете перемещены обратно к воротам Брумы. Капитан поблагодарит вас, и это завершит данный квест.

Божественная кровь.
Следующим ингридиентом, который нужен для открытия портал в Рай, является кровь божества, а именно – Тайбера Септима. Для этого вам нужно добыть доспехи Тайбера Септима, находящиеся в его гробнице под руинами Санкр Тор. Ключ к входу в Санкр Тор вам даст Джоффри. Внутри вы найдете призраки Клинков (всего четыре). Убейте их, и это освободит их души. Когда вы победите последнего Клинка, следуйте за ним. Освобожденные души уничтожат барьер вокруг могилы Тайбера Септима и вы сможете взять его доспехи. Возвращайтесь к Мартину и отдайте доспехи ему.

Мискарканд.
Следующий нужный вам ингридиент – Большой Камень Велкинда. Мартин сообщит вам, что единственное место, где можно добыть этот предмет – эльфийские развалины Мискарканда.
Мискарканд находится между Квачем и Скингардом. Чтобы попасть на второй уровень, вам нужно нажать на кнопку в самой западной комнате первого уровня. Нажатие на нее откроет ворота и вы сможете проследовать дальше. Кнопка, открывающая путь на третий уровень, находится в южном Зале.
Третий уровень – тот, где вы найдете искомый камень. (Фальшивые стены на этом уровне опускаются, если вы пройдете по определенному месту, так что если вы видите на карте проход, но не может его найти, просто побродите вокруг некоторое время). Но прежде чем вы сможете его забрать, вам придется сразиться с Великим Королем Мискарканда. После его смерти заберите ключ от Мискарканда и идите обратно по проходу, из которого появился Король. Проход приведет вас почти к самому выходу из руин на первый уровень. Возвращайтесь к Мартину с Камнем.

Союзники для Брумы.
Этот квест не обязателен для завершения главной сюжетной линии, но он тесно связан с ней, к тому же если вы завершите его, это поможет вам в выполнении вашего следующего квеста, «Оборона Брумы». Вы должны убедить правителей других городов (Имперского Города, Лейавина, Квача, Коррола, Анвила, Чейдинхола, Бравила и Скингарда) послать Бруме помощь. Все разговоры с правителями пойдут по одному и тому же сценарию – они не могут оказать Бруме помощь, пока под угрозой находится их собственная вотчина. А потому вы должны отправиться в Обливион через ворота Обливиона около каждого города (за исключением Квача - если вы уже выполнили квест «Битва за замок Квач», капитан Матиус согласится послать в Бруму своих солдат без дополнительных условий) и закрыть их. После этого правители согласятся отправить в Бруму часть своих стражей. Вы также можете поговорить об оказании помощи Бруме в Гильдиях, членом которых являетесь.

Оборона Брумы.
Последний нужный Мартину ингридиент – Большой Камень Сигила. К несчастью, в отличие от обыкновенных камней Сигила, этот камень вы сможете добыть только, если раскроются Большие Ворота Обливиона. Графиня Валга, хотя и с неохотой, но согласится на опасный эксперимент – дать раскрыться Большим Воротам у Брумы. Поговорите с графиней, когда вы будете готовы, и следуйте за Мартином за ворота города. Если вы выполнили квест «Союзники для Брумы», то там вас будут ждать присланная подмога, если нет – вам придется надеяться только на себя, Клинков и брумских солдат.
Чтобы открылись Большие Ворота, сначала должны открыться три обычные. Ваша задача – следить, чтобы марширующие из них Даэдра не убили Мартина, он не бессмертен (как и остальные защитники). После того, как откроются Большие Ворота, идите внутрь. У вас есть 13 минут, чтобы найти Большой Камень Сигила, или Даэдрическая Машина Разрушения выйдет из ворот, и все будет кончено.
Внутри вы найдете четыре башни, которых соединяют мосты. Следуйте маркеру на карте и войдите в ближайшую башню – Страж Разрушителя Мира. Проследуйте наверх и идите через мост в другую башню под тем же названием, откуда вы может выйти на другой мост, соединяющий Стража с главной башней – Разрушителем Мира. Мост сломан, так что вам придется прыгать (Хорошая акробатика или сапоги Джека-Прыгуна облегчат вашу задачу.)
Запертые ворота открываются рычагом поблизости. Идите внутрь Башни, выходите из главного зала в Своды Конца Времен (Vaults of End Times), через них следуйте маркеру и идите в обратно в башню. Дверь, ведущая в комнату с Большим Камнем Душ, будет заперта, так что запаситесь отмычкой или заклинанием. Откройте дверь, берите Камень, и вы окажетесь у ворот Брумы. Отдайте Камень Мартину и отправляйтесь вместе с ним в Храм Повелителя Облаков.

Рай.
Теперь, когда вы получили все необходимое, Мартин может открыть портал в Рай. Поговорите с ним, когда будете готовы. (Войдя в Рай, вы не сможете вернуться обратно, пока не выполнете свою миссию.) После этого шагайте в открытый им портал.
Внутри Рая следуйте каменистой дорожке и заодно слушайте речь Манкара Каморана, расписывающего свою гениальность и величие. Дорожка приведет вас в Затопленому Гроту, где вы встретите дремору по имени Катутет. Он предложит вам помощь, если вы в свою очередь поможете ему освободить заточенного в пещере Ксивилая. Он пометит на вашей карте «Логово Анаксеса», где вы и найдете узника. Освободите его, активировав веревки, которые удерживают гигантский камень на месте, и возвращайтесь к Катутету. От него вы получите Наручи Избранника и можете теперь войти в Запрещенный Грот.
В Запрещенном Грота вам предложит свою помощь заместитель Манкара Элдамил, который разочаровался в своем господине, узнав, чем же на самом деле является так называемый Рай. Следуйте его плану и притворитесь его пленником. После того, как вас посадят в клетку (не бойтесь, лава вас не коснется), она поднимется достаточно высоко, чтобы вы сумели сбежать через ее заднюю дверь. Элдамил также снимет с вас Наручи Избранника. После этого следуйте дальше, пока вы не выйдете обратно на просторы Рая и найдете Дворец Манкара. Манкар произнесет еще одну речь, после которой вам придется драться с ним и его телохранителями. (Небольшое предупреждение – телохранители будут оживать, даже если вы их убьете, так что концентрируйтесь на самом Манкаре). Как только он будет убит, как можно скорее обыщите его труп – у вас очень мало времени прежде чем вы окажетесь обратно в комнате Мартина. (Амулет Царей окажется у вас, даже если вы не успеете его достать, но на трупе Манкара вы можете найти весьма ценные вещи для личного пользования.) Отдайте Мартину Амулет Царей и отправляйтесь вместе с ним в Имперский Город.

Зажечь Пламя Дракона.
В Имперском Городе проследуйте в палаты Совета Старейшин во дворце. Во время разговора между Мартином и канцлером Окато придет сообщение, что стлица подверглась нападению. Теперь ваша задача – проводить Мартина в Храм Единого через полчища Даэдра под предводительством Меруноса Дагона лично. Если окажется, что вы не в состоянии уберечь Мартина от смерти во время сражения, попробуйте следующую тактику: бегите к Храму как можно скорее, не вступая в бой, и войдите в него. Мартин автоматически окажется рядом с вами. Внутри Храма Мартин заговорит с вами, и вы сможете посмотреть великолепный финальный ролик.

Имперские Доспехи Дракона.
За ваши труды во благо Сиродила канцлер Окато закажет для вас Имперские Доспехи Дракона – честь, которой до сих пор удостаивались лишь члены императорской семьи. Доспехи вы можете получить через две недели после разговора с Окато в офисе Имперского Легиона. Вас также наградят титулом Чемпион Сиродила. После этого вы можете побродить по свету и завершить незаконченные квесты, если хотите. Основная сюжетная линия игры окончена, с чем я вас и поздравляю!

© 2024 crimeagril.ru -- Игровой клуб