Resident evil 4 hd прохождение. Прохождение (Второй вариант). Босс: Эль Гиганте

Главная / Ингредиенты
Бонусы Другой Титульный Экран - Пройти игру один раз
Первый набор костюмов - Пройти игру один раз
Второй набор костюмов - Пройти Другие Пути
Чикагский Пулемёт (Леон) - Пройти Другие Пути
Чикагский Пулемёт (Другие Пути) - Пройти Задание Эйды
Слонобой - Получить во всех уровнях в Наёмниках пять звёзд
Бесконечный Рокетлаунчер - Пройти игру один раз
Матильда - Пройти игру один раз
Наёмники - Пройти игру один раз
Браузер заставок - Пройти игру один раз
P.R.L 412 - Пройти игру на сложности Профессионал
Сложность Профессионал - Пройти игру один раз, на сложности не ниже нормы
Другие Пути - Пройти игру один раз
Задание Эйды - Пройти игру один раз
Браузер заставок в Других Путях - Пройти Другие Пути один раз

Крышки от Бутылок

По игре разбросаны стрельбища (синие двери), удачно завершая тот или иной раунд, можно получить крышки от бутылок с различными персонажами на них. В каждом из стрельбищ - можно получить только шесть крышек.

Режим Игры А (Type A) Ashley Graham - Набрать 3000 или более
Leon with Handgun - Набрать 3000 или более
Leon with Rocket Launcher - Набрать 3000 или более
Leon with Shotgun - Набрать 3000 или более
Luis Sera - Набрать 3000 или более
Ada Wong

Режим Игры Б (Type B) Don Diego - Набрать 3000 или более
Don Esteban - Набрать 3000 или более
Don Jose - Набрать 3000 или более
Don Manuel - Набрать 3000 или более
Dr. Salvador - Набрать 3000 или более
Bella Sisters - Набрать 4000 или более или попадите во все цели.

Режим Игры В (Type C) Merchant - Набрать 3000 или более
Leader Zealot - Набрать 3000 или более
Zealot with Bowgun - Набрать 3000 или более
Zealot with Scythe - Набрать 3000 или более
Zealot with Shield - Набрать 3000 или более
Don Pedro - Набрать 4000 или более или попадите во все цели.

Режим Игры Г (Type D) Isabel - Набрать 3000 или более
Maria Набрать 3000 или более
Soldier w/ dynamite - Набрать 3000 или более
Soldier w/ hammer - Набрать 3000 или более
Soldier w/ stun-rod - Набрать 3000 или более
J.J. - Набрать 4000 или более или попадите во все цели, кроме Эшли.

Наёмники

Персонажи Эйда - Пройти уровень Пуебло с рангом не мене 4х звёзд
Альберт Вескер - Пройти уровень Waterworld с рангом не мене 4х звёзд
Ханк - Пройти уровень Commando Base с рангом не мене 4х звёзд
Джек Краузер - Пройти уровень Замок с рангом не мене 4х звёзд

Головоломки

Основная игра

Глава 1-3 Головоломка в доме старосты решается просто. Повернуть орб один раз влево.

Следующая головоломка - это подобие циферблата за церковью. Вращать стрелку надо в следующей последовательности: 3-3-3-4-4-4-3

Глава 2-2 Внутри церкви находится головоломка с тремя стёклами и светом. Чтобы её решить нужно: повернуть красное два раза, зелёное три раза, синее один раз.

Глава 3-2 Головоломка с картинами, чтобы её решить нужно нажать их в следующей последовательности: 1, 3, 2, 4.

Глава 5-1 Закрытая дверь в комнату для вскрытия. В поисках ключа-карты, нужно будет попасть в закрытую дверь. Справа от неё стоит некое подобие монитора. И чтобы открыть дверь - нужно решить небольшую головоломку. Решение таково: Синий - 1 раз, Зелёный - 2 раза, Красный - 3 раза.

Другие Пути

Глава 1 И снова головоломка за зданием церкви,только теперь решение таково: 3 4 4 4 3 4 4 4 3

В церкви по прежнему головоломка со светом. Решение: Красный - три, Зелёный - один, Синий - два.

Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной порции сюжета за Леона. Управлять в этом сценарии придётся за восхитительную и неуловимую Аду Вонг, даму в красном платье. А ещё этот сценарий прольёт свет на многие непонятные моменты и дыры в основном сценарии. Уверен, будет интересно!

Separate Ways

Эпизод 1 – Да Зазвонит Колокол…

Примечание : указанные в прохождении предметы разбиты на 2 категории. Одни получаются в обязательном порядке, другие могут быть получены при разбивании ящиков, бочек и т.п. Последние не являются постоянными и указаны в скобках, то есть вместо них, вы можете получить нечто другое или вообще ничего.

Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы получить небольшие дополнения к сюжету, а также устранить некоторые пустые места в нём.

Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители, похоже, охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону…

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим подбеганием и добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не апгрейдя его. Оно уже имеет большую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать их. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Ну а с поверженных врагов как-нибудь уж сами не забывайте собирать. Миссии у Ады маленькие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё, что движется, ну, может, кроме куриц. Попутно с этим собирая полезные предметы и просматривая ролики. Ну а если хотите, то можно следовать моему совету и начать слева, постепенно переходя на правую часть территории. Обратите внимание, что по мере прохождения в скобках будут указываться предметы, полученные мной, так как от раза к разу они меняются случайным образом, и вы, скорее всего, будете получать другие предметы. То же самое и с выпадающими из жителей сокровищами.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем невдалеке отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и укокошив очередного забияку, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву , разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика (получил Гранату — Вспышка ). Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру… Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву , ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовичок и метить им прямо в башку, чтоб быстрее дохли.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов (Зажигательная Граната, патроны с дробью для Дробовика). В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме, что же, хорошо. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов. Получить её нам необходимо, но, прежде всего, следует охладить пыл приближающихся жителей.

Пора бы, кстати, обшманать дом, где уже побывал Леон. Разбив 2 бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов , бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель . Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики (1100 pst, патроны с дробью ). После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.

Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо , а в правом пачка патронов . У самих ворот можно подобрать Шпинель . Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. Устройте показательный расстрел яйце-любителей. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо ) и пачку патронов . Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Но денежки на него уже стоит начать копить. А пока пора идти дальше.

* Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!

Откроем дальнюю дверь и разобьём слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву . Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst , и в нише находится ящик с Зелёным Камнем . Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату . Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежат пачка патронов и 2 ящика, в которых находятся Жёлтая Трава (и ещё одна пачка патронов ). Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с 2 верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов . Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева находятся 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо (в верхнем я взял 1100 pst ). Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы умрёте в любом случае с 1 удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst . Возвращаемся к церкви, и проходим по тропинке, огибающей её справа, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

* Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немного позже находит Леон!

Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень . Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь замочить одного чела, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки, (я получил пачку патронов и 9000 pst) и возвращаемся к световому механизму. Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легка и никакой сложности не представляет, так что справитесь и без моих подсказок. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!

* Смотрите, как интересно! Получается, это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!

После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Эпизод 2 – Спасти Льюиса

В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.

Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst , в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон и в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и бочки (патроны для ТМП ). Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам , чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент залазить не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst . Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. Не тут-то было. Развеем её мечты на парус ней самой. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату , а в тумбочке 250 pst . Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо !

Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин . В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов .

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов . Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву . Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП . После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП , пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью , ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища (2 патронов с дробью, 900 pst ). На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов , а также кое-что из бочек (500 pst, 1200 pst ). На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с Дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst . Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель , висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо . Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату , ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП . В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки . Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял (Серая Граната ). После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет . Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель . Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst . Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка (900 pst, 1000 pst ). Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель . Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst . Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.

Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

* Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель , напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов , на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо . Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

* Обратите внимание, что кровь на алтаре, которую чуть позже увидит Леон, была кровью Ады! Вот так поворот сюжета.

Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву . Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ . В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью . Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки . Если хотите, то можно сохранить игру. Это может даже будет не лишним. Далее вперёд – к большим воротам.

Оббегаем по тропинке гараж справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз . Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов вверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыто, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату , а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи . За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и босс.

Босс: Эль Гиганто

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву . После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst .

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.

… Продолжение следует …

Для начала небольшое вступление. Буковок в тексте будет много, поэтому, прежде чем начать, советую запастиcь кружкой кофе/чая (ну или что вы там пьёте), положить перед собой пачку печенюшек (взять их можно на темной стороне, у них печеньки есть, это 100%), сесть поудобнее и приготовиться (Ну если вы конечно вообще будете это читать). Ну что, готовы? Тогда поехали!

Начинается все с ролика (если кто не знает историю RE, советую посмотреть, там вкратце описано все случившееся ранее). Вас (Леона Кеннеди) забрасывают в забытую всеми часть Европы, чтобы возвратить домой выкраденную дочь президента, Эшли Грехэм. Двое местных копов подбрасывают вас к какой-то забытой деревушке под названием «Пуэбло», где, собственно, и начинается RE 4.

Глава 1-1

Идите по дорожке, как только подойдете к дому, поверните налево и сделайте пару шагов, за домом на тележке будет лежать ящик с золотом. Заходите в дом, там, с виду обычный мужчина, окажется ненормальным психом, попытавшемся вас убить. Не дайте ему этого сделать, и ответьте парочкой свинцовых малышей, желательно в голову. Пройдите дальше (если хотите посмотреть на то, что хранят местные ребята у себя дома, перед лестницей пройдите вправо), поднимитесь по лестнице, возьмите патроны со стола и выпрыгните с окна. Трое таких же ненормальных уже ждут вас внизу. Расправьтесь с ними, и, если хотите, можете сходить проверить, как поживают ваши друзья-полицейские. А они уже и не живут, впрочем, как и мост. За неимением других вариантов развития событий, идем дальше. Заходите в старый сарайчик, там - культовая печатная машинка и много всяких вкусностей. Кстати, советую посматривать по деревьям и на небо, и если у вас хорошо с меткостью, расстреливайте ворон и их гнезда, с них тоже падает кое-что вкусное. К примеру с первой вороны, в самом начале, мне выпала ручная граната. Продвигаясь вперед вы услышите лай, это волк попавший в капкан, лучше помогите ему, потом он отблагодарит вас тем же. И чтобы самому не попасть в капкан, смотрите под ноги. Между деревьев, иногда будут натянуты растяжки, близко не подходите, расстреливайте издалека. Первую растяжку не расстреливайте, подождите пока колхозник подойдет поближе, и лишь тогда, одним патроном расправьтесь с ним. В следующем сарайчике, вы увидите «веселую» картину, немного деревянных ящиков, которые можно и нужно разбить. Возле третьего сарайчика будьте аккуратны, в нем вас ждет зомби (так писать более привычно). Кстати, они могут кидать топорами, которых у них бесконечность и еще один. За воротами вас ждет деревня с обычной, на первый взгляд жизнью. Все заняты, все работают, вот только посередине двора горит человек, угадайте кто? Правильно, ваш новый "друг" полицейский.

Прохождение Resident Evil 4

Прохождение Resident Evil 4

Обычная жизнь местных

Тут есть два варианта, либо влететь в самый центр двора и навалять всем и вся, но, не увидев "тяжелую артиллерию", либо обойти по тропинке слева и засев в доме, отстрелять зараженных, лучше второе. Зайдя в двухэтажный дом, вы увидите небольшой ролик, как все сбежались «посмотреть на вас», включая парня с бензопилой и мешком на голове ("тяжелая артиллерия"). Сразу двигаем шкаф к окну, долго он не протянет, но это лучше, чем ничего. Не забудьте забрать вкусняшки под лестницей. Поднявшись на второй этаж, вас ждет подарочек – ружье и патроны к нему, плюс граната. Так как зомби лезут не только через первый этаж, поэтому время от времени стоит скидывать поставленные лестницы. Убивайте всех, вылезайте на крышу, через окно, на правой трубе лежат патроны, с другой стороны дома (на крыше) шпинель. После того, как вы расправитесь со всеми врагами, гремит колокол, который созывает всех оставшихся врагов к себе. Вам остаётся в распоряжение все добро, бывших мирных жителей, его стоит лишь собрать. Бегаем по домам, за домами и собираем травы и патроны. Кстати, пробегайте рядом с деревянными пристройками к дому, в них может что-нибудь лежать, хоть этого и не видно. В одном из домов лежит записка с указаниями, где написавший её, жестко палится, раскрыв место, где держат девочку.

Пистолет Каратель, поражающий две цели сразу

Сбивайте синие ожерелья, стреляйте по курам будьте плохим парнем, или можете подождать, когда они (куры) снесут яичко. Только не трогайте корову, даст сдачи (если бьете ножом, то попадёте под горячую… голову). Стрелять по собаке толку нет, она бессмертна. В маленьком здании есть еще одна машинка, а рядом с ним "колодец", над которым висит ожерелье. Сначала сбиваем палку, держащую крышку "колодца", затем сбиваем ожерелье. Поднявшись на второй этаж сарая, и перепрыгнув через окно, сделайте шаг вперед и прыгайте, найдете дорогую кружку (сразу её лучше не продавать, позже в неё можно будет вставить «кошачьи глаза», с которыми она продается в несколько раз дороже). Идем дальше.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4
Продвигаемся вперед. Когда увидите зомби с динамитом, дождитесь момента, когда он будет его кидать, и стреляйте по динамиту (желательно сразу после того, как его кинули), так вы потратите всего один патрон на нескольких врагов. А еще можно быстро убить врага, после того как он достал динамит. Соберите все добро в округе, выстрелите по гнездышку ворон, заберите найденное и подбегайте к дому. Сбивайте замок на двери дома, пройдите вперед и заберите припасы, подойдите к шкафу, в самой дальней комнате, откройте, и вперед, навстречу приключениям!

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Тот самый шкаф

Глава 1-2

Если не хотите остаться здесь навсегда, уклонитесь от топора зараженного, вовремя нажав сочетание указанных кнопок. Когда будете выходить, в окне промелькнет силуэт мужчины в капюшоне и с рюкзаком - это торговец. Зайдя за дом, вы найдете его. Пройдите еще дальше и найдете две бочки.

Стреляйте зомби по ногам (ниже колена), если все верно, они падают на колени, позволяя выполнить вам красивый удар. Либо стреляйте по голове, если ее не сносит, то зомби может за нее ухватиться, позволив вам выполнить другой удар. А если он не умер после удара, добивайте ножом (если ситуация позволяет). Когда разбиваете деревянные ящики, нож убирайте не сразу, потому что из ящиков иногда выпрыгивают змеи. И последнее, для быстрого разворота, два раза нажмите левый шифт.

Собираем две половинки «ключа» и вставляем в дверь. Дальше, где будут стоять два зомби с динамитом и два обычных, не поленитесь и откройте печи. В следующей комнате, заберите драгоценную маску. Идем дальше. Когда будете проходить мимо канализации, спускайтесь и «порыбачьте», рыбу, так же как и яйца, можно кушать, причем рыбу сырой, а яйца со скорлупой. Ешь как Леон, будь мужиком блеать!

Как вылезете из канализации, увидите колодец, над которым висят золотые часы, все действия повторяем, как и в первом случае. В доме на двери мини-игра для младенца. Нужно повернуть объект так, чтобы он стал эмблемой «Los Illuminados» (один раз влево, один раз вверх). Тут мы видим чей-то кабинет, загляните в шкаф, и в ящик. Выходя из двери, смотрим ролик.

Глава 1-3

Сразу как появитесь, развернитесь, обыщите ящик под портретом, и если хотите, зайдите еще раз в дверь, посмотрите, что там, да как. Спускайтесь по лестнице, можете зайти в туалет(ну если конечно надо), но там, к сожаленью, уже будет занято. Откройте плиту на кухне, там вы найдете яичко. Выйдя из дома, с нами захотят поиграть во что-нибудь интересное, местные ребята. Один из них, с бензопилой (к нему лучше не приближайтесь). Идем дальше, сбивая по дороге гнезда ворон. Снимаем балку на воротах, и попадаем, в уже знакомый дворик. Убиваем всех, идем к двери со знаком закрытого клуба «Los Illuminados» и используем ключ, который скомуниздили у верзилы. Сбиваем лампу, ждем, пока потухнет огонь, радуемся. Спускаемся в пещеру. Пробегаем вперед и видим лужу воды, над ней еще одна лампа, но в ней ничего нет, а на потолке пещеры (возле лампы) кто-то заботливо прицепил драгоценности. Пройдите дальше и увидите вездесущего продавца обуви Гену Букина торговца. Идем дальше, выходим на кладбище с разными интересными памятниками. Внимательно посмотрите на них, чуть-чуть позже, это вам пригодиться. Убиваем врагов, собираем трофеи, сбиваем гнезда (все по отработанной схеме). Поднимаемся наверх, видим церковь.

Зайдите за церковь, вы увидите не только медальон, но и головоломку, немного сложнее предыдущей.

Идем дальше, убиваем народ на мосту, разбиваем оставшиеся медальоны, заходим в здание, читаем, продолжаем путь. Заходите в дверь, немного пройдите и увидите стаю ворон, одна граната, и вас ждет достойное вознаграждение. Побегайте по домикам, соберите добро. Перед дверью поверните направо и спуститесь вниз. Там будет стоять печатная машинка и торговец. Продав все лишнее и купив все необходимое, забираем своего "Карателя" и идем дальше. Здесь нам снова предстоит побегать от камушка, любезно сброшенного кучкой местных. Разбираемся с врагами, находим антикварную трубку Шерлока Холмса (в гнезде), будьте внимательнее, в этом месте вам повстречается три змеи, с них падают неплохие яички. Идем вперед, возле небольшой хижины добиваем оставшихся, заходим в нее, собираем вкусняшки и идем к воротам, ведущим на следующую локацию. Там поднимаемся на возвышенность (влево по дорожке). Нашему взгляду открывается великолепное, нет, божественное по красоте озеро, в которое скидывают труп второго копа.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Не озеро, океан!

Спускаемся вниз, к лодке. На пирсе можно порыбачить, только не перестарайтесь, местным обитателям не очень нравится, когда убивают их сородичей. Залазим в лодку с, как ни странно клевым управлением, позволяющем дрифтовать на воде, и плывем. Не доплывая до берега, мы смотрим ролик, показывающий нам обитателей местной фауны. Вот он друзья, босс моей мечты, я ждал его джва года, здоровенный босс, первый босс. Но не время праздновать первую сложность в игре, надо разобрать с «чудо-юдом». Делается это при помощи лежащих в лодке гарпунов, в количестве равном бесконечности. Бой не сложный, и если постараться, можно его выиграть, не потратив ни единого пункта здоровья. После победы смотрим еще один ролик, и… конец третьей главы.

Глава 2-1

Просыпаетесь вы в доме, на другом береге озера, без понятия как туда попали. Тут резко у Леона случается приступ, он снова вырубается, а просыпается уже бодрым, как никогда. На кровати лежит анонимное письмо, если немного подумать, можно понять от кого оно. В доме соберите все, что плохо лежит, и, если хотите, можете еще раз сохраниться. Советую вам, выйди из дома, снова сесть в лодку и поплыть на берег, с которого вы пришли. Там кто-то очень заботливый, разложил несколько подарочков. Но кроме подарочков, вас ожидает встреча, с новым монстром. Зараженным волком и тремя его дружками. А еще вы можете заплыть в пещеру, на другом конце озера. Там, лавочка торговца. Возвращаемся туда, где проснулись, и немного пройдя вперед, заходим в большие синие ворота. Тут нашему взору открывается доселе невиданное зрелище, у одного зараженного лопается голова, и из нее вылезает, простите, какая-то хрень. Стараемся целиться в нее. Идем дальше, прыгаем по разбитому мостику, спускаемся по веревке. Попадаем на местную ГЭС.

Убиваем «наблюдателя», продвигаемся вперед. А дальше и не пройдете, слишком большое расстояние между мостиками. The end. Стреляем по ящикам, можно по цепи, которая их держит, и их водой приносит к нам. Переходим на другой берег, залазим на вышку, поворачиваем рычаг. Он приводит в действие миллионы сложных механизмов, благодаря которым, закрывается плотина и река меняет свое течение, что открывает путь к пещере, спрятанной за водопадом. Из пещеры вылетает не малое количество зараженных. Расправиться с ними вы можете двумя путями. Первый: встав на ящик и скидывать зомби в воду одним ударом, не получив за это всякие вкусняшки из них. И второй: действуем по старой схеме – убиваем вручную. Убив всех, идем в пещерку, осмотрев по дороге еще одну «вышку» и сбив янтарное кольцо с доски. В конце пещеры забираем «Круглый амулет», и, о чудо, открывается потаенная дверь. Идем дальше. Сразу после выхода посмотрите налево, на факеле блестит шпинель, сбиваем, забираем. По летучим мышкам, можете не стрелять, из них ничего не падает. Садимся на лодку и смотрим, как она приплывает к лавочке торговца, в которой мы уже были. Тут вы можете сохраниться, закупиться, продаться, продать не нужное, прокачать нужное. И быть готовым ко всему. Выходим из лавочки, и бежим к воротам. Но вдруг ворота закрываются, а зараженный всей кучей выволакивают из пещеры того самого «Эль Гиганте». Да, это ваш второй босс, по трудности слегка опережающий первого. Вот тут вам и поможет волк, которого вы освободили из капкана в самом начале. Во время боя, он будет отвлекать «Эль Гиганте» на себя, предоставляя вам возможность сделать парочку-другую безопасных для вас выстрелов. Когда вы добиваете босса до «критического состояния», а делается это не очень долго, у него со спины вылезает, простите еще раз, какая-то херня, по которой и надо стрелять, а можно и ножом, подбежав к боссу вплотную и нажав нужную кнопку. Во время боя не советую бегать возле босса, раздавит. А еще, в домиках, которые вы обыскали совсем недавно, снова появится, чем поживиться. С босса выпадает, неплохих 15000 монет. После боя соберите все, что плохо лежит, а плохо лежат там хорошие вещи, сделать это можно и во время боя, но лучше не надо, а потом идите туда, куда шли. А идем мы к церкви, точнее возвращаемся. По пути к ней, еще раз встретим зараженных волков. Расправляемся с ними, заходим в церковь. Забираем золото, разбиваем бочку справа, а слева поднимаемся по лестнице. Запрыгиваем на люстру, ждем, пока она будет как можно ближе к противоположному краю, и прыгаем. Тут вас ждет еще одна головоломка, решаем ее, забираем Эшли, валим домой. Суть головоломки в том, чтобы правильно повернуть три разноцветных круга, чтобы в итоге у нас получился эмблема клуба «Los Illuminados».

Решение: Красный круг поворачиваем два раза, зеленый – три, синий – один.

Идем к двери, проход к которой был закрыт. Смотрим ролик, где 20-ти летняя девка, не может отличить нормального человека, от зомби, и кидается в Леона палкой. Как видите, теперь вам предстоит оберегать не только свою жизнь, но и дочке президента Эшли, которая, к сожаленью, не умеет, а может и не хочет, держать в руках пушку и стрелять из нее и не умеет спускаться по лестницам, что тоже может хорошенько надоесть в некоторых местах. К тому же рядом с вашим здоровьем, появляется здоровье Эшли, которое тоже можно увеличивать смешиванием желтой, красной и зеленой травы. Направляемся к выходу, но нас прерывает ролик, который показывает главу этого общества Осмунда Саддлера, появившегося тут, откуда, ни возьмись. Много болтовни, в итоге вы сбегаете, выпрыгну в окно.

Глава 2-2

Догонять вас никто не собирается, так что можете не спешить. А на кладбище уже собралось много народу, чтобы не убивать каждого по отдельности, стреляем в повозку с бочками и убиваем почти всех. Идем дальше, а точнее, возвращаемся обратно. В пещере будет торговец, а над лужей воды, снова будет висеть сбитая (если сбивали) вами лампа, но в ней опять ничего не будет. Но в лампе чуть дальше, повешенной заново, будет лежать шпинель. Выйдя из пещеры и вернувшись в первую деревню, залазьте на вышку, там тоже будет лежать шпинель. Разберитесь с врагами, соберите добро. Будьте осторожны и смотрите под ноги, местные уже расставили на вас капканы. Затем направляйтесь к входу на ферму. Во избежание проблем со здоровьем Эшли, скажите ей, что б залезла в мусорный бак, а сами без проблем свалить убить врагов. На столе возле печатной машинки, вы увидите записку, с информацией о Луисе, которого вы «достали из шкафа». По свисту Эшли вылезет из бака и прибегает к вам. Вместе с ней бегите к воротам, которые раньше для вас был закрыты, с вашей помощью Эшли перелезет через ворота и откроет их. Немного пройдя, вы увидите торговца и мост. Хорошенько подумайте, что вам купить, что продать и что улучшить. Вас ждет кое-что сложнее боя с какими-то боссами. Бегите по мосту, смотрите ролик, и начинайте отбиваться от волн зараженных. Да поможет вам, сами знаете кто. Если у вас осталось много травушек и патронов, то эта часть не будет для вас сложностью, но для других придётся попотеть, не смотря на то, что Сера будет периодически подбрасывать вам патроны и травы. Задвигайте все шкафы, собирайте травы и начинайте отбиваться. Пока зомби не полезут огромной кучей, и Сера не уйдет на второй этаж, стойте на первом этаже. Потом потихоньку поднимайтесь на второй, кстати, через окна на втором этаже они тоже будут залезать.

Не знаю как ваша, но это моя самая любимая и запоминающаяся часть игры.

Глава 2-3

После бойни, идите в домик возле торговца и прочитайте записку, сохранитесь и поторгуйте (если надо). Теперь у вас будет две дороги. На лево, к куче народу, и на право, к одному единственному «Эль Гиганте». Тут уже вы выбирайте сами, куда хотите идти и что у вас лучше получается: сносить головы зараженным колхозникам, или уворачиваться от ударов гиганта, и выпускать по обойме ему в голову. Я выбрал первое, потому что с кучи жителей можно собрать неплохие «налоги». Единственная там проблема, это две сестры-бензопильщицы – сестры Белла, но она решается гранатами и дробовиком. Если вы пойдете по правой дороге, то извините, здесь вы помощи не увидите, посмотрите, в этих ваших интернетах;)

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Две сеструшки-хохотушки

Дальше вы выйдите к воротам, открыть которые можно лишь глазом главы деревенщин, местным богатырем и просто хорошим человеком, глазом Битореса Мендеза, значит, нужно его найти и прикончить. Идем налево, так как двери справа закрыты. Тут вам предстоит покататься. По ходу дела, вам навстречу будут ехать зараженные, и кидаться топорами, некоторые будут стоять слева и ждать, пока вы подъедете. Лучше всего убивать их издалека. Если у вас есть винтовка – класс, если она отсутствует (как у меня), придется стрелять из чего-нибудь дальнобойного и точного, в моем случае пистолет, прицел которого жутко дергался. Но, в общем, это не так уж и сложно. Спустившись, направляемся в пункт управления подъемником, забираем там добро и спускаемся вниз. Заходим в пещеру, в ее конце вы увидите сундук, открывайте его, доставайте желтый «кошачий глаз» и вставляйте в кружку, дорогая драгоценность готова (если вы не продали ее раньше). Идите обратно.

Камень, на которым Леон обнаружил свежую кровь, чуть не стал местом смерти Ады Вонг.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Спускайтесь в низ, по пути к заброшенной фабрике, вам повстречается торговец, хорошенько подумайте, что улучшить, а что купить, потому что вас ждет не самый простой бой. Подходим к заброшенной фабрике, смотрим ролик.В ролике происходит небольшая заварушка, и Леон, опрокинув бочку с горючим произносит легендарное «Hasta la vista, baby» и мы смотрим, как Биторес превращается из машины для убийств, в супермашину для массовых убийств. И «это» нам предстоит победить. На самом деле, здесь нет ничего страшного, кроме вида и формы. Нижняя часть монстра, отвалилась после 26-ти точных попаданий в голову из полностью прокаченного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл). Верхняя же часть «отбросила коньки», за 7 попаданий по ней из полностью прокаченного «Легкого ружья» (стрелял я не всегда вплотную).

Сложность игры - легкая

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Теперь я могу посмотреть на него без страха

После победы над врагом, соберите все вкусняшки, если вы этого не сделали во время боя, а вкусняшек этих довольно таки много. Теперь с чистой душой и фальшивым правым глазом громилы, можете спокойно возвращаться к закрытой двери. Открывайте ее. Сразу вам показывают средневековый замок – «вторую часть» игры. Возьмите патроны, слева от вас, поднимайтесь наверх, вам навстречу поедет грузовик, прицельтесь в водителя и убейте его, затем выпускайте пули в двигатель грузовика, что приведет к его поломке и дальнейшему переворачиванию машины на бок. Подбегите к машине, заберите деньги. Со стороны деревни выбежит куча народу, тут ваше дело, либо убить их всех, либо убегать. Подбегайте к мосту, смотрите ролик. Поздравляю, глава 2-3(«первая часть» игры) закончена.

Глава 3-1

Играем дальше. Сразу разбиваем все бочки и т.п. и собираем все, что упало. Сдаем продавцу не нужное, покупаем нужное. Наверху расправляемся с фанатиками, стреляем по бочкам возле катапульт, можно по фанатикам, рядом с катапультами. То же проворачиваем немного позже. Собираем трофеи и поднимаем пушку, стреляем по воротам, идем туда. Заходим в дверь, слушаем Хайниген, забираем патроны от дробовика, забираем платиновый меч. Поднимаемся наверх, убиваем всех там, забираем золотой меч, вставляем туда платиновый, а золотой меч вставляем в отверстие внизу. Там, куда вы вставили платиновый меч, открывается дверь, заходим туда, смотрим ролик. Большие двери заперты, значит идем в двери поменьше. Убиваем всех, проходим дальше. Заходим в небольшую комнату, прежде чем забирать ключ, приготовитесь, сейчас придётся отбиваться от фанатиков, их будет не много, но они сильнее колхозников. Взяли ключ, идем к большой двери. Бежим вперед, смотрим ролик. После ролика разворачиваемся и наводим прицел на арку, на ней красуется драгоценный фиолетовый камень. Теперь нам предстоит отыскать несколько частей гравюры, что бы открыть проход дальше, ну что же, раз надо, значит, будем искать. Поворачиваемся направо и идем туда. Разбиваем бочки слева, а справа мы видим портер Саддлера, подходим к нему поближе и оп, а это оказался тайничок. Посередине висит лампа, но пока ее не сбивайте, она поможет вам чуть позже. Бежим вперед, спускаемся по лестнице, тут дорогу перегородили изрыгающие огонь Ксении Сообчак лошади. Поворачиваем на право, видим портрет, подходим к нему и снимаем с портрета ключ. Возвращаемся обратно к двери, которая была закрыта (возле бочек). Открываем ее и спускаемся туда. Это темница, и как в любой темнице, там сидит заключенный. А заключенный этот не простой фанатик, а новый вид врага – Гаррадор. Когтистый зомби в броне, слеп как крот, ориентируется лишь на слух, поэтому стреляем по колоколам слева и справа. Он отвлекается на них, что дает нам шанс выстрелить ему в спину – единственное слабое место. Убиваем его, переключаем рычаг, забираем зеленую траву. Идем к «огнедышащим лошадям», видим, что проход уже свободен, идем туда. Отстреливаем всех, продвигаемся в последнюю комнату. Тут мы видим два желтых квадрата. На один ставим Эшли, на другой становимся сами. Посередине зала вылезает рычаг. Расправляемся с врагами и идем крутить рычаг, опускающий мост. Как только опустился мост, оттуда вылезет еще группа фанатиков, с ними проворачиваем то же, что и с другими. Идем дальше. Тут вам предстоит разделиться. Подсадите Эшли наверх, чтобы там крутила рычаги, а сами отстреливайте фанатиков, пытающихся ее схватить, но не забывайте и про тех, которые пытаются убить вас. Как Эшли сделает свою работу, снимите ее, с верха и идите вперед. Мы попадаем в большой зал, тут можно много чего найти, главное не щёлкать сами знаете чем. Возле торговца есть дверь в стрельбище. Там еще один торговец предлагает вам выиграть крышечки от бутылок, с фигурками разных персонажей и врагов. Как, что делать, он объяснит. Идем дальше, но, о ужас, Эшли попадает в ловушку! Из-за этого придётся сделать много лишний суеты в её поисках, но теперь вам не будет мешать 20-ти летняя девка.

Глава 3-2

Идем дальше. Нам предстоит встретиться с еще одним новым видом врагов. На этот раз это Новистадоры, крупные жуки, которые могут становиться невидимыми. Но чтобы их не увидеть в их «невидимости», нужно быть слепым. Убить их легко, 6-7 патронов из полностью прокачанного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл), или же 3 патрона с полностью прокачанного «Легкого ружья». К тому же их можно ударить ногой, когда они будут прыгать на вас, главное не пропустить момент. Этот вид врагов довольно таки легкий, и ко всему прочему, с них падает большое количество драгоценностей. Далее просто идем вперед, попутно собирая все «печенюшки». Доходим до последней комнаты, крутим красный вентиль, который спускает воду, забираем дорогую лампу (в которую можно вставлять драгоценные камни) и направляемся к открытому проходу. Возле двери вас будет ждать еще один Новистадор, не зевайте. Выйдя из темницы, мы попадаем в комнату с «ловушкой» - раскачивающимися гигантскими топорами. Просто ждем подходящий момент (когда топор будет как можно дальше от вас) и зажимаем бег. Затем мы снова попадаем в большой зал. На этот раз внизу стоит куча фанатиков, со шпинелями на шее, а их «главный», в красном одеянии, носит дорогую брошку, выполненную в стиле «Los Illuminados». Убиваем их гранатой, собираем все выпавшее с них. Снова поднимаемся наверх и по люстре перепрыгиваем на противоположную сторону, затем пробегите немного вправо и по другой люстре опять перепрыгните на другую сторону. Пройдите немного налево, заберите еще одну маску, дерните за рычаг и вуоля, путь открыт! Проходим в открывшуюся дверь, тут вам предстоит немного потратить патроны. Главная ваша цель – главарь в красном одеянии, остальное лишь помехи. Сразу выстрелите во взрывающуюся бочку, добейте остальных арбалетчиков и идите налево (но перед этим не забудьте поразбивать вазы и пособирать патроны). Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь к главарю открыта, но слева можно спрыгнуть к нему. Как только мы спрыгиваем, главарь сразу начинает убегать. Сносим прибежавших фанатиков и догоняем главного. Догоните вы его где-то на лестнице, затем чтобы он не убежал, стреляйте по нему дробовиком. Убивайте, забирайте ключ. Если у вас все получится, то вам не придётся уклоняться от пуль пулемета (как у меня было прошлый раз). Бежим к закрытой двери, открываем ее и видим простенькую головоломку. Надпись гласит: «Убей ровно шесть человек» (примерно так). Перед вами стоит четыре картины. На одной убивают одного человека, на другой – двоих, а еще на одной – троих. Вам надо сделать так, чтобы трупов на картинах было шесть.

Разгадка - 2, 1, 4, 3.

Заходим в дверь, смотрим ролик с участием Салазара, который впоследствии уходит (как обычно) и оставляет кучу фанатиков. Убиваем всех, щелкаем одну кнопку, которая поднимает сундук, на мраморной плите. Затем заходим в дверь, разбиваем вазу, под которой прячется кнопка, и нажимаем ее. Эта кнопка выдвигает мостик к сундуку. Аккуратно, возле сундука нас уже ждут два гранатометчика. Убиваем их, подходим к сундуку, открываем и видим недостающую часть гравюры, но стоп, это не недостающая часть гравюры, это недостающая часть недостающей части гравюры! Идем дальше, в поисках других недостающих частей. Дальше небольшая передышка, не напрягайтесь с мыслью, что кто-то сейчас выпрыгнет, это не Silent Hill. Расстреливаем ворон, сидящих на окнах, сбиваем драгоценность (над дверью) и идем дальше. Видим ничем не отличающийся от остальных фонтан, но в нем таиться немало драгоценностей. Кстати, как увидите закрытую дверь, запомните это место, за той дверью вас поджидает отличный сюрприз. Вскоре (уже вместе с Эшли), обязательно вернитесь сюда. Затем идите в сад, выращенный в форме лабиринта. Там вас поджидает куча зараженных волков, которые будут вам досаждать своими острыми клыками, когтями и выращенными щупальцами на спине. Тут лучше всего возьмите либо дробовик, либо УЗИ. Чтобы выйти из сада, надо найти две половинки «ключа», открывающего закрытую дверь. Обе половинки лежат в сундуках, а сундуки лежат около фонтанов. Идем в открытую дверь, смотрим хороший ролик с Адой (ну какой ролик с Адой может быть плохим?). Конец главы.

Глава 3-3

Соберите все аккуратно раскиданное кем-то, сходите к торговцу, полазьте по шкафам, найдете зеркало, которое можно продать за 12000 монет, поразбивайте вазы. Прочитайте записку возле торговца. В соседней комнате можно сохраниться. Идем дальше. В следующей комнате будет висеть множество разных цитат, с участием еды. Если хотите, почитайте. Немного пройдите и подойдите к «тиру». Как позвоните в звоночек, сработает механизм, и белое полотно заменят картиной. Тут надо выстрелить в выделяющиеся из всего бокал и бутылка вина. Откроется дверь. приготовьтесь, сейчас придётся попотеть. Но сразу не идите в открывшуюся дверь, а сходите в проход налево, там соберите патроны и деньги (в одной из ваз будет змея). Идите обратно. Как только подойдете к сундуку, на вас скинут клетку, с фантиком и Гаррадором(когтистым), плюс вокруг клетки будет расхаживать много врагов, среди них будет арбалетчик, поэтому первым убейте его. Близко возле стен не становитесь, будут бить со спины, клетка не помешает. Сразу на пол кидайте гранату (если есть) и добивайте Гаррадора, если гранаты нет, вам будет немного сложнее. Затем сбивайте замок (лучше ножом или выстрелом, ногой будете сбивать до конца жизни). Не забудьте забрать то, за чем пришли – песочные часы. Расправляйтесь с остальными и бегите в следующую комнату. А в этой комнате лежит, вы не поверите, ракетница! Убиваем врагов, выдвигаем мостик. Идем по нему, ждем, пока из двери выйдут все фанатики и встанут под лампу и сбиваем ее. Поворачиваем налево, спускаемся, убиваем всех там и радуемся. Брать или не брать ракетницу, это ваше дело. Я навел порядок в своем чемодане и нашел местечко для ракетницы, выкинув всего одну гранату. Но немного пробежав вперед, я увидел торговца, и подумал, что мог эту гранату продать.

Заходим в дверь и смотрим грустный ролик. На наших глазах убивают беднягу Серу.

Множество фанатов, которым нравился Сера, впали в жёсткий депресняк, после этого момента.

Конец главы.

Глава 3-4

Вот вы и снова вместе! Леон и Эшли, Эшли и Леон. Не стреляйте по оковам Эшли, сначала соберите деньги и патроны. За огромным портретом Саддлера вы найдете 5000 монет. Потом включите режим «снайпер» (если нет винтовки) и начинайте палить по фанатикам. Как убьете всех, Эшли подберет ключ с главного фанатика и зайдет в дверь, где вам придётся играть безоружной девочкой. Единственный ее плюс – компактность. Он сможет проползать в маленькие отверстия, в отличие от фанатиков. Как появитесь, поднимите с пола шпинель и желтую траву. Бегите вперед, там вас ждет первая проблема – здоровенный мужик, жаждущий забрать Эшли и принести своему хозяину. Убить его надо лампами, так же как и второго фанатика. Ползаем под столами, ждем моментов и кидаем лампы. В следующей комнате убейте второго врага и опустите ворота, чтобы вам никто не мешал. И начинайте крутить рычаг. Идем в открывшийся проход. Заберите красную траву, в комнате слева соберите драгоценности и идите к другой двери. В следующей комнате у Эшли появляется фонарик. Откуда он и где у нее мог прятаться непонятно (все понятно, если вы понимаете, о чем я). Отодвиньте ящик, нажмите на красную кнопку, проползите под столом и нажмите на еще одну красную кнопку. Заберите каменную табличку и нажмите на третью красную кнопку, пробегите назад и нажмите на первую красную кнопку, проходите. Не забудьте забрать в шкафу золото, а на полочке кристалл. Дальше вам предстоит решить головоломку, сложнее своих предыдущих сородичей в несколько раз. После того как решили, вставьте недостающий кусок.

После решения головоломки, откроется дверь. Забегаем в нее, берем в сундуке золотой браслет и забираем эмблему со статуи. После того, как эмблема покинет свое родное место, в замке пробудятся злые силы, и некогда стоящие для украшения рыцари, станут живыми. Заберите недостающую часть недостающей части гравюры и бегите. Вставляйте эмблему в круг и крутите рычаг. Поднимитесь по лестнице, заберите золото и все, конец главы.

Глава 4-1

Сразу рекомендую развернуться и идти к фонтанчику, в котором нашли много разных драгоценностей, рядом с фонтанчиком была запертая дверь. Идете туда, подсаживаете Эшли и она открывает вам ход в местную сокровищницу. Там вас ждет красная трава, 5000 монет, «Красивый флакон духов» и *барабанная дробь* магнум «Бабочка»! Возвращаемся обратно к вагонетке. Но не садись в нее, а пройдите дальше. Прокатившись на устройстве, которое работает по какому-то непонятному принципу. Попадаем в баню, ад, комнату с лавой и статуями огнедышащих драконов, под управлением фанатиков. Убить врага на статуе не сложно, достаточно одного выстрела из чего угодно, просто оббегайте статую с другой стороны, чтобы враг оказался открытым, и стреляйте. По дороге можно забрать 5000 монет, еще одну брошку «Los Illuminados», а в конце комнаты лежит последняя недостающая часть гравюры. Идем обратно к вагонетке, которая привозит нас к той стене, что отрезала нам путь, почти в самом начале второй части. Вставляем туда все части гравюры и идем дальше. Перед второй вагонеткой перепрыгните через оба заборчика и разбейте вазы и соберите вещи. Вагонетка перевезет вас в другую часть замка. Сразу идите направо. Заходите в дверь, там стоит торговец, печатная машинка и тир, в котором можно потренироваться стрельбе и заодно получить приз.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Вот это устройство

Выходим от торговца, поворачиваем налево и идем в дверь. Расставляем статуи рыцарей на квадраты, Эшли тоже, и сами становимся на последний, четвертый квадрат. Открывается дверь в комнату, идем туда. Но тут, о нет, это была ловушка Салазара, которая сотрет вас с лица земли на веки вечные! На самом деле тут нет ничего сложного, на медленно опускающимся потолке имеются четыре светящихся красным кристалла, просто стреляем по ним (один патрон) и все, потолок останавливается, забираем патроны и идем дальше. А дальше еще одна ловушка, которая убьет любого, кто в нее попадет, если рядом нет Леона. Убиваем двух водителей «адской машины» и все, дверь открывается, Эшли жива, все довольны, кроме Салазара. Будет немного трудней, если у вас нету винтовки, а если есть то это вообще не ловушка, и даже не пакость, да и совсем рядом, на ящике справа, кто-то совсем нечаянно забыл патроны от винтовки, точно так же, как и в прошлой комнате, кто-то забыл патроны от пистолета. В комнате поразбивайте ящики и бочки, откройте комод, заберите дорогую шахматную доску и «Чашу Королевы» из сундука. Выйди из двери направляемся в другой конец коридора, читаем записку, забираем желтую траву и заходим в дверь. Забираем патроны для пистолета и поворачиваемся налево, думаю, вас должна насторожить статуя рыцаря, выделяющаяся из толпы других, держащая алебарду наготове дрожащими руками. Да, сейчас предстоит нажимать на кнопки, во избежание потери здоровья. Проходим коридор с рыцарями и попадаем в круглую комнату, с «Чашей Короля» посередине. Надпись при попытке взять чашу, тоже должна вас насторожить, она гласит: «Да падет гнев на того, кто потревожит эту священную чашу». Заранее соберите все, что лежит в комнате, ибо вам предстоит не самый легкий бой. Три рыцаря, облаченных в стальные доспехи оживут, и вам предстоит вам с ними расправиться. Они достаточно сильные, к тому же из них, при убийстве, вылезает еще одна «голова». После первой тройки игроков рыцарей, последует вторая. Теперь путь свободен, можно идти дальше. В коридоре вас ждет группа фанатиков и четыре драгоценности на шеях у статуй. На ладони статуи Королевы ставим ее чашу, на ладони статуи Короля его чашу, и идем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору, попутно собирая деньги, и заходим в большую дверь. Тут один самый дерзкий Новистадор крадет Эшли, оставляя своих сородичей, для расправы с вами. Убиваем их, собираем драгоценности. Очень тяжело не заметить огромного гнезда Новистадоров, располагающегося в самом центре комнаты. Тут уже ваше дело, сбивать его или нет. На его уничтожение вы потратите немало патронов, но зато вас ждет достойная награда. Я сбил (ибо игра проходиться не первый раз, и у меня в наличии был полностью прокачанный Гранатомет (не путать с РПГ), который уничтожил гнездо с двух зарядов). Зайдите обратно, перелезьте через окно и поднимитесь по лестнице, немного пробежав, вы найдете дорогую лампу, с отверстиями для драгоценных камней. Проходим чуть дальше и дергаем за рычаг, опускающий мост. Но мост не опустился полностью, его удерживают цепи, которые необходимо сбить. Сбиваем цепи и идем вперед. Далее вас ждет торговец, печатная машина и патроны для пистолета. Пройдя дальше, сбейте шпинель с подставки для факела. Идем вперед к башне. Поднимаемся по боковой лестнице, расправляемся с фанатиками, заходим в дверь. Поднимаемся наверх, попутно осматривая каждый этаж башни, на наличие чего-нибудь полезного. На последнем этаже прочитайте записку, которая гласит, что механизмы башни застопорены в трех местах деревянными брусками (проделки в стиле «Один Дома»). Сбиваем все три бруска и поворачиваем рычаг. Спускаемся на самый последний этаж, убиваем всех и выходи на улицу. Где нас ждет еще один отряд фанатиков. Заходим в дверь. В этой комнате вас ждет еще одна группа фанатиков, только с ними уже двое Гаррадоров (когтистых). Убиваем их, идем дальше, с бюстов заберите шпинели и проходим в дверь, смотрим ролик. Появляетесь вы в яме, куда сбрасывали тех «кто плохо себя вел», вас в том числе, но в отличие от предыдущих, вы выжили. Тут можно найти много чего интересного, включая забытую корону рода Салазаров, печатную машинку и торговца. Поднимаемся по лестнице и бегите по коридору. По дороге вам придётся нажимать сочетания клавиш, чтобы вас не задело хвостом телохранителя Салазара. Бегите в последнюю комнату, попутно собирая вещи в других, главное не трогайте баллоны с азотом. В последней комнате опустите рычаг, чтобы подача энергии в лифт возобновилась. В этой же комнате, вы встретитесь с этим самым телохранителем. Обычным способом его не возьмешь. Его надо заморозить азотом, тем самым ослабив его броню и вот только тогда стрелять, а можно и бить, подойдя поближе. Заморозить его можно при помощи баллонов с азотом, подождите, когда он подойдет к вам, и опрокидывайте баллон. Убив его, получите одну из двух недостающих частей короны. Затем идите в уже работающий лифт. Конец главы.

Глава 4-2

Появляетесь вы в некой шахте. Там стоит торговец, есть еще один тир, печатная машинка, записка и много полезных вещей. Заходим в синюю дверь, там вас уже будут ждать два колхозника (да-да, это снова они, просто работают в шахте). Дальше мы выходим к одному из мест проведения раскопок. Убиваем всех врагов, собираем выпавшие и разбросанные вещи. Подходим к рычагу и дергаем его. Сверху поедет вагонетка с динамитом, динамит нужен для того, чтобы разрушить каменную породу, мешающую нам пройти дальше. Рядом с рычагом есть вагонетка, подойдите к ней поближе и взаимодействуйте, там лежит, незаметный для глаза кристалл. Вагонетка приехала, но опустилась не до конца, кто-то отключил питание. Бежим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и снова подаем ток. За переключателем лежит 5000 монет. Бежим обратно, тут снова придётся встретиться с «бензопильщиком», на сей раз уже не таким страшным, каким он был для нас раньше. Расправляемся с ним и его помощниками и снова запускаем механизм. Вагонетка с динамитом опускается, забираем взрывчатку и устанавливаем на каменную преграду. Убиваем Ганадос, разбиваем бочки и заходим в дверь. Сразу взгляду придается необычная картина. Мы попадаем в комнату, под которой течет лава (или раскаленное железо). По масштабу комнаты можно понять, что сейчас нас ждет что-то тоже необычное. Идем к огромной синей двери, как вдруг из нее выходит два Эль Гиганте! Сразу бежим к стойке, залазим на нее, и ждем, пока к ней подойдут монстры. Скатываемся по веревке к рычагу, и как только один из них будет стоять в центре комнаты (в круге), дергаем за рычаг. Один гигант нас больше не побеспокоит, он искупался в лаве. С другим гигантом такой же трюк повторить, не получиться. Леон почему-то «больше не может ничего сделать с этим рычагом». Придётся разбираться с врагом, как и в прошлый раз. Благо на сей раз наш арсенал, куда более опасен. После того как убили второго гиганта, соберите все, что лежит, если не сделали этого раньше и проходите. Далее мы попадаем в пещеру с Новистадорами (летающими жуками). Как мы уже знаем из прошлых встреч, с ними лучше всего расправляться с помощью дробовика. Вам надо найти и нажать на две кнопки, чтобы их найти и не запутаться используйте карту. Когда нажмете оба, два луча света соединятся и отразятся в неком зеркале, и этот луч расплавит железную дверь. Подходим к проходу, поднимаем ворота и идем дальше. Перед вами будет простенькая «полоса препятствий», пройти через которую сможет даже маленький ребенок. В центре пещеры подберите королевский символ (третья часть короны семьи Салазар, стоимость которой 48000 монет) и взаимодействуйте с могилой. Конец главы.

Глава 4-3

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Леон не из робкого десятка и запросто может поднять себя, вместе с дробовиком и кучей снаряжения в невидимом чемодане одной рукой

Глава 4-4

Далее мы увидим гигантскую статую Салазара, да, самолюбие у карлика не страдает. Можете и не пытаться перебежать на другую сторону комнаты, фанатики опустят две плиты в воду, тем самым перегородив вам дорогу, и Леон туда не сунется, ведь мало ли что может там плавать (в воде). Поэтому нам надо будет прыгать по движущимся рукам статуи и переключать рычаги. Сразу поднимаемся по лестнице, в комнате, справа от статуи. Как только рука статуи будет перед вами, перепрыгиваем на нее, предварительно избавившись от назойливых врагов. Перепрыгивайте на этаж выше и переключите там рычаг, выстрелите в рычаг на спине статуи и на руке спустить в комнатку напротив, убейте врагов и соберите добро. Затем на руке спуститесь на этаж ниже, ко второму рычагу, поднимающему плиту. Он под охраной "главаря" группы. Как все сделаете, идите вперед, к двери. Но вдруг статуя ожила и гонится за вами, попутно опрокидывая столбы прямо на вас. Да еще и на двери, как назло весит замок, быстро его сбиваем и бежим дальше. Мост не выдерживает веса статуи, и рушиться, а Леон снова повторяет свой трюк (прыжок Веры) .

После «боя» соберите патроны, травы и деньги. Карлик, сросшийся с телохранителем в одного большого монстра, оставляет после себя 50000 монет! Бегите дальше, попутно собирая патроны и травы. Вас будет ждать торговец, а вместе с ним и конец главы. Смотрим ролик, где Леон снова встречается с Адой, но та уже не пытается сбежать, а лишь помогает ему найти Эшли и перевозит на военную базу на острове – последнюю, самую сложную и интересную часть игры!

Глава 5-1

Сразу как появитесь, идите прямо до самого конца, не сворачивая на право. В конце поднимайтесь по камням и разбивайте ящики, там будет лежать изумруд. Только потом идем по доскам к военной базе. Подбегаем к первому домику, немного выбегаем из-за него, чтобы привлечь внимание самого здорового с пулеметом и забегаем обратно за домик, лишь мелькайте в окне, чтобы он не попал по вам. Смысл тактики в том, что здоровяк перестреляет всех своих, пока они будут бежать от него к вам. Если у вас ничего не получилось, залазьте на крышу домика, убейте арбалетчика с другого здания и отстреливайте остальных. Здоровяка лучше бить с чего-нибудь мощного, к примеру, с Магнума, или же гранаты. Как всех убьете, поверните зеркало на правый огонек. Затем соберите все и бегите к другому зданию с зеркалом. Залезьте на него и снова отстреляйте всех врагов. Это зеркало поверните на первое. Подбегите к двери и осмотрите ее, появится лазер. Если все правильно повернули, дверь должна открыться. Если нет, бежим и меняем направление зеркал. За мешками подберите патроны и бегите дальше. Перед входом в пещерку на вас скинут камень. Если не хотите до конца времен жить под камнем, ну или проходить этот отрезок игры еще раз, вовремя нажмите указанную комбинацию. Разбейте бочки и двигайтесь вперед. Вас будет ждать арбалетчик и его бывший сослуживец. Залазьте по лестнице наверх, как только подниметесь, поверните направо и заберите изумруд. Убивайте врагов, продвигаясь вперед. В пещере, где вас будут ждать три психа, заберите красную травку и стрельните по красной бочке. Они разбросает камни, загораживающие проход к другой комнате. Там лежит статуэтка золотой рыси. Идите дальше. Там уже стоят два арбалетчика, один вояка с РПГ, и один парень с динамитом. Сразу убейте врага с РПГ, он представляет самую большую угрозу. А потом и всех остальных. Чтобы потратить меньше патронов, можно выстрелить в телегу с бочками, она покатится и взорвется. В следующей пещере вас будет ждать торговец. Еще группа врагов впереди, в составе двух ребят с электрическими дубинками, арбалетчика и двух обычных вояк. Зайдя в дверь, возьмите дробовик, он вам еще понадобится. Проходя мимо контейнера с мусором, откройте его, хоть ничего и не видно, но там будет лежать зажигательная граната. Когда будете идти мимо протухших свиных туш, приготовьтесь, сейчас из духовки вылетит горящий сюрприз. Уклонитесь от вояки, либо подстрелите дробовиком, что надежней. В раковине лежит ручная граната, которую тоже совсем не видно. Проходим вперед, и встречаем громадную тушу с молотом, да еще и в броне! Лучше не подпускать его близко к себе, и использовать ранее найденные гранаты. Один патрон из дробовика по ногам, туша падает, мы кидаем гранаты. Если же гранат жалко, либо их нет, стреляем в голову. Таких врага нам повстречается сразу два. Один в небольшом коридорчике до лестницы, второго увидите после того, как по этой лестницы спуститесь. К тому же там будет еще и арбалетчик. Поэтому сбиваем с ног тушу, берем пистолет и убиваем вояку с арбалетом, лишь затем принимаемся за здоровяка с молотом. Под лестницей лежит желтая травка и монеты. В чемодане Красный камень веры (вставляется в статуэтку золотой рыси). Как заберете травку, к вам прибежит еще пара врагов.

Зайдя в комнату, вы услышите крики Эшли. На самом деле ее здесь нет, ее снимает камера. В ящике какого-то солдата заберите 5000 монет. Подойдите обратно к пульту управления, поверните налево и заходите в дверь. Бегите по левой части коридора, возле картотеки. Один из ящиков можно будет открыть, там лежат патроны к дробовику. Заходим к торговцу и покупаем Бронежилет, который берет на себя 30% полученного урона. Рядом с торговцем есть стрельбище. Проходим дальше. Сейчас с вами поиграют в игру на скорость. Дверь открывается на несколько секунд, убиваем двоих динамитчиков. Затем там уже будут стоять трое арбалетчиков, убиваем их, забираем из приоткрытого ящика изумруд, а из пожарного ящика (чуть дальше), забираем патроны к ТМП. Дальше нас ждет печатная машинка, поднимаемся по лестнице и открываем еще один пожарный ящик (красный). На полке с разными инструментами будет лежать неприметный ящик, а в нем будут лежать, редкие патроны для Магнума. Следующая комната должна насторожить вас своей обстоновчкой – это исследовательская лаборатория. Интересно, что же они тут исследовали?Чтобы открыть дверь, придется немножко пораскинуть мозгами.

Комбинация: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный.

Зайдя в дверь, прочитайте записку Луиса, которая все объяснит. Заберите ключ-карту и подойдите к двери. Услышите как Регенератор, сломал дверь из своей «комнаты», и теперь направляется к вам. В записке сказано, что в теле Регенератора много Лас-Плагас, нужно их всех убить, именно они дают жизнь этому мертвому телу. Без инфракрасного прицела их не увидишь, но все же их можно убить и без него. Просто рандомно обстреливаем монстра с ног до головы из чего угодно, лучше из дробовика, пока не убьете всех Лас-Плагас. Либо используем гранаты. В комнате, где он лежал, разбейте стекло и заберите еще один изумруд. В коридоре вас ждет еще один регенератор, а немного дальше, еще один! В чемодане лежит изумруд, не забудьте забрать. Заходите в синие двери, использовав ключ-карту. Это криогенная камера. Тут вы можете изменить данные на ключ-карте, чтобы она открывала проход к мусоросборнику. И взять инфравизор. Если не хотите тратить кучу патронов и гранат на Регенераторов, и если у вас есть винтовка, сразу бежим сюда и забираем инфравизор. Комната эта жуткая, тут висит куча Регенераторов, благо они не оживут. Идем дальше и «играем» с вояками. Двоих, стоящих рядом можно скинуть вместе, если хорошо прицелиться, остальных по одному. Всего можно воспользоваться устройством три раза, после чего ребята сообразят, что надо вас убить. Пройдя дальше, вы услышите до боли знакомые крики. Это Эшли, под охраной двух толстяков с молотами. Убив их мы обнаруживаем, что тут тоже нужна ключ-карта, идем в дверь рядом. Пробегам дальше, убиваем кучу вояк и спускаемся с лестницы. За ней лежат патроны от дробовика. В еще одной лаборатории, вы встретите, угадайте кого, правильно, еще одного Регенератора. Но на этот раз он будет еще смертоноснее, с шипами. Близко не подпускайте. Разбейте стекло и заберите патроны от ТМП. В одном из «столбов» лежит изумруд, под стеклом вас ждет зеленая травка, под другим стеклом красная, а в сейфе лежат патроны от дробовика. Забегайте в дверь. Там стоят бочки и торговец, а чуть дальше лифт. Поднимаемся, забираем зеленую траву, патроны к дробовику и спускаемся обратно. Выйдя из лаборатории, зайдите в дверь рядом, там зеленая трава и печатная машинка. Бегите обратно к Эшли. Открываем дверь, забегаем за ящики и смотри ролик. Конец главы.

Глава 5-2

Снова на ваших плечах висит лишний груз. Забирайте патроны к дробовику и идите дальше. Увидите летящий к вам бумажный самолетик с поцелуем, догадаться от кого он не сложно. Ада пишет, что единственный выход отсюда – яма для сброса отходов. Ну что же, бежим туда. Как выйдите из камеры, встретите отряд вояк, во главе с толстяком. А дальше в комнате управления, один из вояк закроет комнату, интересно кому он хотел сделать хуже. Подбегаем к яме и смотрим ролик.

Интересно, как они не переломали все кости, ведь расстояния было приличное. Приготовьте оружие, скоро придется разбираться с Железной девой (колючим Регенератором). Как только дерните рычаг, он очнется и будет готов к бою. В соседней комнате лежат патроны к винтовке, и стоит бочка с горючим. Бой будет не самый сложный. Если Эшли будет сильно мешать, прикажите ей спрятаться в мусорном баке. Как пройдете немного дальше, ситуация повторится. Дальше будет битва. Не самая простая, поэтому приготовьтесь. Посадите Эшли за пульт управления, чтобы она разбивала дверь. А сами встаньте позади и следите за проходами. Как всех убьете, заходите в дверь. В этой комнате вам посчастливиться встретить двух Регенераторов. Нажмите на кнопку, дверь откроется не полностью, но Эшли сможет пролезть и открыть дверь с другой стороны. Поверните направо, зайдите в дверь. Там стоит торговец и его любовь – печатная машинка. Подойдите к большой синей двери, и оставьте Эшли возле одного рычага, а сами подойдите к другому. Приготовитесь нажимать, на четвертый сигнал (когда загорится круглая лампочка), нажимайте. В комнате мы видим большую машину и ящики, соберите все, сейчас снова придется потратить много патронов. Эшли будет управлять машиной, вы отбиваться от групп вояк. Помимо обычных врагов, в вас захочет врезаться грузовик. Не дайте ему этого сделать, стреляйте по капоту. Чуть позже, этот грузовик снова заведется и захочет закончить начатое. Снова стреляем ему по капоту. Почти в конце дороги придется подняться на лифте, вместе с машиной. Залазим на лестницу и отстреливаем врагов наверху, одновременно поглядываю вниз, потому что эти «солдаты» с охотой бьют даже девочек. Как всех убьете, опускайте рычаг и бегите вниз. Поездка продолжается. Теперь придется поглядывать еще и вперед. Снимите двоих на верхнем мостике и группу сзади. Затем в вас снова поедет грузовик, на сей раз уже на таран. Аварии не избежать. Вашу машину резко уносит влево, и она пробивает стену здания, откуда вы продолжаете своё похождение. Тут как тут уже торговец и печатная машинка. Проверьте тумбочки, найдите Зеленый камень, который можно вставить в статую Золотой Рыси и заходите в дверь. Смотрим ролик, с участием Саддлера и… конец главы.

Глава 5-3

Вот вы снова одни. Впрочем, это даже к лучшему. Слева от лестницы подберите никому не нужные 5000 монет, прочитайте записку Саддлера (кому он их вообще пишет, Леону?) и бегите дальше. Путь будет более-менее спокойным. Дойдя до места смотрим ролик. Наступила самая красивая часть игры – битва с Краузером на ножах. Нажимаем нужные комбинации, либо смотрим за смертью Леона. Как всегда нас спасает, по словам Краузера, «Bitch in red dress», проще говоря, Ада. В следующей комнате будет еще одно интересное место. Даже может в какой-то мере и пасхалка. Это будет закрытая комната с лазерами. Первые два лазера пробегите сами, а в остальных случаях нажимайте комбинации, одновременно смотря какой Леон ловкач и везунчик. В следующей комнате сбейте заколку и, если конечно хотите, подойдите к креслу, нажмите нужную кнопку и улыбнитесь.

Спускайтесь на лифте в пещеру. Под лестницей нас ждет сюрприз в виде изумруда и зеленой травы. В пещере мы находим торговца, печатную машинку и записки вездепобывавшего Луиса Серы. Приготовьтесь, скоро будет бой. Вся тактика в том, что вы должны стрелять по зеленым лампочкам, тем самым открывая закрытые двери, нажимать на красные кнопки (их две), уклоняться от ударов монстра и перебегать в следующую клетку. Если монстр спускается и стоит перед вами, стреляем в упор (по-другому там не получится) из дробовика. Так придется пройти три клетки. Затем эта беготня перерастет в настоящий бой. Перед боем лежат все необходимые патроны, поэтому особой сложности монстр не представляет, в крайнем случае, есть нож. За босса дают 50000 монет. Собираем, что лежало на поле боя, если не сделали этого раньше и идем дальше. Вам повстречается большая группа вояк. Но не отчаивайтесь, по всему их «лагерю» стоят бочки с горючим. Главное выждать момент, когда по ним стрельнуть. Соберите трофеи и в одной из палаток спрыгивайте вниз. Первый поворот направо, увидите синий камень, вставляющийся в статуэтку Золотой Рыси. В конце пещеры вы увидите печатную машинку, торговца и стрельбище. Если вы не стреляли на стрельбище, советую это сделать. За каждый собранный ряд крышечек, вы получаете приличную сумму монет.

Дальше снова босс. На сей раз Краузер, с которым мы встречались совсем недавно. Пара-тройка патронов в голову из пистолета и Краузер прыгнет к вам. Будьте внимательны, он очень быстрый и вам не раз придется нажимать указанные комбинации. В основном используйте дробовик и нож. Бегайте, собирайте травы и патроны и отстреливайтесь от Краузера, когда он отхватит своего, кинет ослепляющую гранату и убежит куда подальше. Ваша задача найти три части картины. Две вы найдете на поле боя, вторая будет у Краузера в кармане, как ее получить вы уже поняли. Роботов Краузера главное вовремя подстрелить, или они могут хорошенько вам напакостить. Уничтожаются они с одного патрона из пистолета. Собрав две части мозаики, поднимаемся на вышку. Тут нам предстоит вторая часть сражения, бой с бывшим напарником лицом к лицу. Его левая рука превратилась в нехилое оружие, некое мутировавшее подобие меча. Бить его надо чем-то очень мощным, к примеру, Магнумом, патроны от которого лежат рядом с вами. Стрелять в голову, либо в ноги, так как лезвия на его руке неуязвимы. Как убьете босса, забирайте третью часть картины и убегайте, спецназовец заложил все руины динамитом, и у вас осталось не так-то много времени. Добегите до картины, вставьте недостающие части и заходите в дверь. Конец главы.

Заберите зеленую траву и двигайте дальше. Вы попали на самую настоящую военную базу. Поначалу может показаться, что бой будет сложным. Но основную работу за нас сделает Майк – пилот присланного вертолета. Главное не пропускать мимо ушей его болтовню. Когда он говорит, чтобы вы уносили ноги, послушайтесь его, либо попробуйте на вкус ракету. Главное для вас – это найти хорошее укрытие и дожидаться пока Майк все сделает. Во второй части военной базы появятся еще два пулеметчика, которые отстреляют половину своих солдат, если вы правильно спрячетесь. Если нет, вас выручит вертолет. После боя соберите кучу патронов и трав. Дерните за два рычага и идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик, как нас окружает куча врагов и нас снова спасает Майк. Но тут вертолет сбивают и Майк погибает. Мы видим гранатометчика и рядом стоящего Саддлера, который стоит следующим в нашем черном списке.

Прохождение Resident Evil 4

Последняя глава

Купите у торговца гранатомет, он вам хорошенько пригодиться. Соберите травы, патроны и бегите к лифту. Поднявшись наверх мы видим, что Саддлер поймал Адду и она висит связанная, что ж, еще один повод всадить свинца в голову злодея. Сразу бежим в конец платформы и ждем, когда Саддлер будет возле бочки с горючим. Один точный патрон и босс, уже открыл свой глаз – свое слабое место. Патроны с ракетницы в глаз, как мы смотри ролик, что Ада кинула нам еще один РПГ. Перебегаем на другую сторону платформы и ждем, когда монстр прыгнет к нам. Стреляем по глазам на его ногах, он падает, открыв свое слабое место, а мы стреляем с той РПГ, которую нам дала Ада (Интересно то, что куда бы вы ни целились, ракета полетит ровно в глаз Саддлера, даже если это будет противоположная сторона). С босса выпадает неплохих 100000 монет. Подруга дает вам ключи от водного мотоцикла, с помощью которого вы выберетесь с этого проклятого острова. Спускаемся на лифте к Эшли, странно, но она еще жива. Бежим с ней к водному мотоциклу и гоним, что есть мочи по разрушающемуся тоннелю, уворачиваясь от падающих осколков. Последний рывок и вы вылетаете из тоннеля на свежий и чистый морской воздух. Поздравляю с успешным окончанием миссии, теперь домой, на водном мотоцикле, с Европы в Америку!

Обзор которого публиковался в предыдущей статье. Что же будет на этот раз? Сегодня мы с вами поговорим о дополнительных вкусностях игры в виде эксклюзивного оружия (естественно, с бесконечным боезапасом) и дополнительных костюмов.

С помощью этих «креплёных» добавок можно существенно облегчить повторное прохождение игры. Да не просто облегчить, а превратить её в реактивный тир, упражняясь в меткости и ставя рекорды скоростного прохождения (мой личный - 6 часов 33 минуты). Единственно стоит отметить, что для так называемого «облегчения» игры вначале придётся существенно поднапрячься.

Для чего всё это? В первую очередь, для удовлетворения собственного тщеславия. Как приятно побегать по заброшенной европейской деревушке или старинному средневековому замку в костюме чикагского гангстера 30-х годов с автоматом Томпсона наперевес. Или пострелять в придурковатого Салазара из убойного «Магнума» с бесконечным боезапасом. Если же вы считаете себя истинным знатоком Resident Evil 4, одновременно являясь энтузиастом-первооткрывателем знаменитого horror-сериала, то заработать все секреты в игре должно входить в список ваших обязательств.

И напоследок, пару слов о своих подвигах. Всё, что вы прочитаете ниже, автор собственноручно заработал, проверил, испытал на противниках и с удовольствием пользуется полученными достижениями и по сей день.

А теперь погнали!

Секретное оружие

P.R.L 412

Экспериментальное оружие, уничтожающее только личинки Плаги. На обычных людей и животных не действует. Обладает узким радиусом поражения, но чрезвычайной мощью.

По сути, это самое мощное оружие в игре, поскольку действует на всех противников одинаково эффективно, уничтожая любую особь с одного выстрела. Особенно радует тот факт, что сверхсильные монстры, защищенные бронёй от стрелкового оружия, также уязвимы перед P.R.L 412. Например, Эль Гаррадор.

Чтобы убить эту образину из классических пистолетов, дробовиков, винтовок и т.п., ему нужно попасть исключительно в спину, в личинку Плаги. P.R.L 412 позволяет не заниматься подобной ерундой. Просто прошиваете его радиационным лучом в любом направлении, и вуаля! - бродяга отдаст богу душу, словно демон из Demon’s Souls .

Точно также обстоят дела со слугой Салазара - Приспешником, которого надо замораживать, прежде чем убить из огнестрельного оружия.

Если у вас в руках P.R.L 412, оставьте в покое баллоны с жидким азотом. Один залп в монстра - и он покойник! Даже финальный босс в виде разросшегося до невероятных размеров Озмунда Саддлера умирает после первого выстрела, и вам даже не надо бежать за ракетницей, которую бросает Ада.

Из недостатков P.R.L 412 стоит отметить медленную скорость накопления энергии луча и одиночные выстрелы, что делает оружие абсолютно бесполезным в борьбе с толпами противников. Но для уничтожения скопищ врага есть и другие «игрушки».

Краткая характеристика P.R.L 412.

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: бесплатный

    Убойная мощь: наивысшая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: PlayStation 2 Wii

    Как заработать: пройти игру на уровне сложности «Professional» один раз. При повторном начале игры с последней записи P.R.L 412 будет доступен для покупки у торговца

Infinite Launcher

Что тут можно сказать? Классическая ракетная установка, сметающая всё на своём пути. Одной из таких вы наверняка орудовали в GTA 4 . С одного выстрела убивает любого рядового монстра и большинство боссов. Имеется оптический прицел, который позволяет использовать «аппарат» на дальних дистанциях. Благодаря ударной взрывной волне хорошо расчищает плотные ряды нечисти.

В принципе, если немного приловчиться к ведению огня на ближних дистанциях, можно легко пройти всю игру с одной этой «пушкой».

Краткая характеристика Infinite Launcher:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет (охренеть!)

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube , PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Infinite Launcher будет доступен для покупки у торговца

Chicago Typewriter

Мощнейший крупнокалиберный автомат, аналог известного во всём мире автомата Томпсона. Использует пули 45-го калибра. Говорю с полной ответственностью, что это самое универсальное оружие в игре. Вы можете косить им и толпы врагов, и здоровенных боссов с равной эффективностью. Страшная убойная мощь одной пули (10 единиц) подкрепляется дикой скорострельностью. Для сравнения, начальная сила пули револьвера Broken Butterfly системы «Магнум» 13 единиц. А теперь представьте шквал этих пуль, летящих в неприятеля со скоростью звука. Деревенские жители, сектанты, коммандос и прочая живность переламываются пополам, словно спички, стоит навести на них ствол и нажать спусковой крючок.

Кстати, этот автомат имеет две разные модификации. Классический вариант Chicago Typewriter вы видели на рисунке выше. Если же играть Леоном в костюме чикагского гангстера, то обойма оружия будет иметь округлую форму, а внешний вид полностью соответствовать легендарному автомату Томпсона 30-х годов (те, кто играли в Mafia 2 , поймут о чём я).

Ещё одна интересная особенность сей адской машинки - это единственное бонусное оружие, доступное при игре за Аду Вонг.

Думаю, не стоит говорить, какое подспорье оказывает Chicago Typewriter молодой девушке, борющейся с толпами обезумевшей нечисти, Озмундом Саддлером и Джеком Краузером до кучи.

Краткая характеристика Chicago Typewriter:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет для Леона Скотта Кеннеди, 300000 песет для Ады Вонг

    Убойная мощь: высокая

    Доступен: для Леона и Ады

    Как заработать: пройти мини-игру Assignment Ada один раз

Handcannon

Трепещите, упыри и вурдалаки! Оно идёт к вам! Мощнейший шестизарядный револьвер системы «Магнум» поистине ГРОМАДНЫХ размеров являет собой само олицетворение Resident Evil с момента появления самой первой части . Вспомните рыжебородого старину Барри Бёртона, смело размахивающего чем-то подобным,

и разносящего головы зомбакам, словно грецкие орехи.

Вспомните Леона из Resident Evil 2 , обстреливающего мутированного Вильяма Биркина усовершенствованной версией «Пустынного орла».

Вспомните эпическую бойню в Resident Evil Code Veronica и отчаянного Криса Редфилда, умело жмущего на гашетку «Кольт Питон» 45-го калибра,

пули которого летели в раздувшееся тело Алексии Эшфорд.

Ну и конечно не стоит забывать морского пехотинца Билли Коэна из Resident Evil Zero , который в финальной сцене уничтожил Королеву пиявок (в лице доктора Джеймса Маркуса) именно из такого оружия.

Вспомнили? А теперь приумножьте мощь этих пушек и насладитесь бессмертным творением вживую…

Пуля ПЯТИДЕСЯТОГО калибра.

Огроменный ствол с рамным утяжелителем и системой пассивного охлаждения.

Адская убойная сила каждой пули в 99,9 единиц!

Мороз бежит по коже? То-то же! Не зря название этой «игрушки» дословно переводится как «Ручная пушка».

Сумасшедшая убойная сила не оставляет ни единого шанса ничему живому. Счастливчик, которому повезёт поймать пулю с этого ствола, отлетает на добрых пять метров, умирая прямо в полёте. Его соратники, которым НЕ повезло оказаться поблизости, отлетают на два метра от воздушного потока, создаваемого пулей, и немедленно готовятся умереть. Но в основной массе до этого не доходит. Обычно врагам достаточно издалека увидеть хромированный ствол в сильных руках Леона, как они тут же бросаются врассыпную.

Прекрасное оружие для эстетов, но не без недостатков. Перечислим их.

1. Невысокая скорость стрельбы. В толпе противников игроку нужно призвать на помощь всю свою сноровку и меткость, чтобы выйти из бойни не только победителем, но и без единого ранения.

2. При первоначальном приобретении пистолета необходимо прокачивать его до наивысшего уровня, чтобы насладиться максимальной мощью и бесконечным боезапасом.

3. И самый главный недостаток - чудовищная сложность получения. Чтобы заработать эту «игрушку» нужно пройти все сцены мини-игры Mercenaries всеми персонажами на пять звезд. Бесполезно говорить, какое количество спиртного было выпито мной для укрепления смелости, отваги и реакции, прежде чем удалось заработать это оружие.

Краткая характеристика Hahdcannon.

    Боезапас: бесконечный после максимальной прокачки. Первоначально 3 патрона

    Стоимость: бесплатно базовая версия. Стоимость максимальной прокачки 790000 песет

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти все сцены Mercenaries всеми персонажами на 5 звёзд

Matilda

Девятимиллиметровый пистолет с прикладом для стрельбы очередями. Ничего выдающегося, за исключением принадлежности к классу секретного оружия и вместительного магазина.

Краткая характеристика Matilda.

    Боезапас: 100 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 15 патронов

    Стоимость: 70000 песет. Стоимость полного апгрейда 303000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Matilda будет доступна для покупки у торговца.

Punisher

Интересный экспонат. Дословно переводится как «Каратель». Интересен своей особенностью пробивать насквозь щиты и тела противников от двух единиц и выше. После максимальной прокачки пробивает одной пулей пять упырей.

    Боезапас: 28 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 10 патронов

    Стоимость: базовая комплектация бесплатно. Стоимость полного апгрейда 266000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: разбить все синие медальоны в деревне (15 штук). После этого доступен для покупки у торговца

Ну вот, собственно, и всё секретное оружие в игре. Давайте переходить к костюмам.

Бонусные костюмы

Вариант первый

Полицейская униформа Леона из второго Резидента.

Кроме ностальгических чувств, вызываемых этой формой, костюм интересен одной особенностью. В нём удар ножом у Леона сильнее. Например, если разбивать ящик, в котором прячется змея, то одним ударом вскрывается емкость и убивается ядовитая тварь внутри. Неплохо!

У Эшли Грэхем в первом варианте тоже другой костюм. Это белые брючки и блузка с глубоким декольте. Экстравагантно!

Чтобы заработать эти костюмы достаточно пройти игру один раз на любом уровне сложности. Доступны на всех консолях и ПК.

Вариант второй

Костюм классического чикагского гангстера 30-х годов. Широкополая шляпа, шёлковый шарф, красный галстук, кожаные перчатки и белые носочки лакированных туфель - Леон сегодня красив, как никогда!

Интересен наряд тем, что автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. И самое главное - Эшли Грэхем одета в рыцарские доспехи, которые делают её, внимание! … абсолютно НЕУЯЗВИМОЙ!

Её даже не могут унести сектанты. Взваливают тело на плечо и тут же валятся под тяжестью железа. А когда Леон ловит прыгающую с возвышенности Эшли на руки, он падает на одно колено. После чего поднимается и держится за спину, будто у него радикулит. Прикольно!

Железный костюм Эшли очень помогает в игре. Мисс Грэхем полезно оставить в гуще событий, и пока многочисленные противники всем скопом наваливаются на бедную девушку, тщетно пытаясь её уничтожить, вурдалаков можно спокойно перебить.

И ещё один маленький нюанс. Если Леон в костюме гангстера пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает феерическое сальто и ловко ловит её головой. Красота!

Что бы заработать эти костюмы, необходимо пройти мини-игру Separate Ways за Аду Вонг один раз. К сожалению, этой игры нет в версии для GameCube, так что владельцы приставки от Nintendo несколько обделены.

Костюмы Ады Вонг

При изменении костюмов главных героев обмундирование красотки Ады соответственно также меняется. Всего для этой героини доступны три вида нарядов. Вот они.

Заключение

Что ж, вот и подошёл к концу наш небольшой обзор секретов Resident Evil 4. Если вы вдохновились моим отчётом, поспешили на поиски завалявшегося диска и вновь готовы окунуться в гущу событий, подвергая суровому испытанию свои рефлексы и реакцию, знайте, вам есть к чему стремиться!

Ах да, совсем забыл отдать дань уважения тому, без кого все вышеперечисленные достижения не были бы возможны. Во-первых, доброй бутылочке «Старой марки», взрывающей сознание и многократно повышающей удачу и неуязвимость мрачными зимними вечерами.

И разумеется, известному бродяге, за звонкую монету снабжающему нас всю игру необходимым арсеналом.

Спасибо за внимание, дорогие друзья. И до новых встреч…

Название: Resident Evil 4
Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-1.4, 256MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.4, 512MB RAM, 256MB 3D Card
Жанр: Action
Рейтинг: 6.8

Поселок

Эпизод 1-1

Достигнув дома, стоящего в конце тропы, пройдите внутрь в столовую комнату. Там вас встретит хозяин помещения, который набросится на вас с топором. Разобравшись с ним, поднимайтесь на второй этаж по лестнице. На верхней площадке подберите патроны, а потом выпрыгивайте через окно на улицу. Приземление будет мягким, но, встав на ноги, вам придется пристрелить трех крестьян. Далее идите влево по тропинке до сарая. Внутри него вы найдете пишущую машинку, с помощью которой вы сможете сохранить игру. Также вы найдете коробку с патронами, лежащую на столе. Рядом стоит ящик, который вы можете сломать и забрать из него зеленую траву. Ее можно использовать для лечения подорванного здоровья. С приколоченных к стене полок заберите деньги и выходите из сарая, чтобы продолжить движение по тропе.
Когда пройдете мимо указателя, вы увидите волка, попавшего в капкан - освободите его и продолжайте движение. Выйдя на небольшую полянку, обратите внимание на мины, установленные между деревьями. Их можно обойти, двигаясь по тропинке налево. На холме вам повстречается крестьянин, настроенный весьма враждебно. Прикончив его, идите дальше к сараю. Внутри вы сможете обыскать полки и ящики, чтобы получить полезные вещи. Далее вам нужно перейти через мост, посетить еще один сарай, в котором спрятался очередной злодей, и навести там порядок, убив его и обыскав ящики. После этого идите через ворота.
Когда дойдете до поселка, осмотрите площадь через бинокль, а потом идите влево по тропе. Вы окажетесь позади дома, стоящего на краю площади. Находясь между домами, атакуйте ближайшего крестьянина, все равно жители деревни на вас нападут. Рекомендую не тратить патроны впустую и стрелять по рукам вооруженных противников, чтобы они выронили оружие. Так вы сможете чаще использовать нож и экономить патроны. Вести бой вам придется, пока не прозвучит колокол, после чего все зомби удалятся в один из домов и поселок опустеет.
По окончании ролика идите в дом по левую руку от вас. Внимательно осмотрите первый этаж, наградой вам станут деньги и патроны для пистолета. Далее поднимитесь на второй этаж, вы найдете дробовик, гранату и патроны для ружья. После этого вам нужно вылезти из окна, рядом с которым стоит шкаф, откуда вы взяли гранату. Пройдите по крыше вправо, чтобы добраться до красного камня, лежащего на крыше боковой пристройки. Далее спрыгивайте вниз и идите в дом слева от этого здания. Внутри вы найдете патроны для пистолета, зеленую траву и зажигательную гранату. Теперь можно перейти через улицу и осмотреть дом, перед которым разведен костер. Внутри него вы также найдете полезные вещи; чтобы открыть запертую металлическую дверь, просто отстрелите замок. Сделав это, сходите за коровник, там вы найдете ящик с желтой травой. Для тех, кто играет в "Резидента" впервые, хочу сказать, что травы разного цвета можно смешивать - как, впрочем, и одноцветные - чтобы получать разнообразные лекарства.
Когда вы закончите осмотр помещений, идите по тропе мимо часовни. Оказавшись рядом с деревянным сараем, зайдите внутрь, чтобы забрать пистолетные патроны и письмо. После этого вам останется только пройти через ворота, расположенные в конце тропы.
Зайдите в ближайший сарай, в нем располагается пишущая машинка, с помощью которой вы сохраните игру. Переберитесь через забор к дереву, на котором висит синяя бумажка. Прочитав ее, вы узнаете о синих медальонах, которые нужно уничтожать, чтобы получить неизвестный бонус. Один из таких медальонов висит на ветке дерева. Уничтожьте его выстрелом из пистолета - вы привлечете внимание зомби, бродящих поблизости. После того, как вы разберетесь с ними, поднимите валяющиеся на земле вещи и ступайте в сарай. Остановитесь перед входом в него и посмотрите наверх, вы увидите синий медальон, подвешенный к крыше. Далее осмотрите первый этаж и разбейте стоящие в углу бочки, чтобы получить некоторую сумму денег. Потом откройте комод, расположенный у левой стены - из него вы сможете извлечь красный камень - и разбейте ящик, лежащий на полке возле двери. Закончив осмотр, идите в соседний сарай. В его правом углу разбейте бочку, чтобы получить зеленую траву, а потом задерите голову - в оконном проеме вы увидите еще один синий медальон. Уничтожьте его из удобного положения и выходите во двор, где вы увидите очередной медальон того же цвета. Далее вернитесь в первый сарай и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вам придется убить еще парочку крестьян; когда помещение станет безопасным, вы сможете уничтожить медальон, висящий в оконном проеме.
Вернитесь в двухэтажный сарай и поднимитесь на верхнюю площадку. Там вам придется успокоить фермера, разгребающего навоз, после осмотреть шкафчик, стоящий в углу, а затем вылезти через окно на мостик. Пройдите по нему до конца, чтобы получить возможность уничтожить еще один синий медальон, который прикреплен к лопасти вентилятора. Сделав это, спускайтесь вниз и идите к запертым воротам. Слева и наверху от них расположен последний синий медальон. Покончив с ним, вернитесь на мостик и спрыгните вниз с его левого края, чтобы дойти до выхода из локации.
Двигаясь по тропе, вам придется увернуться от огромного камня, который катят на вас фермеры. Для этого вам нужно быстро нажимать клавишу "Enter", а потом левый и правый "Shift". Преодолев тоннель, вы сможете сбить с потолка красный камень. На выходе из тоннеля обратите внимание на зомби, стоящего возле сарая. Очень рекомендую стрелять по нему издали и постараться попасть этому существу в руку, чтобы оно выронило гранату, которую держит. Далее бегите влево за зеленый сарай, чтобы напасть на крестьянина, который бросает в вашу сторону динамитные шашки. Второй такой же фермер будет находиться в доме справа от вас. Его можно уничтожить либо гранатой, либо выстрелами через окно. Когда будете перемещаться по высокой траве, смотрите внимательно под ноги, так как где-то в ней спрятан взведенный капкан. После уничтожения неприятеля осмотрите зеленый сарай, предварительно уничтожив мины, которые там установлены, а потом шагайте в большой дом, стоящий поодаль.
В первой комнате вы сможете сохранить игру, забрать пистолетные патроны со стола и достать из комода в правом углу деньги. Далее вам нужно пройти через заминированный коридор во вторую комнату. Оказавшись в ней, отодвиньте шкаф у левой стены, чтобы открыть проход в соседнее помещение. В его дальней части будет еще один шкаф, из которого вы должны выпустить пленника.

Эпизод 1-2

В самом начале эпизода вам нужно избежать нависшего над головой топора, используя определенные сочетания клавиш. Далее, когда вы освободитесь, заберите пистолетные патроны с полки и выходите из строения, предварительно сохранив игру. Оказавшись на улице, идите вправо вдоль стены дома. За зданием вы повстречаете торговца, которому сможете продать найденные сокровища и купить что-нибудь полезное или улучшить свое оружие. Закончив торги, выходите в ворота и начинайте уничтожать зомби, которые бросятся на вас. Далее идите по мосткам в дом, стоящий слева. Внутри него пройдите во вторую комнату, уничтожьте злых фермеров и поднимитесь на крышу по лестнице. Из стоящего там сундука извлеките половину эмблемы, а потом вернитесь в здание, чтобы собрать там полезные вещи. Далее идите по тропе, поднимающейся вдоль скалы справа. В конце пути на небольшой площадке вы найдете вторую половину шестиугольной эмблемы. Обе половины вам нужно соединить в инвентаре. Затем идите к воротам рядом с сараем. Прежде чем открыть их, зайдите внутрь сарая и осмотрите железные ящики, стоящие внутри. Сделав это, заберитесь на крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда поднимитесь на небольшую площадку, чтобы получить патроны для винтовки. Теперь вы можете спуститься вниз и открыть ворота с помощью синей эмблемы.
Перед вторыми воротами остановитесь и осмотрите проход слева, чтобы забрать из встречающихся по пути бочек нужные вещи. Когда вы зайдете внутрь помещения, обратите внимание на левый дальний угол - там стоит еще одна бочка. Далее выходите из помещения через дверь в правой стене. В открывшемся коридоре вас встретят четыре бывших крестьянина, которые хотят попробовать вашего мясца. Дойдя до конца коридора, прыгайте в окно, а потом сразу же возвращайтесь тем же способом в коридор, чтобы не попасть под динамитные шашки. Дождитесь появления зомби, которые влезут через окно из соседнего помещения. После того, как вы расправитесь с ними, вылезайте в окно еще раз и воспользуйтесь ружьем, чтобы уничтожить метателей динамита. Далее двигайтесь вперед и смотрите под ноги, чтобы не попасть в капкан. В дальней части помещения осмотрите топки. В одной вы найдете пистолетные патроны, а в другой - драгоценный камень. Потом выходите из комнаты через дверь.
Подойдите к оконному проему, заколоченному досками. Используя нож, вы сможете сломать их и попасть внутрь маленькой комнаты, где вы найдете золотую маску. Вернувшись в большое помещение, пройдите вперед и выходите через дверь в правой стене. Вы окажетесь в коллекторе, который охраняют два фермера. Прежде чем подняться по лестнице, спуститесь на дно коллектора, чтобы собрать боеприпасы и деньги, лежащие в воде.
Оказавшись на улице, заберите бронзовые часы, висящие над зловонным колодцем, потом зайдите в сарай, там тоже есть полезные вещи, а затем идите вперед по аллее. Уничтожьте мину и не забудьте обезвредить капканы, разложенные на тропе.
Поднявшись по лестнице внутрь дома, вы окажетесь перед дверью с хрустальным шаром, который можно вращать. Прежде чем вы начнете крутить его в разные стороны, посмотрите на знаки, расположенные слева и справа от шара. Повернув шар, вы должны получить такую же картинку, тогда дверь откроется. В моем случае я повернул его один раз вверх и один раз влево.
Попав в комнату, заберите из шкафа деньги, из ящика письменного стола пистолетные патроны, из шкатулки - ключ, а с кровати записку, после чего выходите обратно в коридор.

Эпизод 1-3

Из комода, стоящего под портретом, заберите зеленую траву, а потом спускайтесь в гостиную. Сохранив игру, пройдите через большую комнату направо. Из стоящего возле окна шкафа заберите зажигательную гранату, а из комода, расположенного у книжного шкафа, извлеките деньги. Перед выходом из здания зайдите на кухню. В духовом шкафу вы найдете куриное яйцо, которое частично восстанавливает здоровье.
Выйдя на улицу, вооружитесь ружьем, чтобы отбиться от фермера с бензопилой в руках. С остальными крестьянами можно управиться с помощью ножа и пистолета. Двигаясь дальше по тропе, сбивайте с деревьев птичьи гнезда, в них вы найдете патроны и драгоценный камень. Не забудьте посетить сарай, стоящий рядом с тропинкой.
Пройдя через ворота, разберитесь с комитетом по встрече, состоящим из враждебно настроенных крестьян, после чего зайдите в первый дом слева. Внутри вы найдете ослепляющую гранату. После этого выходите на деревенскую площадь и шагайте к дому, на двери которого нарисован символ. С помощью найденного в шкатулке ключа вы сможете открыть ее и пройти внутрь.
В небольшой комнатке стоит пишущая машинка, которая позволит вам сохранить игру. Рядом с ней вы найдете пистолетные патроны. Когда выйдете в коридор, ведущий к люку, разбейте стоящую в углу бочку, чтобы забрать автоматные патроны и сбейте выстрелом висящую под потолком керосиновую лампу - вы получите драгоценный камень. Когда спуститесь в тоннель и выйдете в небольшую пещеру, сбейте с потолка еще одну лампу с тем же результатом. Пройдя чуть дальше, вы встретите торговца, которому сможете продать найденные драгоценности.
Когда вы выйдете на территорию кладбища, двигайтесь в сторону церкви на холме, при этом уничтожая синие медальоны. Места их расположения вы сможете определить по карте. Уничтожив все медальоны на кладбище, можете вернуться к торговцу и совершенно бесплатно получить новый улучшенный пистолет. Да, когда будете находиться за церковью, подойдите к постаменту - на нем находится механизм, с помощью которого вы должны открыть замок и добраться до драгоценного камня. Для этого вам нужно повернуть стрелку в следующей последовательности: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Закрытые двери помешают вам попасть в церковь, поэтому идите по тропе, выходящей к скалам. Дойдя по мосткам до сарая, загляните внутрь и заберите со стола записку, в которой говорится о ключе от церкви. Не трогайте ящик, который лежит на столе - внутри него спрятана ядовитая змея. Если вы пристрелите гадину, то получите куриное яйцо в качестве подарка. Во втором ящике, который лежит на полке, вы найдете пистолетные патроны. Далее ваш путь пройдет без особых помех, и вы выйдете на небольшую площадку между скал. На ней стоят три лачуги - зайдите в первую и третью, чтобы собрать боеприпасы. Далее идите вправо, так вы попадете в пещеру, где располагается пишущая машинка и ждет торговец разным барахлом.
Закончив свои дела в магазине, выходите на улицу и проходите в правую дверь. За ней откроется тропа, ведущая к озеру. Справа от вас будет небольшой сарай, в котором вы сможете забрать пистолетные и автоматные патроны. Далее вам предстоит убежать от камня, который выкатят на тропу добрые фермеры. Когда окажетесь на берегу озера, пройдите по мосткам до сарая. Убейте пару крестьян, а потом дождитесь появления группы зомби со стороны тропы. Перейдите по мосткам на другую сторону и пройдите в ворота.
От ворот идите прямо на площадку, расположенную над озером. Оттуда вы увидите, как фермеры сбрасывают в воду труп второго полицейского и как этот труп пожирает неизвестное чудовище. После этого возвращайтесь к воротам и идите налево, на побережье. Посетите там оба строения и идите на мостки, чтобы сесть в лодку. Когда вы окажетесь на середине озера, на вас нападет огромная рыба-мутант и начнет таскать лодку по озеру. Чтобы убить ее, вам нужно будет несколько раз (около 10) удачно метнуть в нее гарпун.

Эпизод 2-1

Забрав патроны со стола и записку с кровати, выходите из хижины и бегите к воротам справа. За ними откроется тропа, по которой вы дойдете до реки. Путь будет осложнен появлением сильно мутировавших крестьян. Если вовремя не всадить в них заряд из дробовика, они способны причинить серьезный ущерб вашему здоровью. Далее вам предстоит дважды форсировать реку и спуститься со скалы по веревке.
Убейте крестьянина, стоящего на вышке, и пройдите к берегу реки. Выстрелом из пистолета сбейте висящий на цепях ящик, чтобы перебраться на мостки. Оттуда идите на площадку, расположенную у водопада. Находясь там, вам нужно сбить выстрелами еще пару висящих ящиков, чтобы перебраться по ним на другой берег. Там есть вышка, на которой установлен механизм закрытия плотины. Ткнув в него пальцем, вы откроете проход сразу за водопадом, но тоннель откроется не только для вас, а еще и для зомби, которым очень хочется попробовать на вкус молодого агента.
В конце тоннеля вы увидите дверь, на которой закреплен круглый знак. С его помощью вы сможете открыть двери в церкви, где держат Эшли - дочь президента. Как только вы возьмете знак, дверь откроется, и вы сможете дойти до пристани, сесть в лодку и по подземной реке доплыть до места, где располагается торговец и стоит машинка для сохранения игры.
Выйдя на площадку, расположенную между скал, вам придется сразиться с огромным орком, которого фермеры вытащат из пещеры. Чтобы его победить, вам нужно стрелять по нему из всех видов оружия; когда он будет падать на колени, взбирайтесь ему на спину и рубите ножом отросток, вылезший из спины. Когда орк будет повержен, захлопнувшиеся ворота откроются. Вы сможете продолжить путь к церкви.
На подходе к храму вас встретят три волка-мутанта. Разбираться с ними лучше всего при помощи автомата или дробовика. Когда вы откроете двери церкви, пройдите вдоль левой стены к лестнице, ведущей на балкон. Поднявшись, пройдите вперед, потом прыгните на люстру и с нее - к большому портрету. Справа от него вы увидите пульт управления, помощью которого можно убрать решетки, преграждающие путь к комнате Эшли. Вам нужно повернуть два раза красный круг, один раз синий и три раза зеленый, а потом смешать цвета. Сделав это, вы освободите дочь президента.

Эпизод 2-2

Выйдя со двора, идите в сторону кладбища. Когда подойдете к воротам, стреляйте по телеге со стоящими на ней бочками. Так вы сможете уничтожить большую часть зомби, стоящих на дороге. Далее вам следует проделать путь до дома в поселке. Когда вы выйдете из него, отведите дочку президента в один из домов и оставьте ее там. Я рекомендую осмотреть поселок еще раз, чтобы собрать полезные вещи и попутно разобраться со всеми фермерами, которые встретятся вам по дороге. Зачистив территорию, идите по тропе, проходящей мимо башни. Во время движения уничтожайте капканы, чтобы Эшли не попала в них ненароком, а так же отстреливайте появляющихся зомби.
Пройдя через ворота, зайдите в сарай, где стоит пишущая машинка. Там на столе вы найдете записку, в которой говорится о лесной тропе и о человеке, который сбежал по ней от клана. После этого вам следует зачистить область от враждебных крестьян, а потом забрать девушку и пройти с ней в деревянный двухэтажный сарай. Внутри него заберитесь вверх по лестнице, чтобы вылезти через окно на мостки. Пройдите по ним до "ветряка" и спрыгните вниз, чтобы добраться до запертых ворот. С помощью дочери президента вы сможете открыть их.
После разговора с продавцом идите на мост. Перейдя по нему, вы доберетесь до дома, в котором скрывается Луис. Вместе с ним вам придется выдержать бой против большого количества зомби, которые будут лезть в окна. Чтобы выиграть время и как следует подготовиться, перекройте окна шкафами. Далее соберите траву и патроны и займите позицию у лестницы так, чтобы видеть все три окна. Когда Луис убежит на второй этаж, поднимитесь вслед за ним и займите позицию на лестнице, чтобы отражать атаки оживших трупов, поднимающихся с первого этажа.

Эпизод 2-3

Попрощавшись с Луисом, выходите из дома, сворачивайте налево и идите за угол. Там вы найдете торговца и небольшой сарай, где стоит пишущая машинка. Рядом с ней на столе лежит листок с описанием дальнейшего пути: вам придется делать выбор, по какой из дорог отправиться дальше. Если вы пойдете по правой дороге, то вам придется сразиться с огромным орком - родным братом того, что вы убили, когда возвращались к церкви. Если вы пойдете по левой, то вам придется пройти по запутанному лабиринту, сражаясь с большим количеством злых фермеров. Мне путь по правой дороге показался проще, но вы можете со мной не согласиться. Так или иначе, не забудьте, что в первом случае вам нужно забрать ключ в одной из лачуг, а во втором - снять его с шеи сумасшедшей тетки, которая нападет на вас с бензопилой в руках.
Выйдя из лабиринта, пообщайтесь с торговцем, если вам это нужно, а потом сохраните игру в доме неподалеку. Далее возьмите записку, лежащую на перевернутом железном ящике в этом же помещении. Выходите на улицу и бегите к канатной дороге мимо ворот, ведущих за территорию поселка.
Во время спуска стреляйте по зомби, поднимающимся к вам навстречу, иначе вы рискуете получить топор между глаз. Когда доедете до нижней площадки, спускайтесь по лестнице. Оставьте Эшли на первой лестничной площадке, а сами сбегайте в пещеру за желтым "кошачьим глазом". Его охраняют всего три фермера. Далее вернитесь назад и продолжайте движение до палатки торговца, которую он поставил на тропе между скал.
Оттуда вы дойдете до ворот, за которыми располагается большой склад. Войдя в него, вы снова встретитесь с бородатым великаном. Вам предстоит победить его. Чтобы все получилось, вам нужно залезть наверх по одной из лестниц и выманить его к красной бочке, стоящей возле левой стены. Выстрелив в нее, вы разорвете великана пополам. Его верхняя часть останется дееспособной и будет лазать по балкам перекрытия. Чтобы справится с ней, поступите следующим образом: заберитесь на верхний уровень сарая по левой лестнице и встаньте напротив прибитых к столбам алюминиевых щитов. Там мутант не сможет вас достать, а вы преспокойно будете расстреливать его щупальца (во всяком случае, так было у меня). После того, как вы его завалите, вам останется только забрать искусственный глаз, который вывалится из глазницы мутанта. С этим глазом вам нужно вернуться к воротам, которые ведут за территорию деревни, и использовать его на механизме замка.
Выйдя за ворота и начав подъем по дороге, открывайте огонь по надвигающемуся на вас грузовику. Главное - успеть вовремя убить водителя, чтобы не попасть под колеса. Расслабляться не стоит: со стороны ворот прибудет большая группа деревенских жителей. После того, как вы расправитесь с ними, продолжайте движение к мосту, ведущему в крепость.

Замок

Эпизод 3-1

Войдя в замок, соберите все, что находится в бочках, и навестите торговца за сараем. Вы найдете много интересного. У продавца появилось много нового оружия и полезных вещей, таких как большой чемодан и карта замка - купите их, если хватит денег. Закончив торговлю, отправляйтесь внутрь каменного строения.
Скоро вы доберетесь до места, где по вам откроют огонь из катапульт. Пробегите прямо под арку и оставьте Эшли там, а сами продолжайте движение вверх по лестнице на площадку, справа от которой стоит катапульта. Рядом с орудием есть красная бочка, стреляйте по ней, чтобы уничтожить объект. Позади вас на верхней площадке будет стоять второе осадное орудие, вам нужно выйти на мост, чтобы обстрелять его позицию. Потом заберите девушку и идите с ней в небольшое здание из красного кирпича. Внутри него вы сможете собрать желтую траву и деньги. Позади дома вы найдете сундук, в котором лежит бриллиантовый браслет. Собрав вещи, идите на круглую площадку, расположенную слева от здания. Оттуда вы сможете достать последнюю катапульту, сделайте это сразу же. Далее начинайте крутить ворот, чтобы поднять на площадку крепостное орудие. Выстрелив из него, вы разрушите ворота и сможете пройти внутрь замка.
Войдя в комнату, заберите со стола патроны для ружья. Подойдите к висящему на стене мечу, его вы тоже сможете забрать. После этого оставьте Эшли возле стола, а сами поднимайтесь по лестнице. На втором этаже вам придется разогнать толпу монахов, собрать полезные вещи и забрать из стены золотой меч. Поменяйте его с платиновым мечом местами - для этого вам придется вернуться - и проходите в открывшуюся дверь на втором этаже. Далее забирайте девушку и проходите в дверь.
После общения с Луисом идите через боковую дверь. Оказавшись в небольшом дворике, уничтожьте всех монахов внутри маленькой пристройки. Разобравшись со служителями церкви, оставьте Эшли в сторожке и выходите на улицу. Идите по проходу к башне. Ее вход охраняет пара монахов со щитами, но против дробовика это слабая защита. Когда пройдете в дверь, сначала заберите полезные вещи из бочек, а потом откройте сундук и возьмите ключ от замка. После этого внутри башни появится группа монахов. Если вы успеете быстро развернуться, то большую часть противников можно будет уничтожить одним выстрелом в красную бочку, стоящую рядом с входной дверью. По окончании боя выходите из башни, забирайте девушку и идите через ворота в замок.
После разговора с хозяином замка сохраните игру и проходите в дверь, расположенную справа от пишущей машинки. В открывшемся коридоре сломайте бочки слева возле двери, а потом идите к висящей на правой стене картине. Нажав на нее, вы откроете тайник, в котором лежат золотые слитки. Далее пройдите в конец коридора и снимите там со стены записку. Прочитав ее, пройдите в коридор, который перекрыт огненными струями. На его правой стене вы увидите большой портрет, если вы его внимательно осмотрите, то найдете ключ от тюрьмы. С этим ключом вам нужно вернуться к двери, возле которой вы ломали бочки. Найденный ключ ее откроет. Оставьте Эшли в коридоре. В тюрьме находится одна-единственная камера, в которой содержится прикованный цепями слепой воин. Когда вы войдете внутрь камеры, мутант освободится и нападет на вас. Справится с ним довольно сложно, но если вы используете колокола, располагающиеся в левой и правой части тюрьмы, чтобы отвлекать монстра, то вы облегчите себе задачу. Если у вас имеются гранаты, то это тоже будет большим плюсом. Управившись с супостатом, войдите в камеру и нажмите на рычаг, чтобы отключить огненную преграду в конце коридора.
За открывшейся дверью находится небольшой "предбанник" с дверью, ведущей в главный зал. Путь вам преградят шесть монахов. Когда вы минуете их, вас встретит еще одна группа служителей церкви. Некоторые из них будут иметь при себе щиты. Не нужно стоять на месте и ждать, пока вся компания соберется рядом с вами, постарайтесь двигаться из угла в угол, чтобы оттягивать на себя по одному или по двум противникам. После уничтожения всех посвященных идите в конец зала и спускайтесь по лестнице. Там вы найдете вход, ведущий в заднюю комнату, и две кнопки, вмонтированные в пол. Вам нужно привести на одну кнопку Эшли, а на вторую встать самим, чтобы активировать скрытый механизм. Сделав это, возвращайтесь в большой зал и уничтожьте появившихся там монахов, а потом воспользуйтесь появившимся механизмом, чтобы опустить лестницу. Поднявшись по ней, обратите внимание на механизм, на который вам указывает девушка. Далее пройдите вправо от центра зала и подсадите Эшли, чтобы она смогла забраться наверх. Пока девушка крутит рычаги, вы должны прикрывать ее огнем и не подпускать к ней монахов. Когда дочь президента закончит работу, поймайте ее, когда она захочет спрыгнуть вниз, и бегите по образовавшемуся мосту к двери в зал с пишущей машинкой и торговцем, у которого можно что-нибудь купить и которому можно что-нибудь продать.

Эпизод 3-2

Оставшись в одиночестве, развернитесь и пройдите через дверь слева, за которой откроется проход в канализацию.
Двигаясь по тоннелю, пройдите через пролом в стене и откройте ящик, в котором лежат пистолетные патроны. Далее возвращайтесь в основной тоннель и продолжайте движение. Дойдя до угла, вы встретитесь с невидимым пауком-мутантом. Тварь это достаточно здоровая, в нее нужно засадить восемь пуль из пистолета, чтобы убить. Положение осложняется еще и тем, что паук, как ему и положено, может двигаться и по стенам, и по потолку, и по полу. Еще два таких паука вам встретятся в коллекторе, а так же в помещении, где располагаются тюремные камеры. Далее вам нужно зайти в первую слева камеру, сломав дверь ударом ноги. Внутри каморки заберите патроны для ружья и заметки Луиса. Потом вам нужно пройти по боковому проходу в комнату, где располагается пульт управления. Там поверните колесо задвижки, расположенное на трубе, чтобы осушить часть зала. Когда вы будете возвращаться к осушенному коллектору, вам придется убить еще четырех пауков. Последнее чудовище нападет на вас после того, как вы откроете дверь.
Выйдя в зал, переберитесь на другую сторону, уклоняясь от раскачивающихся из стороны в сторону огромных лезвий. Потом пройдите в дверь и поднимитесь по вертикальной лестнице. Она выведет вас в зал с пишущей машинкой. Там вам придется убить пару монахов, у одного из которых нужно забрать подвеску Иллюминос.
После сохранения игры откройте инвентарь и осмотрите фонарь, найденный в подвале. В него вы можете вставить камни, которые появлялись после убийства пауков-мутантов. Вставленные драгоценности в значительной мере повысят стоимость артефакта.
Закончив торговлю, проходите в красную дверь и идите по коридору в небольшой кабинет. Там заберите со стола записку и пистолетные патроны, лежащие на стуле. После этого выходите через дверь в большой зал. Там вам придется вступить в бой с монахами, которые будут защищать своего предводителя. На шее у негодяя болтается ключ! Сначала разберитесь с арбалетчиками на балконе, потом убейте служителей церкви в нижней части зала. Закончив бой, разбейте кувшины на перилах ограждения. Внутри них вы найдете массу полезных вещей и деньги. Далее вам нужно пройти через дверь, расположенную в левом углу зала.
Поднявшись по лестнице, вы выйдете на балкон. Пройдите по нему вперед до конца и спрыгивайте через дыру в ограждении на уровень ниже. Оттуда проходите влево и начинайте преследовать парня, облаченного в красный балахон. Следуя за ним, вы вернетесь в большой зал, где вас уже будет поджидать главарь, стоящий за пулеметной турелью. Справиться с ним будет проще, если вы вернетесь на балкон, где у вас будет больше места для маневра, но есть и другой вариант. Вам нужно расстреливать главаря, пока он двигается по балкону, из мощного оружия - и как только он скроется за дверью, спрыгивайте вниз на первый этаж и бегите через угловую дверь. Так вы столкнетесь с монахом лицом к лицу. Не теряйте зря времени и добейте его!
Забрав ключ от галереи, пройдите через верхнюю часть зала к двери, расположенной на балконе. Вы сможете открыть ее полученным ключом. Внутри комнаты вам предстоит решить задачу с картинами. Используя пульт управления, нажмите последовательно кнопки: 2, 3, 4, 1. После этого стена отодвинется в сторону и откроет вам доступ к двери, за которой вы еще раз встретитесь со смотрителем замка и его приспешниками. На этот раз одним разговором дело не обойдется. Увы, вам придется отправить к праотцам кучу монахов. Покончив с ними, поднимайтесь на балкон, где стоял смотритель, и нажимайте на кнопку, расположенную рядом с запертой дверью. Тем самым вы отключите охранную систему и активируете механизм, который поднимет постамент в центре зала. Далее вам следует пройти в боковую комнату слева. Внутри нее разбейте кувшин, чтобы получить доступ ко второй кнопке, с помощью которой вы приведете в действие выдвижной мост.
Забрав из синего сундука изображение козла, выходите из зала через открывшуюся белую дверь. За ней находится коридор, в котором стоит пишущая машинка. По коридору вы дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми - вам нужно пройти в левую.
Когда выйдете в сад, шагайте мимо двери с выемкой. В этот момент с вами свяжется Салазар, из разговора с которым вы узнаете, что в замке присутствует еще кто-то. Далее спуститесь вниз и проходите через ворота сада.
Подойдя к фонтану, сворачивайте влево и идите через дверь, за которой видна клетка с волками. Оттуда поверните еще раз влево в боковой проход. По нему вы дойдете до мостика и сможете перебраться на другую сторону сада. С моста вы увидите еще один фонтан, расположенный в углу. Сходите туда и заберите из него левую часть лунного камня. Далее возвращайтесь назад и пройдите мимо волчьей клетки. Потом сворачивайте вправо. Так вы доберетесь до лестницы, ведущей ко второму фонтану с половинкой лунного камня. Собрав обе части, идите к двери с выемкой, чтобы открыть ее полученным ключом. Пройдя в эту дверь, вы встретитесь с Адой.

Эпизод 3-3

Глава 3-4

После смерти Луиса обойдите зал по кругу, уничтожая кувшины, стоящие на столах, чтобы собрать дополнительные боеприпасы. Далее спуститесь на небольшую площадку и стреляйте по обручам, которые держат Эшли. Когда вы освободите ее, в зале появятся монахи. Не давайте им утащить дочь президента! Когда вы перебьете всех злодеев, девушка сможет покинуть помещение. В этот же момент управление перейдет к ней.
Первым делом сохраните игру у пишущей машинки, стоящей неподалеку. Далее сходите в левую часть комнаты и заберите там желтую траву. После этого идите вперед по коридору в библиотеку. Там находится один из монахов, которого вы сможете убить, бросая в него керосиновые лампы, стоящие на столах. Когда это будет сделано, заберите с одного из столов зеленую траву. Потом идите в правый дальний угол помещения, там вы сможете проползти под столом и далее через дыру в стене. Оказавшись в соседней с библиотекой комнате, нажмите на рычаг, чтобы поднять решетку, и вернитесь в библиотеку, заманивая за собой второго монаха. Когда он войдет в помещение, быстро вернитесь во вторую комнату и закройте решетку, тем самым поймав супостата.
Чтобы открыть вторую решетку, вам нужно повернуть пару воротов, расположенных по обе стороны от запертого прохода. Далее пройдите вперед по коридору и зайдите в комнату слева. Внутри нее вы найдете записки привратника, так же там стоит обратить внимание на поворотный рычаг, расположенный у стены. После этого осмотрите ящики мебели, стоящей в комнате, а потом выходите из помещения и идите в конец коридора. Там располагается еще одна комната.
Отодвиньте шкаф рядом с входом. За ним откроется ниша, в которой есть кнопка - нажмите ее. Далее проползите под столом слева и пройдите в угол ко второй кнопке. Нажав ее, пройдите через открывшуюся решетку и подойдите к камину, чтобы забрать с него каменную табличку. Потом вернитесь к первой кнопке и нажмите ее еще раз, чтобы поднять красную решетку. Пройдя через нее, вы окажетесь рядом с дверью, за которой откроется длинный узкий коридор, заканчивающийся небольшой комнатой. В ее центре на подставке установлена каменная плита. Сначала вам нужно будет собрать фамильный герб (сделать это довольно просто), а потом вставить в пустующее место найденную на камине каменную плитку. Если все сделано правильно, откроется дверь, и вы сможете пройти в соседнее помещение. Там вам нужно снять с доспехов круглый знак и забрать из появившегося сундука изображение змеи. Возвращайтесь в комнату с поворотным рычагом. Для этого вам придется проделать обратный путь по коридору, уклоняясь от оживших статуй средневековых воинов. Когда окажетесь в комнате с рычагом, вставьте в механизм найденный круглый знак и поверните рычаг. Далее вам останется только подняться по лестнице и пробежать по коридору в зал, где вы встретитесь с Леоном. После этого покиньте это негостеприимное строение через дверь в конце коридора.

Эпизод 4-1

Эпизод 4-2

Выбежав из тоннеля в пещеру, спуститесь по вертикальной лестнице. Далее отбейте атаку шахтеров и бегите к левой стене. Там нужно нажать рычаг некоего механизма, чтобы запустить вагонетку. После того, как площадка с вагонеткой встанет на полпути, бегите в правую часть пещеры к электрощиту, чтобы возобновить подачу электричества. Потом вам нужно вернуться к рычагу, где вас уже будет поджидать парень с бензопилой в руках - когда вы приблизитесь к нему, со спины появится еще и группа враждебных шахтеров. Перебив всех врагов, нажмите на рычаг, а потом идите под линию железной дороги и заберите из опустившейся вагонетки динамит. Взрывчаткой нужно уничтожить большой валун справа от механизма с рычагом. Так вы получите доступ к воротам.
Оказавшись в круглой пещере, на дне которой плещется лава, пройдите вдоль левой стены к аппарату с рычагом. С его помощью вы сможете открыть створки большого люка, расположенного в центре пещеры. У противоположной стены есть площадка с вертикальной лестницей, если вы поднимитесь по ней, то обнаружите под потолком протянутый трос, который позволит вам спуститься прямо к аппарату.
Когда вы подойдете ко вторым воротам, вам навстречу пожалует парочка орков. Одного из них можно уничтожить, заманив его в центр зала и открыв в этот момент люк, второго - либо одним выстрелом из гранатомета, либо использовав доступный вам арсенал. Второй способ гораздо более длительный.
Пройдя по тоннелю, открывшемуся за воротами, вы попадете в глубокую пещеру. С первой площадки идите по тропе вправо, отбиваясь от назойливых насекомых, до места, где в стене располагается вход в боковой тоннель. Проход заканчивается небольшой пещеркой, в стене которой вы найдете кнопку - нажмите ее и идите назад. Далее идите налево и вверх, пройдите по мосту и заходите в очередной боковой тоннель. Во второй пещере вы найдете вторую же кнопку. После ее нажатия сильный луч света прожжет запертую дверь, и вам останется только пройти в тоннель с движущимися валунами. Во время движения по нему не пропустите расположенный на левой стене рычаг, иначе вы не сможете попасть в дальнюю пещеру, где хранится королевский знак.

Эпизод 4-3

Эпизод 4-4

Выйдя в зал, ступайте на мост. В этот момент монахи включат каменного Салазара и опустят мост.
Вернитесь к входу в зал и поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку. Оттуда прыгайте на левую ладонь статуи и поднимитесь еще выше. На самой верхней площадке располагается первый рычаг, с помощью которого вы поднимите часть моста. Далее спуститесь на ладони вниз и перепрыгните с нее на центральную площадку. Там переведите переключатель, расположенный на статуе, в другое положение, а затем прыгайте на другую ладонь. С нее вы сможете запрыгнуть на площадку напротив. Оттуда вы доберетесь до второго рычага. Подняв мост, бегите по нему от ожившего каменного Салазара. Конечной точкой вашего пути будет входная дверь в башню, похожую на Пизанскую.
После обмена любезностями с Салазаром начинайте подъем по спиральной лестнице. Когда на вас покатятся бочки, отправляемые монахами сверху, выходите на деревянные мостки и идите по ним к вертикальной лестнице. Она ведет на площадку, где стоят служители культа. Убив их, отправьте вниз несколько бочек с помощью рычага, чтобы уничтожить группу монахов, прибывших снизу. Далее пройдите на площадку лифта, сбросьте с нее два ящика и включите подъемник. Пока вы будете добираться наверх, вам придется повозиться с неугомонными монахами, которые будут спрыгивать на площадку и мешать любоваться окружающими красотами.
Достигнув места назначения, выходите на деревянные мостки, идущие вдоль внешней стены башни. По ним вы дойдете до второго лифта, который доставит вас еще на один этаж вверх. Выйдя с подъемника, идите влево по лестнице. У входной двери вас ожидает торговец и пишущая машинка, а за самой дверью скрывается зал, в котором находится Салазар и ждет его подручный. После разговора с вами они скроются в чреве огромного чудовища, и вам предстоит победить его. Чтобы одержать верх в этом бою, вам нужно стрелять в его единственный глаз - после определенного количества попаданий Салазар будет открываться в своем коконе, и вам нужно будет переносить огонь на него. Смотритель будет появляться в тот момент, когда чудовище открывает свою пасть, чтобы сожрать вас. Здесь главное - вовремя ускользнуть от зубов монстра и успеть выстрелить по негодяю. Для уничтожения змея мне понадобилось около 2-х автоматных обойм емкостью в 150 патронов.
Наградой за уничтожение Салазара будет 50000 монет, а так же содержимое бочек, стоящих внизу. Когда вы выйдете через дверь, бегите по мосту к блоку, на котором закреплена веревка. По ней вы сможете спуститься вниз и добраться до лифта. Он доставит вас в помещение, где стоит пишущая машинка и располагается торговец.

Эпизод 5-1

Прибыв на остров, бегите по тропе до конца и заберитесь к ящикам по уступам в скале. Из ящиков вы добудете патроны к автомату и изумруд. После этого возвращайтесь и пройдите по деревянным мосткам к форпосту. Там вам придется сразиться с зомбированными солдатами. Когда вы всех перебьете, поднимитесь к двери, за которой скрылся спецназовец, утащивший Эшли. Вам нужно осмотреть оранжевый глаз, расположенный рядом с дверью. После появления лазерного луча настройте отражатели, расположенные на развалинах, так, чтобы они направили луч на этот глаз.
Открыв дверь, проходите внутрь горы и двигайтесь по тоннелю к вертикальной лестнице, по которой вы сможете забраться выше. Попав на утес, идите вправо, перепрыгивайте на соседнюю площадку и залезайте в пещеру через прорубленное в скале отверстие. Там убейте трех техников с противогазами на голове, а потом стреляйте в красную бочку, стоящую возле каменного завала.
В открывшейся пещерке вы найдете сундук, в котором хранится золотая рысь - достаточно дорогая штучка, особенно если вставить в статуэтку драгоценные камни. Далее выходите из пещеры и идите вправо по тропе, уничтожая солдат. Дойдя до двери, откройте ее и проходите в тоннель, вы найдете точку сохранения и торговца.
Войдя внутрь здания, идите по коридору на кухню, не забывая при этом осматривать мусорные баки и металлические шкафы. Посетите комнату, расположенную за стеллажами с банками - наградой вам будет коробка патронов для ружья. Идите через кухню на склад. Там вас встретит здоровый мужик с булавой в руках. На первый взгляд он достаточно грозен, но достаточно трех выстрелов из дробовика, чтобы его убить. Пройдите по коридору мимо двери и спуститесь по лестнице в хранилище. Перебив всех мутантов, осмотрите бочки и ящики, а так же заберите из чемодана "камень Веры". Его можно вставить в золотую рысь, найденную в пещере, и увеличить тем самым ее стоимость. Больше на складе делать нечего, поэтому поднимайтесь обратно и проходите через дверь в комнату наблюдения. Внутри комнаты вы сможете увидеть Эшли на экранах мониторов, после чего они вырубятся.
Выйдя из помещения через дверь слева, вы окажетесь в коридоре, где располагается комната торговца. У него можно приобрести тактический жилет, который будет немного защищать ваше бренное тело. В конце этого же коридора, устроены ворота, за которыми стоят солдаты и швыряют в вашу сторону динамитные шашки. После того, как вы их убьете, вам придется расправиться еще с тремя противниками, причем у каждого из них с собой будет арбалет. Только после этого вы сможете пройти через ворота. Пересеките комнату и выходите на лестницу. Поднявшись по ней, идите по коридору до развилки и сворачивайте влево. Так вы доберетесь до научной лаборатории. Войдя туда, идите в дальнюю часть помещения к двери, запертой кодовым замком. На панели управления поверните стрелки в следующей последовательности: синяя, желтая, зеленая (2 раза), красная (3 раза). После этого дверь откроется, и вы сможете пройти внутрь помещения. Заберите с кушетки записку, оставленную Луисом, и пройдите за операционный стол. Там на полу сидит труп, у него в руках ключ-карта от морозильника - забирайте ее и выходите.
Из соседнего помещения выйдет регенератор, связываться с ним бесполезно, поэтому просто выбегайте из лаборатории в коридор и спешите вперед на развилку. Открыв решетку, проходите внутрь помещения и сворачивайте вправо к двери морозильной камеры. Откройте ее ключ-картой, зайдите внутрь и пройдите вправо в небольшую комнату. Там располагается механизм, с помощью которого вы откроете шкаф, где лежит инфракрасный прицел. Этот шкаф расположен в правом дальнем углу основного помещения. Забрав прицел, нацепите его на винтовку. Теперь вы сможете убивать регенераторов. Далее вам нужно вернуться в комнату с отпирающим шкаф механизмом. Кроме него, в ней находится прибор для перепрошивки карточек. Используйте на нем свою карту, чтобы получить доступ к мусорнику.
Выйдя из морозильной камеры, вам придется пристрелить еще парочку чудовищ, прежде чем вы сможете спокойно осмотреть помещение на предмет наличия полезных вещей. После осмотра идите по проходу в дальний левый угол к расположенной там двери. Применив перепрошитую карту, проходите в коридор и бегите по нему к пульту управления краном. Воспользовавшись рычагами пульта, вы сможете скинуть в яму парочку мутантов с помощью крана. Далее вам нужно выйти через дверь слева, добить оставшихся солдат и выйти из помещения через дверь в левом углу.
Пройдя по коридору, вы доберетесь до камеры, в которой держат Эшли. Охраняет девушку пара громил, вооруженных булавами, но, даже убив их, вы не сможете освободить дочь президента, так как у вас нет карты доступа. Выходите из коридора через дверь, расположенную неподалеку, и пройдите по параллельному коридору в лабораторию. На входе в нее вас встретит группа супостатов, не желающая пропускать вас - расправьтесь с ними и продолжайте движение вниз по лестнице.
В конце открывшегося коридора располагается небольшая комнатка с пишущей машинкой. Слева от этой комнаты есть еще одна дверь и еще одна лаборатория. Когда вы окажетесь там, пройдите во вторую комнату. В этот момент на экранах мониторов вы увидите приближающегося регенератора, к поясу которого прикреплен ключ от камеры, где содержится Эшли. Появившийся монстр будет гораздо опаснее предыдущих, поэтому я советую не приближаться к нему, а стрелять с безопасного расстояния.
Забрав ключ, осмотрите лабораторию на предмет боеприпасов и полезных вещей, после чего отправляйтесь освобождать девушку.

Эпизод 5-2

Эпизод 5-3

Пройдя через дверь, вы встретитесь с самим лордом Садлером. Он отнимет у вас девушку, и вы снова останетесь в одиночестве. Поднимайтесь по лестнице, забирайте со стола записку и идите влево. Пройдите через дверь, еще раз поверните налево и спускайтесь по лестнице к очередной двери, за которой располагается зал с топками. Внутри вас будет поджидать много враждебно настроенных бойцов, причем как возле топок внизу, так и рядом с небольшим "закутком" наверху. После боя выходите из помещения через дверь в левом углу, но сначала посетите кладовку в правой части зала. Там вы найдете световую гранату и немного денег.
Когда вы выйдете в большой цех и, воспользовавшись лифтом, подниметесь наверх, вас ожидает встреча с главным спецназовцем. Мужчина в красном берете навяжет вам бой на ножах, который вы должны будете провести, используя сочетания клавиш "левый Shift + правый Shift" и "Enter + правый Ctrl". Далее после разговора с Садлером, который пообещает познакомить вас с кем-то очень интересным, вам предстоит спуститься вниз по лестнице и пройти через дверь в углу. За ней откроется чистенький тамбур с автоматическими дверями. Из него вы пройдете в коридор, оснащенный охранными лазерами, от которых вам придется уклоняться, пока вы движетесь к двери с другой стороны. Открыв ее с помощью переключателя, будьте готовы выполнить последний акробатический трюк, чтобы избежать большого количества лазеров.
Посидев в кресле Садлера, сбейте выстрелом драгоценную заколку, прикрепленную к верхней балке, а потом пройдите в дверь, расположенную за креслом. Там располагается лифт, который доставит вас в подземелье, где вы сможете сохранить игру и провести торговые операции. Сделав это, проходите через большие ворота.
Дойдя до пещеры, где на цепях подвешены площадки с контейнерами, идите налево вдоль скалы. Через некоторое время вы получите удовольствие познакомиться с огромным чудовищем, и место действия переместится на площадку.
Оказавшись лицом к лицу с монстром, пробегите мимо него и сверните налево. В конце прохода вы уткнетесь в закрытую дверь. Вам нужно выстрелить в зеленую кнопку и тем самым открыть проход к аварийному выключателю. Активировав его, возвращайтесь назад, еще раз сворачивайте влево и открывайте вторую дверь. На другой стороне площадки находится второй выключатель. Потом вам нужно пройти через красные ворота и двигаться вперед. Когда дверь за вами закроется, проскочите мимо чудовища с левой стороны. Зеленая кнопка, которая располагается в верхней части вертикальной балки, открывает дверь слева. Пройдя далее по проходу, вы доберетесь до первого выключателя. Далее вернитесь назад. Перед второй закрытой дверью посмотрите наверх - вы увидите кнопку, с помощью которой эта дверь открывается. Далее идите влево ко второму выключателю, а потом возвращайтесь и бегите мимо открытой двери прямо. Свернув за угол, вы окажетесь у выхода из второй секции.
На третьей площадке первый выключатель расположен с правой стороны, недалеко от входа. После того, как поднимется красная дверь, бегите по открывшемуся проходу мимо выхода из секции. Оттуда вы сможете выстрелить по кнопке, открывающей вторую дверь, и таким образом добраться до последнего выключателя. После этого вам нужно вернуться к выходу с площадки, открыть дверь и запрыгнуть на опустившийся крюк. Наконец у вас появится возможность расстрелять преследующего вас монстра. Действие будет происходить на небольшой площадке с проходом в скале. Вам в помощь там будет стоять пара бочек с топливом, которые можно взорвать, так что используйте их с умом. Когда чудовище будет уничтожено, откроется основной вход, и вы сможете пройти в дверь, расположенную рядом. Пройдя через нее, вы доберетесь до станции канатной дороги. Там вам нужно подняться по лестнице справа от крайнего электрощита.
Выйдя на улицу, идите к краю ямы. Оттуда вашему взору откроется небольшой лагерь. Уничтожить всех противников вы сможете, выстрелив в одну из красных бочек. Далее вам нужно спуститься вниз, собрать трофеи и пройти в палатку, где расположен люк, ведущий в тоннель. Внутри него зайдите в пещеру с правой стороны, чтобы найти "синий камень Измены" - третья драгоценность, которая вставляется в статую рыси. Теперь ее можно продать торговцу и получить максимальную цену.
Поднявшись наверх, проходите через ворота, расположенные в конце площадки. Так вы выйдете к развалинам старого города. Там вы снова встретитесь с помощником Садлера - Краузером. На этот раз вам предстоит вступить с ним в настоящий бой.
Закончив разговор, бегите в угловую башню через дверь в конце лестницы. Выход будет блокирован. Через некоторое время внутри помещения появится ваш противник. Вам придется сражаться с ним, пока он не бросит вам под ноги световую гранату. После этого откроется решетка, и вы сможете пройти дальше. Далее идите по разрушенной аллее, с левой и правой стороны которой стоят разбитые колонны. В процессе движения вы будете обстреляны с крыши небольшого строения, а когда вы окажетесь рядом с домом, вам опять придется драться. После схватки обойдите здания с левой стороны, поверните влево и выйдите на лестницу, ведущую к площадке, где вы найдете часть барельефа в виде головы пантеры. Тут же вам придется опять драться со спецназовцем. Во время бо

© 2024 crimeagril.ru -- Игровой клуб